影之刃零战斗机制

用游戏自身的数据讲解杀气、破防、等级成长、难度模式与元素弱点:成长曲线、区域等级,以及74 个首领和101 种敌人的抗性。

25 级敌人生命值
×18.51× 基础生命值(推算)
最高区域等级
25共9 个区域
难度模式
4入阵者、破局者、逆天者、六十六天
首领最常见弱点
雷26 个首领受到额外伤害

杀气与破防

游戏数据

杀气是你和所有敌人共用的战斗资源。打空敌人的杀气即可使其破防;自己的杀气耗尽,可用的手段就会变少。游戏教程是这样说的:

  • 普通连招会削减敌人的杀气并使其破防;杀气连招破防更快,但会消耗你自己的杀气。
  • 防御架势会持续消耗杀气,格挡攻击还会额外消耗。格挡蓝光攻击会消耗大量杀气。
  • 弹反不消耗杀气,反而会大幅削减攻击者的杀气并生成杀气精华。蓝光攻击就是要弹反的攻击。
  • 红光攻击无法格挡:要用完美闪避躲开。在命中瞬间闪避或完美格挡会触发鬼步,让你闪到敌人身后。
  • 爆发会消耗一个杀气精华。
  • 切换武器会完全恢复杀气,有短暂冷却。
  • 杀气琥珀提升杀气总量;黑石提升攻击与破防。

杀气数据

首领基础杀气
1,200–4,0007 个首领并列最高
敌人基础杀气
100–1,100
被弹反时额外损失杀气的首领
2
能抵抗弹反杀气损失的首领
41

规则引自游戏内教程;数值读取自每个首领和敌人的配置。

敌人等级成长(1–25 级)

推算

每个敌人的生命值、杀气、攻击和杀气攻击都会乘以对应等级的游戏怪物成长曲线。10 级时生命值 ×6.07;25 级时生命值 ×18.51、杀气 ×12.79、攻击 ×2.92、杀气攻击 ×1.88。

敌人属性倍率随等级变化
生命值杀气值攻击杀气伤害
敌人属性倍率随等级变化
Lv 1×1×1×1×1
Lv 2×1.38×1.23×1×1
Lv 3×2.34×1.58×1.01×1.02
Lv 4×2.58×1.79×1.05×1.05
Lv 5×3.03×1.95×1.11×1.07
Lv 6×3.67×2.1×1.18×1.09
Lv 7×4.18×2.86×1.23×1.13
Lv 8×4.69×3.14×1.26×1.14
Lv 9×5.21×3.21×1.28×1.17
Lv 10×6.07×3.42×1.3×1.22
Lv 11×6.29×3.59×1.32×1.29
Lv 12×6.51×3.84×1.36×1.35
Lv 13×7.63×4.11×1.42×1.39
Lv 14×8.75×4.46×1.52×1.45
Lv 15×9.87×4.63×1.65×1.51
Lv 16×10.5×6.01×1.83×1.56
Lv 17×11×7.07×2×1.59
Lv 18×11.6×7.93×2.11×1.61
Lv 19×12.2×8.97×2.21×1.66
Lv 20×12.8×9.75×2.31×1.73
Lv 21×13.9×10.7×2.41×1.79
Lv 22×15×11.3×2.5×1.83
Lv 23×15.5×11.6×2.63×1.87
Lv 24×16×12.2×2.81×1.87
Lv 25×18.5×12.8×2.92×1.88
敌人等级成长(1–25 级)
等级生命值杀气值攻击杀气伤害
Lv 1×1×1×1×1
Lv 2×1.38×1.23×1×1
Lv 3×2.34×1.58×1.01×1.02
Lv 4×2.58×1.79×1.05×1.05
Lv 5×3.03×1.95×1.11×1.07
Lv 6×3.67×2.1×1.18×1.09
Lv 7×4.18×2.86×1.23×1.13
Lv 8×4.69×3.14×1.26×1.14
Lv 9×5.21×3.21×1.28×1.17
Lv 10×6.07×3.42×1.3×1.22
Lv 11×6.29×3.59×1.32×1.29
Lv 12×6.51×3.84×1.36×1.35
Lv 13×7.63×4.11×1.42×1.39
Lv 14×8.75×4.46×1.52×1.45
Lv 15×9.87×4.63×1.65×1.51
Lv 16×10.46×6.01×1.83×1.56
Lv 17×11.04×7.07×2×1.59
Lv 18×11.63×7.93×2.11×1.61
Lv 19×12.21×8.97×2.21×1.66
Lv 20×12.8×9.75×2.31×1.73
Lv 21×13.9×10.72×2.41×1.79
Lv 22×15.02×11.34×2.5×1.83
Lv 23×15.52×11.64×2.63×1.87
Lv 24×16.02×12.22×2.81×1.87
Lv 25×18.51×12.79×2.92×1.88

倍率 = 1 + 曲线(等级),取自 CV_AttributeCurve_Monster 曲线;1 级为基础值。难度修正写在游戏代码中,未计入。

各区域的区域等级

游戏数据

敌人的等级就是它所在地区的等级。每个区域被划分为等级各异的地区;之后再次造访某个区域时,等级可能高得多。

各区域的区域等级
区域等级范围区域等级最高等级生命值倍率
悲泣溪谷1–4Lv 1, Lv 2, Lv 3, Lv 4×2.58
血色森林4–24Lv 4, Lv 5, Lv 6, Lv 24×16.02
陆家村地区7–9Lv 7, Lv 8, Lv 9×5.21
庞镇地区10–15Lv 10, Lv 11, Lv 12, Lv 13, Lv 14, Lv 15×9.87
正道大营19–20Lv 19, Lv 20×12.8
梅谷湖18–23Lv 18, Lv 19, Lv 20, Lv 23×15.52
枷笼山22Lv 22×15.02
戏梦山庄22–24Lv 22, Lv 23, Lv 24×16.02
断魂山25Lv 25×18.51

取自游戏的区域等级表;根据敌人的出没位置将地区对应到区域。

各等级每次击杀的意识尘埃

游戏数据

普通敌人使用 3 档奖励中的一档。1 级时最低档每次击杀最多 110 意识尘埃;25 级时为 1,810,最高档则为 5,410。

按敌人等级的每次击杀意识尘埃
低档奖励中档奖励高档奖励
按敌人等级的每次击杀意识尘埃
Lv 1110170310
Lv 2120186340
Lv 3160250460
Lv 4210330610
Lv 5240378700
Lv 6250394730
Lv 7260410760
Lv 8270426790
Lv 9280442820
Lv 10290458850
Lv 11300474880
Lv 12320506940
Lv 134106501,210
Lv 145108101,510
Lv 155208261,540
Lv 166301,0021,870
Lv 179101,4502,710
Lv 181,0101,6103,010
Lv 191,1101,7703,310
Lv 201,2101,9303,610
Lv 211,3102,0903,910
Lv 221,4102,2504,210
Lv 231,5102,4104,510
Lv 241,7102,7305,110
Lv 251,8102,8905,410
各等级每次击杀的意识尘埃
等级低档奖励中档奖励高档奖励
Lv 190–110150–170290–310
Lv 3140–160230–250440–460
Lv 5220–240358–378680–700
Lv 8250–270406–426770–790
Lv 10270–290438–458830–850
Lv 12300–320486–506920–940
Lv 15500–520806–8261,520–1,540
Lv 18990–1,0101,590–1,6102,990–3,010
Lv 201,190–1,2101,910–1,9303,590–3,610
Lv 221,390–1,4102,230–2,2504,190–4,210
Lv 241,690–1,7102,710–2,7305,090–5,110
Lv 251,790–1,8102,870–2,8905,390–5,410

档位根据各敌人自身的掉落曲线归类;低 / 中 / 高的名称是我们起的。首领给予固定且多得多的数量。

难度模式

游戏数据

四种难度,附游戏原文描述。难度在开始游戏时选择,一周目中无法随意切换。

  • 入阵者

    初入江湖,迈出第一步。

    更平缓的江湖之路。专注剧情,感受世界,按自己的节奏战斗。

    一周目中无法更改;破局者或逆天者通关的成就无法解锁,六十六天也保持锁定。

  • 破局者

    在江湖中开辟自己的道路,不为刀锋所迷。

    真正的技术考验。适合挥过刀、准备好真刀真枪一战的玩家。

  • 逆天者

    逆天而行。死亡潜伏在每个角落。

    终极试炼。敌人出手无情,随机应变,毫无保留。

  • 六十六天

    仅有六十六天。每一步都可能是最后一步。

    以任意其他难度通关后解锁。

    开始游戏后无法切换到六十六天,且开始后无法更改其难度。

文本来自游戏的难度选择界面。各模式的具体伤害与生命值倍率不在数据文件中,因此本站数值均不包含这些倍率。

元素与异常状态

游戏数据

74 个首领和101 种敌人中,受到各元素额外伤害、抵抗或免疫的数量。雷是首领最常见的弱点(26 个首领)。

首领的异常状态积累

首领的异常状态积累
异常状态积累更快积累更慢免疫
灼烧21236
中毒101914
感电27214
冰冻(持续时间)18168
流血71914
血爆21813
潮湿5324

统计自每个首领和敌人的抗性表。冰冻按持续时间计算,其他异常状态按积累速度计算。

如何看懂抗性

每个首领和敌人页面都列出相同的三张表。数值含义如下:

  • 元素 +30% = 受到该元素伤害增加 30%(弱点);−30% = 减少 30%;免疫 = 不受该元素伤害。
  • 异常状态 +30% = 该状态在其身上积累快 30%;−30% = 慢 30%。冰冻的数值改变的是冰冻持续时间。
  • 杀气交互决定你弹反、击中它或击中它的防御时,敌人损失多少杀气:该项有抗性意味着破防需要更久。
  • 异常状态的积累通常与对应元素一致(灼烧对应火、感电对应雷、潮湿对应水),但并非总是如此,所以两张表都要看。
各首领的杀气交互
杀气交互损失更多的首领损失更少的首领最强抗性
被弹反时损失的杀气241−90%
受击时损失的杀气115−80%
防御时损失的杀气08−100%

战斗操作术语表

武器和影之武装招式表所用的按键名称,以及教程对每一项的说明。

  • 轻击打出普通连招,是削减敌人杀气的主要手段。在完美闪避、弹反、破防或击杀后立刻按下,可对远处敌人触发快速追击(天赋)。 在 156 个武器与影之武装招式描述中出现。
  • 重击第二种攻击。配合天赋,杀气不足时的重击会把剩余杀气用于一次强化攻击。 在 126 个武器与影之武装招式描述中出现。
  • 杀气攻击杀气连招:破防更快,但消耗杀气。部分武器长按可蓄力。 在 31 个武器与影之武装招式描述中出现。
  • 架势按住进入防御架势(消耗杀气);在命中瞬间按下即可完美格挡。 在 13 个武器与影之武装招式描述中出现。
  • 影之武装使用影之武装;教程中用它释放爆发,消耗一个杀气精华。 在 34 个武器与影之武装招式描述中出现。
  • 闪避后撤步或方向闪避。对准红光攻击的时机即为完美闪避,并触发鬼步。
  • 切换武器切换武器并完全恢复杀气,有短暂冷却。

数据:影之刃零 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4)。 数据来源说明

影之刃零的战斗围绕杀气展开:普通连招和杀气连招会削减敌人的杀气直至破防,而弹反能削减杀气且不消耗你自己的。 敌人随所在地区的等级成长,最高 25 级;25 级时生命值为基础值的 ×18.51,攻击只提高 ×2.92,所以后期战斗更耗时,而不是单次受击更致命。 每次击杀的意识尘埃同样随等级增长,从 1 级敌人的 110 到收益最高的 25 级敌人的 5,410。 入阵者和破局者开局即可选择;逆天者需以其中之一通关后在新周目解锁,六十六天则在以其他难度首次通关后解锁。雷是最多首领的弱点(26)。

🔍

帮助我们保持准确性! 如果您发现不正确的统计数据、缺失的数据或任何问题,您的反馈将直接帮助我们提高整个社区的数据质量。

报告问题

影之刃零机制常见问题

影之刃零的杀气是什么?

杀气是魂和敌人共用的战斗资源。连招会削减敌人的杀气直至破防;防御架势、格挡和杀气连招消耗你的杀气,切换武器可以将其补满。首领的基础杀气为 1,200 到 4,000。

影之刃零的敌人会随等级成长吗?

会。敌人的等级取决于所在地区(最高 25 级)。25 级时生命值为基础值的 ×18.51、杀气 ×12.79、攻击 ×2.92,未计入难度。

影之刃零应该选什么难度?

入阵者是平缓、以剧情为主的模式,但会锁定破局者/逆天者通关成就和六十六天。破局者被描述为真正的技术考验,逆天者则是敌人会随机应变的终极试炼。

如何解锁六十六天难度?

以任意其他难度通关后解锁六十六天。开始游戏后无法切换到该难度,入阵者周目也不会解锁它。

首领都弱哪些元素?

受到各元素额外伤害的首领数量:雷 (26)、火 (20)、冰 (17)、毒 (9)、水 (5)、混沌 (1)。

敌人给多少意识尘埃?

取决于敌人的等级和奖励档:从 1 级时每次击杀 110,到收益最高的敌人在 25 级时的 5,410。首领给予固定且更多的数量。