影之刃零数据说明
这个影之刃零数据库是如何构建的:每个页面读取哪些游戏文件、哪些数值是推算的以及如何推算、目前还无法得知的内容,以及数据何时更新。
- 游戏版本
- 26367565
- 有游戏文本的语言
- 13
- 已放置的地图点位
- 1,937
- 区域地图
- 8
我们从游戏中读取了什么
游戏数据每类页面及其数据来源的游戏表。行数包含从未拥有独立页面的条目(剧情变体、测试行、重复项)。
| 数据 | 行数 | 读取自 |
|---|---|---|
| 武器 | 31 | DT_WeaponData, DT_WeaponSnapSoulText |
| 影之武装 | 25 | DT_ShaqiWeaponData |
| 饰品 | 66 | DT_Accessory |
| 药瓶 | 17 | DT_MedicineTable |
| 装备 | 278 | DT_InventoryData |
| 敌人 | 177 | DT_CodexEnemyDataTable, DA_ActorConfig, ActorC_* |
| 天赋 | 32 | DT_AbilityNodesTable |
| 铃铛 | 187 | DT_BellData |
| 区域 | 15 | DT_MapData, DT_ChapterData |
| 江湖异闻 | 70 | DT_QuestText, quest flow graphs |
| 商人 | 7 | DT_ShopTable, DT_ShopItemTable |
| 传说 | 218 | DT_InventoryData |
| 成就 | 66 | DT_Achievement + Steam |
| 图鉴 | 146 | DT_BonusArt |
数据:影之刃零 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4)。 数据来源说明
数据如何获取
游戏数据我们使用开源的虚幻引擎工具读取影之刃零 PC 版游戏文件(版本 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4))。游戏的数据表(武器、影之武装、饰品、敌人、天赋、铃铛、任务等)按原样导出并载入我们的数据库,不做手动修改。
名称和描述来自游戏自身的13 种语言文本。如果游戏没有你所用语言的文本,名称将保留英文,页面也会注明。
位置来自游戏的关卡文件:放置在世界中的宝箱、拾取物、铃铛和记忆之花(8 张区域地图上共1,937 个点位)。剧情或任务给予的奖励来自游戏的任务和对话流程图。
哪些是推算的
推算标注“推算”的数值根据以下规则由游戏数据计算得出。
- 敌人在某等级的属性:每个敌人每项属性(生命值、杀气、攻击)都有一个基础值,游戏的怪物成长曲线会按等级在此基础上增加。等级 L 时的数值 = 基础值 + 基础值 × 曲线(L),使用游戏自身的曲线。
- 敌人等级:敌人出没地点的区域等级,取自游戏的区域等级表。由剧情放置的首领使用其所在区域的等级范围。
- 每次击杀的意识尘埃:战斗掉落表在该敌人等级下给出的最小值与最大值。
- 强化总量(将武器、影之武装、饰品、药瓶或天赋树升满所需的意识尘埃与材料)是游戏表中各等级消耗的简单求和。
- 地图位置:游戏内置手工放置的锚点,将世界坐标与各区域地图对应起来。我们用这些锚点(对最近锚点做局部拟合)投影每个放置物;用排除在拟合之外的锚点检验,误差为地图宽度的 0.3% 到 1.0%。
- 道具获取方式:宝箱和拾取物来自其在关卡中的放置位置及所指向的掉落表行;首领、任务和剧情奖励来自发放它们的流程图。
Steam 统计
Steam成就解锁率来自 Steam 上影之刃零的公开全球统计,每隔几小时刷新一次。如果无法连接 Steam,页面会显示我们保存的最后一次快照。PS5 奖杯状态来自游戏成就表中的 PS5 奖杯 ID。
有已知来源的比例
在所有条目中,至少有一种已知获取方式的条目数量。其余条目的发放方式在数据中没有对应到具体地点,因此其页面会如实说明,而不是猜测。
| 数据 | 有来源 |
|---|---|
| 武器 | 23 / 31 |
| 影之武装 | 23 / 25 |
| 饰品 | 61 / 66 |
| 药瓶 | 16 / 17 |
| 装备 | 204 / 278 |
| 传说 | 212 / 218 |
| 首领奖励 | 39 / 75 |
| 任务奖励 | 42 / 70 |
局限
这些页面没有展示的内容及原因。
- 难度:入阵者、破局者、逆天者和六十六天的倍率写在游戏编译后的代码中,而不在数据表里,因此敌人的生命值和伤害均为套用难度前的数值。
- 后续周目(新周目):后续周目的饰品阶段在数据中并已展示,但每个周目可能存在的额外敌人成长不在数据中,因此未套用。
- 剧情道具:部分装备和道具由过场动画或脚本发放,在世界中没有固定位置。这些页面会在数据中有记录时注明区域或任务,否则说明没有已知的固定位置。
- 语言:波兰语、土耳其语、捷克语、阿拉伯语和印尼语没有游戏文本,因此这些语言页面上的游戏名称保留英文。
- 无名条目:少数敌人攻击在游戏中没有名称;我们根据内部 ID 命名的条目会以星号标注。
更新
每次补丁后我们都会重新提取游戏数据并重新载入数据库;每个页面底部的版本号会告诉你当前查看的是哪个版本。如果某个数值与你的游戏不符,可通过任意页面上的反馈按钮联系我们。
本数据库中的每个数字都源自版本 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) 的游戏文件,以13 种语言读取。由其推导的数值带有“推算”标签,并遵循上述规则。 Steam 解锁率是唯一的外部来源;没有任何内容抄自其他 Wiki 或攻略。
影之刃零数据常见问题
MetaBot 的影之刃零数据从何而来?
来自版本 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) 的 PC 版游戏文件:游戏的数据表、用于位置的关卡文件,以及用于奖励的任务流程图。成就解锁率由 Steam 公开统计提供。
首领生命值准确吗?
基础生命值与游戏数据完全一致。某等级下的生命值使用游戏自身的怪物成长曲线和区域等级计算,并标注为推算。未套用难度倍率。
更高难度下数值会变化吗?
在游戏中会,但这些倍率位于编译后的代码而非数据表中,因此这里的所有数值均为套用难度前的数值。
地图位置有多准确?
位置使用游戏自身的地图锚点投影。用排除在拟合之外的锚点检验,误差为地图宽度的 0.3% 到 1.0%。187 个铃铛中有 176 个有地图位置。
数据多久更新一次?
每次游戏补丁后更新。每个页面上的版本号显示数据来自哪个版本。
