悖論
勝率
45.1%
場次
847
KDA
2.89

悖論 vs 所羅門 對 所羅門

技能等級
所有技能等級
場次
12,499
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

悖論 在這個 Deadlock 對位中對 所羅門 面臨 45.1% 勝率的挑戰。來自 847 場遊戲的資料顯示 悖論 平均有 0.4 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。

悖論對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視悖論對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
悖論 - 此對線中45.1%勝率
悖論
45.1% 勝率
VS
所羅門 vs 悖論對線 - 54.9%勝率
所羅門
54.9% 勝率

悖論 vs 所羅門對線誰贏?

所羅門贏得悖論 vs 所羅門對線
獲勝者
所羅門
比賽: 847
45.1%
勝率
54.9%
3.6
場均擊殺
3.4
4.5
場均死亡
4.1
9.3
場均助攻
10.3
35,682
場均淨資產
34,183
23,650
玩家傷害
23,597
3,383
目標傷害
2,866
52.0
補刀
57.0

悖論 vs 所羅門 對戰摘要

Deadlock 中 悖論 對 所羅門 的對位是顯著的統計優勢。根據最近分析的 847 場比賽,所羅門以 54.9% 的勝率獲勝,悖論為 45.1%,讓所羅門領先 9.8 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,悖論在此持續表現更好。 所羅門在這場對位中統計上占據主導。所羅門可以積極進攻並尋找單殺機會,而悖論應專注於減少損失、安全發育,並依靠隊友來拉平局勢。

悖論 vs 所羅門 戰鬥分析

在 Deadlock 中,悖論的戰鬥數據勝過所羅門

在戰鬥比較中,悖論略勝所羅門,在 5 項指標中贏下 3 項,並在擊殺產出, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 847 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 悖論 對 所羅門 的對位對雙方來說仍有爭取空間。所羅門不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓所羅門占上風。

KDA比率
2.89悖論
3.35所羅門
面對悖論,所羅門展現出明顯更強的擊殺、死亡、助攻表現,KDA 為 3.35,對比 2.89。這 0.46 分的差距反映出所羅門在這些正面交鋒中更擅長拿下擊殺並避免死亡。對上所羅門的悖論玩家應優先考慮團隊配合而非個人強攻:尋找 2 打 1 的機會、與隊友協調技能使用,並專注於換血,而不是接下所羅門統計優勢最明顯的孤立單挑。
平均擊殺
3.6悖論
3.4所羅門
悖論與所羅門的擊殺產出幾乎相同,悖論平均每場 3.6 次擊殺,所羅門為 3.4 次。這種均勢顯示兩位英雄在此對位中都同樣有能力找到擊殺機會,結果更取決於目標爭奪、技能運用與團隊配合,而非單純的擊殺數字。玩家應專注於有影響力的擊殺,例如線上壓制、目標爭奪戰與換血,而不是只顧著堆擊殺數。
平均死亡
4.5悖論
4.1所羅門
在此對位中,所羅門存活得更久,每場死亡 4.1 次,而悖論為 4.5 次。每場 0.4 次的死亡差距,表示所羅門更常在場上,更頻繁地參與後期局面與目標爭奪戰。悖論玩家應檢視自己的站位與進攻時機,數據顯示所羅門處理這類對決的方式帶來了更好的生存結果。
玩家傷害
23,650悖論
23,597所羅門
在 悖論 對 所羅門 的對位中,玩家傷害輸出非常接近。悖論平均造成 23,650 傷害,而所羅門為 23,597。這種均勢表示兩位英雄在戰鬥中施加的壓力相當,對消耗敵方血量的貢獻也差不多。當這兩位英雄對上時,雙方都無法靠更高的傷害輸出來扭轉交戰,決勝關鍵將變成技能時機、站位與和隊友的配合。
目標傷害
3,383悖論
2,866所羅門
悖論(3,383)與所羅門(2,866)的目標傷害貢獻相近。在拆塔、Walker 或 Patron 方面,兩位英雄都沒有明顯優勢。團隊配合對目標控制的重要性將高於英雄選擇。

悖論 vs 所羅門 經濟分析

淨資產
35,682悖論
34,183所羅門
補刀
52.0悖論
57.0所羅門

悖論平均比所羅門多賺取約 1,499 靈魂。這個中等程度的經濟優勢會帶來更早的強勢期與道具完成時間,讓悖論在中期占上風。 兩位英雄的打資源速度相當,因此線上控制將取決於騷擾方式與野區支援,而不是先天的發育優勢。

悖論 vs 所羅門 推薦裝備

悖論 對上 所羅門 的出裝

悖論對戰所羅門裝備

這套為悖論對上所羅門優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對所羅門時處於 54.9% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 近戰療法, 秘術管道, 稜鏡衝擊,以及另外 4 件道具,總計約 33,598 靈魂 此出裝以高性價比道具強調前期爆發,即使所羅門擁有先天優勢,你也能保持影響力。

所羅門 對上 悖論 的出裝

所羅門對戰悖論裝備

所羅門對上悖論的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對所羅門有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 巨型彈匣, 痛苦脈衝, 疾速射擊,以及另外 4 件道具,總計約 27,200 靈魂 了解所羅門可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。

這些裝備構建是基於847場競技比賽的勝率資料,針對悖論對戰所羅門進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞悖論組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

悖論在Deadlock中對3名英雄有利,對37名英雄不利。悖論最強對位是蜃景,勝率51.4%。最難對位是格瑞墓,勝率38.1%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

悖論 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
38.17%9,5392.654.96.231,80438,955
47.06%8,3112.745.26.332,95639,399
40.25%5,7562.615.46.633,64839,129
47.55%4,6122.705.26.433,24139,440
38.32%4,5962.524.96.431,06639,102
48.32%4,5342.695.46.734,84439,489
48.62%4,4512.685.56.634,09840,106
38.07%4,4002.595.06.431,58139,255
45.75%4,2542.605.36.633,62839,754
46.79%4,0972.675.06.332,93139,049
44.23%3,9322.605.36.633,42139,671
43.76%3,8392.525.36.933,36238,865
45.15%3,6012.565.46.632,92439,137
39.40%3,4262.645.26.432,62839,436
43.52%3,3412.675.16.432,94938,840
46.26%3,2732.735.26.332,59939,471
45.35%2,9152.635.46.733,24939,451
42.20%2,9122.575.36.633,50039,041
48.05%2,8952.615.36.732,84039,306
47.55%2,8582.645.26.534,11139,530
49.46%2,6672.675.46.733,47339,934
47.53%2,6072.605.46.733,50639,241
41.30%2,4992.495.16.733,78239,265
45.96%2,4852.625.46.735,22039,623
50.97%2,4212.775.56.434,27140,366
42.34%2,3902.585.26.534,59539,184
41.29%2,3032.605.16.433,40438,470
49.54%2,2872.715.46.534,65640,769
45.60%2,1692.635.36.634,43539,919
50.05%2,1502.795.66.634,62840,658
46.96%1,9252.595.56.933,81039,424
49.75%1,7772.655.36.533,99439,700
49.94%1,6622.895.56.234,00940,777
41.95%1,6282.615.26.434,51538,710
44.88%1,4932.735.26.231,65039,078
49.86%1,4722.795.46.234,40639,944
51.36%1,2852.735.26.334,10840,820
42.62%1,1312.725.26.132,56139,905
46.84%9652.675.36.533,73139,785
45.10%8472.893.64.523,65035,682
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悖論對位 - 常見問題

悖論在Deadlock中最好的對陣是什麼?

悖論最好的對陣是對抗蜃景,達到51.4%的勝率。悖論透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

悖論在Deadlock中最難的對陣是什麼?

悖論最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有38.1%的勝率。對抗此對手時,悖論應專注於隊伍協調和防守物品化。

悖論有多少有利的對陣?

悖論在Deadlock中有3個有利的對陣(50%+勝率)和37個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩悖論?

在悖論的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在悖論的對陣中關注什麼屬性?

在悖論對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。