炼狱 vs 幽影 Valorant对战
胜率
33.3%
比赛
3
KDA
2.05
ADR
163

炼狱 vs 幽影对位

控场
版本12.05
比赛315,391
地区所有地区
段位所有段位
平台所有平台
模式Competitive
最后更新2026年4月4日

炼狱 vs 幽影对局指南:幽影以66.7%胜率领先,但炼狱仍然可以获胜。学习炼狱的163 ADR如何创造机会,将这3场比赛数据转化为排位胜利。

炼狱 Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare 炼狱's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
幽影 - 33.3% win rate幽影(33.3%)
炼狱 - 33.3% win rate in this matchup
炼狱
33.3% WR
VS
幽影 vs 炼狱 matchup - 66.7% win rate
幽影
66.7% WR

Who Wins the 炼狱 vs 幽影 Matchup?

幽影 wins the 炼狱 vs 幽影 matchup
Winner
幽影
Matches: 3
33.3%
Win Rate
66.7%
2.05
Avg KDA
1.21
20.0
Avg Kills
10.3
13.7
Avg Deaths
16.0
163.2
DMG/Round
104.6
20.5%
HS %
26.5%
253
Combat Score
150
48.3%
Attack WR
44.4%
55.6%
Defense WR
51.7%

炼狱 vs 幽影 Performance Breakdown

炼狱 vs 幽影 matchup breakdown - overall performance winner

In the 炼狱 vs 幽影 matchup, 炼狱 demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 3 analyzed matches, 炼狱 outperforms 幽影 in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes 炼狱 the statistically favored pick when facing 幽影 in ranked Valorant matches.

Fragging Power
2.05炼狱
1.21幽影
炼狱 significantly outperforms 幽影 in fragging efficiency with a 2.05 KDA compared to 1.21. This 0.84 KDA differential indicates that 炼狱 players consistently secure more eliminations while dying less frequently, translating to more impactful rounds and better economy management throughout matches.
Damage Output
163.2炼狱
104.6幽影
炼狱 delivers substantially higher damage per round (163.2 ADR) compared to 幽影's 104.6 ADR. This 58.7 damage differential per round adds up significantly over a match, giving 炼狱 a major advantage in trading scenarios and multi-kill potential during site executes or retakes.
Attack Side
48.3%炼狱
44.4%幽影
炼狱 shows stronger attack-side performance with a 48.3% win rate versus 幽影's 44.4%. When your team needs to plant the spike, 炼狱 provides more reliable site execution and entry potential in this specific matchup.
Defense Side
55.6%炼狱
51.7%幽影
Defensive capabilities favor 炼狱 at 55.6% win rate compared to 幽影's 51.7%. When holding sites against enemy pushes, 炼狱 provides more reliable defensive presence and retake potential in this matchup.

炼狱对战幽影对决摘要

无畏契约中炼狱对幽影的对决是一场压倒性的对决,一方特工明显占优。基于3场竞技比赛的分析,幽影以66.7%的胜率胜过炼狱的33.3%,相差33.3个百分点。最大的差距在于击杀能力,炼狱在这方面持续领先。 在这场控场对Controller的对决中,幽影在这场特工对决中有压倒性优势。炼狱绝对不应该与幽影进行单独交战,必须完全依靠团队协调、技能和交叉火力来有效竞争。

炼狱对战幽影击杀分析

炼狱在无畏契约中击杀数据战胜幽影

炼狱在炼狱对幽影的对决中获得5项击杀指标中的4项,在KDA efficiency, kill production, survivability方面建立了明确的机械优势。我们对3场排位赛的分析显示炼狱在直接战斗场景中持续超越幽影。虽然幽影设法赢得了剩余指标,但整体情况在枪战中有利于炼狱。幽影玩家应该围绕他们的唯一优势进行游戏,同时在炼狱占主导的领域减少暴露。

平均 KDA
2.05炼狱
1.21幽影
炼狱和幽影之间的KDA差距是巨大的:2.05对1.21,一个0.84分的压倒性差异,揭示了炼狱在直接战斗交换中的统治地位。来自3场比赛的这些对决数据显示炼狱在这些遭遇中持续地在击杀和存活方面超越幽影。对于幽影玩家,战略含义很明确:尽可能避免与炼狱的1v1枪战。相反,利用团队技能、信息收集和多人推进来抵消炼狱的机械优势。为交换和交叉火力而玩变得必不可少而非可选。
平均击杀
20.0炼狱
10.3幽影
炼狱和幽影之间的击杀差距是巨大的:20.0对10.3,代表炼狱每场比赛多9.7个击杀。这个巨大的差距显示当这些特工相遇时,炼狱始终主导击杀榜。对于幽影玩家,这些数据表明在直接战斗场景中存在根本性的不匹配。对炼狱的成功需要重新想象你的角色——成为准备者、信息收集者、技能专家——而不是试图直接匹配炼狱的击杀产出。
平均死亡
13.7炼狱
16.0幽影
炼狱和幽影之间的死亡差距是明显的:每场比赛13.7对16.0次死亡。幽影每场比赛平均多死2.3次,从根本上影响了他们影响回合的能力。这表明幽影要么与炼狱进行不利的战斗,要么缺乏安全脱离的工具。幽影玩家必须完全重新思考他们的进攻模式——优先考虑信息和技能而非击杀,始终有脱离计划,永远不要与炼狱进行投币式对决。
每回合伤害
163.2炼狱
104.6幽影
炼狱和幽影之间的伤害差距是例外的:163.2 ADR对比仅104.6。炼狱每回合平均多造成58.7伤害,表明在直接战斗交换中的绝对统治。这种程度的差距表明炼狱的技能组合、典型游戏风格或站位模式给他们带来造成伤害的巨大优势,而幽影甚至难以有效交换。幽影玩家应该将炼狱视为必须避免的对决,完全专注于非战斗贡献或基于技能的伤害。
爆头率
20.5%炼狱
26.5%幽影
幽影和炼狱之间的爆头率差距是巨大的:26.5%对比20.5%,6.0个百分点的差异。幽影在这场对决中持续展示出远超对手的瞄准精度,将潜在的交换变成干净的击杀,并在较不精准的玩家会死亡的遭遇中存活。对于炼狱,在公平的瞄准对决中挑战幽影在统计上是不明智的。成功需要创造不公平的战斗——斜角、技能组合、多人压力——在那里幽影的瞄准优势无法完全发挥。

炼狱对战幽影攻防表现

Attack Side
炼狱
炼狱48.3%
幽影44.4%
Defense Side
炼狱
炼狱55.6%
幽影51.7%

进攻方分析

炼狱在炼狱 vs 幽影对决中保持有意义的进攻优势,赢得48.3%的进攻回合对比幽影的44.4%。这3.8个百分点的差距转化为真正的战术影响。

我们对3场比赛的分析显示,炼狱的技能组能够实现更有效的点位执行。幽影队伍需要承认这种劣势并相应调整——考虑更协调的执行,优先交换而非个人play。

Entry fragging动态明显向炼狱倾斜。对于幽影玩家,这意味着在entry时机上更加挑剔——等待技能清理角度,确保队友位于交换位置。

Post-plant是炼狱优势最明显的地方。3.8%的进攻差距表明炼狱在将spike安放转化为回合胜利方面表现出色。幽影应该与多名玩家一起堆叠post-plant,避免孤立位置。

防守方分析

炼狱展示了对幽影明显更强的防守表现,守住55.6%的回合对比51.7%。这3.8点的优势代表了有意义的战术优势。

点位锚定分配应该考虑炼狱的防守优势。炼狱可以自信地单独锚定点位。幽影应该避免单独锚定位置——而是与队友配对或选择允许快速轮转的位置。

Retake场景显著有利于炼狱。我们对3场比赛的分析显示炼狱以显著更高的比率转化retake。幽影永远不应该尝试对炼狱进行单独retake。

Eco回合突出了炼狱的防守优势。幽影在面对炼狱时应该优先full save而不是force buy。在full buy回合,幽影应该确保队友技能覆盖他们的防守空隙。

整体分析

炼狱在进攻(48.3%)和防守(55.6%)都保持明确优势,在炼狱 vs 幽影对决中确立为更优越的选择,无论地图侧。

炼狱的优势在所有地图类型和队伍组成上都成立。幽影队伍应该考虑能够弥补其弱点的组成——将幽影与强大的fragging特工配对。

特别是对于排位上分,炼狱在这场对决中客观上是更好的选择。如果你在两个特工上同样舒适,练习炼狱提供可衡量的排位优势。幽影玩家应该专注于团队配合和技能价值。

判决很清楚:炼狱在地图两侧赢得这场对决。7.7个百分点的综合优势代表有意义的统计优势。幽影不是不能玩,但面临艰难的战斗。

控场对战Controller动态

控场(炼狱)对Controller(幽影)的动态创造了不对称的对决,每个特工为交战带来根本不同的工具。炼狱的控场技能与幽影的Controller技能组合服务于不同目的,这意味着直接战斗通常具有不等价的技能交换。

理解控场技能如何与Controller反制互动对于最大化你的特工潜力至关重要。炼狱的控场工具包可能在某些方面出色,而幽影的Controller技能组合则反制其他方面。炼狱的优势表明他们角色的能力平均而言更能够赢得这些跨角色对决。

炼狱在Valorant中对7个特工有优势对战,对10个特工处于劣势。炼狱最强的对战是对阵不死鸟,胜率为100.0%。最具挑战性的对战是幽影,胜率为33.3%。使用下表查找具体的对战详情和表现指标。

炼狱 matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.05)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
47.17%531.79143.628.1%47.3%50.1%
51.06%471.67134.126.3%49.1%52.5%
48.57%351.59139.129.3%47.7%48.3%
52.94%341.85144.528.0%46.2%55.6%
51.52%331.74140.529.9%50.9%49.5%
43.33%301.72140.823.5%45.0%54.8%
57.14%281.82142.330.1%51.2%57.0%
48.15%271.81145.229.6%48.1%52.1%
45.00%201.50127.329.4%45.6%52.4%
52.63%191.85146.229.9%42.8%58.8%
43.75%161.78156.026.7%44.9%49.1%
42.86%141.68131.624.5%40.4%59.0%
50.00%81.51121.219.5%58.0%38.1%
40.00%51.96138.628.3%46.0%57.6%
100.00%41.80140.231.2%61.7%54.3%
33.33%32.05163.220.5%48.3%55.6%
33.33%31.27102.929.4%36.1%30.0%

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常见问题

炼狱在Valorant中最佳对战是什么?

炼狱的最佳对战是对阵不死鸟,胜率达到100.0%。炼狱在此对战中通过卓越的击杀能力和有利的技能交互表现出色。

炼狱最困难的对战是什么?

炼狱最困难的对战是对阵幽影,胜率仅为33.3%。面对这个对手,炼狱应该注重团队配合和技能使用来弥补差距。

炼狱有多少有利对战?

炼狱在Valorant中有7个有利对战(胜率50%以上)和10个不利对战。了解这些对战动态有助于您做出更好的特工选择并调整玩法风格。

在困难对战中应该如何使用炼狱?

在困难对战中使用炼狱时,优先考虑团队配合、技能使用和交叉火力。避免与不利对手进行孤立的1v1对决,寻找机会使用炼狱的技能创造优势。根据进攻或防守调整站位。

在炼狱的对战中哪些数据最重要?

分析炼狱对战的关键数据包括胜率、KDA比率、每回合平均伤害以及进攻/防守胜率。高伤害对战适合激进玩法,而低KDA对战建议更注重辅助并依赖团队补枪。

另请参阅: 其他控场