
- 勝率
- 55.6%
- 場次
- 1,330
- KDA
- 3.42
莫克雙雄 vs 無雙魔術師 對 無雙魔術師
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 11,120
- 版本
- 6774
- 最後更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
莫克雙雄 在 Deadlock 中以出色的 55.6% 勝率壓制 無雙魔術師。在 1,330 場遊戲中,莫克雙雄 平均獲得 6.1 次擊殺和 1,911 額外的玩家傷害每場比賽。這個有利的對位允許激進的玩法和早期戰鬥機會。
莫克雙雄對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視莫克雙雄對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
莫克雙雄 vs 無雙魔術師對線誰贏?

莫克雙雄 vs 無雙魔術師 對戰摘要
Deadlock 中 莫克雙雄 對 無雙魔術師 的對位是一邊倒的對戰。根據最近分析的 1,330 場比賽,莫克雙雄以 55.6% 的勝率獲勝,無雙魔術師為 44.4%,讓莫克雙雄領先 11.3 個百分點。最顯著的統計差距在於擊殺能力,莫克雙雄在此持續表現更好。 莫克雙雄在這場對位中擁有壓倒性的統計優勢。無雙魔術師應避免正面衝突,完全專注於發育與目標,並等待能稀釋個人對位優勢的團戰場面。
莫克雙雄 vs 無雙魔術師 戰鬥分析
在 莫克雙雄 對 無雙魔術師 的對位中,莫克雙雄在戰鬥方面對無雙魔術師取得完勝,贏下全部五項指標。在KDA 效率, 擊殺產出, 生存能力上的全面壓制,顯示莫克雙雄在這類交戰中具有系統性的操作優勢。根據 1,330 場競技比賽的分析,莫克雙雄玩家可以自信地面對無雙魔術師的單挑,而無雙魔術師玩家則必須完全避免公平對決,轉而專注於技能貢獻、目標爭奪與團隊配合,才能維持影響力。
莫克雙雄 vs 無雙魔術師 經濟分析
莫克雙雄平均比無雙魔術師多賺 2,952 靈魂,遠遠領先。如此龐大的經濟差距,表示莫克雙雄會持續更早達到道具關鍵節點,在整場比賽中形成滾雪球優勢。 兩位英雄的打資源速度相當,因此線上控制將取決於騷擾方式與野區支援,而不是先天的發育優勢。
莫克雙雄 vs 無雙魔術師 推薦裝備
莫克雙雄對戰無雙魔術師裝備







這套莫克雙雄對上無雙魔術師的致勝出裝,專注於在這個有利的對位中最大化你的統計優勢。 對上無雙魔術師擁有 55.6% 的勝率,這 7 件道具能幫助莫克雙雄擴大優勢並高效率地結束比賽。 巨人, 極地冰暴, 敵之災患,以及另外 4 件道具,總計約 30,400 靈魂 此出裝包含能在後期良好成長的高價值道具。有效率地打資源,並在完成這些強勢道具之前尋找擴大領先的機會。
無雙魔術師對戰莫克雙雄裝備







無雙魔術師對上莫克雙雄的剋制出裝,試圖透過聰明的道具選擇來減輕對位劣勢。 面對不利的對位時,無雙魔術師玩家通常會優先選擇有助於生存與後期成長的道具。 巨人, 水銀重彈, 抑制術,以及另外 4 件道具,總計約 40,000 靈魂 了解無雙魔術師可能的出裝,有助於你抓住對方較弱的時機,並預測其道具成型時間。
這些裝備構建是基於1,330場競技比賽的勝率資料,針對莫克雙雄對戰無雙魔術師進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞莫克雙雄組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

莫克雙雄在Deadlock中對19名英雄有利,對21名英雄不利。莫克雙雄最強對位是沃督,勝率56.7%。最難對位是佩吉,勝率41.9%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.31% | 11,193 | 3.08 | 5.7 | 6.3 | 29,887 | 40,931 | |
| 49.57% | 6,742 | 3.06 | 5.4 | 6.4 | 28,773 | 40,697 | |
| 43.87% | 4,208 | 3.02 | 6.0 | 6.6 | 30,851 | 40,463 | |
| 49.09% | 3,976 | 3.09 | 5.8 | 6.6 | 31,307 | 41,351 | |
| 41.86% | 3,813 | 2.90 | 5.6 | 6.5 | 28,871 | 40,576 | |
| 50.12% | 3,707 | 3.05 | 6.0 | 6.7 | 31,388 | 40,802 | |
| 51.23% | 3,607 | 3.18 | 5.9 | 6.4 | 30,591 | 41,154 | |
| 42.94% | 3,575 | 3.08 | 5.9 | 6.4 | 29,954 | 41,222 | |
| 48.97% | 3,190 | 3.01 | 5.9 | 6.6 | 30,091 | 41,282 | |
| 52.11% | 3,003 | 3.20 | 6.1 | 6.4 | 31,593 | 42,075 | |
| 43.97% | 2,918 | 3.05 | 5.9 | 6.6 | 30,577 | 41,674 | |
| 46.74% | 2,640 | 3.12 | 5.9 | 6.4 | 30,392 | 40,745 | |
| 52.45% | 2,528 | 3.25 | 5.9 | 6.2 | 31,724 | 41,111 | |
| 54.04% | 2,485 | 3.34 | 6.3 | 6.3 | 31,676 | 42,108 | |
| 51.22% | 2,331 | 3.11 | 5.8 | 6.4 | 30,924 | 40,716 | |
| 49.25% | 2,327 | 3.22 | 6.2 | 6.4 | 31,413 | 41,587 | |
| 52.76% | 2,170 | 3.17 | 6.2 | 6.5 | 31,035 | 41,166 | |
| 48.84% | 2,152 | 3.13 | 6.1 | 6.5 | 32,151 | 40,853 | |
| 48.84% | 2,117 | 3.13 | 6.2 | 6.6 | 31,671 | 41,180 | |
| 48.15% | 2,106 | 3.09 | 6.2 | 6.6 | 31,706 | 40,872 | |
| 45.08% | 2,041 | 2.97 | 5.7 | 6.6 | 32,295 | 41,436 | |
| 49.08% | 2,005 | 3.20 | 6.1 | 6.5 | 31,580 | 40,943 | |
| 47.14% | 1,990 | 3.08 | 6.1 | 6.5 | 32,106 | 41,009 | |
| 47.75% | 1,910 | 2.88 | 5.8 | 6.7 | 28,558 | 40,842 | |
| 44.39% | 1,890 | 3.21 | 6.0 | 6.1 | 30,927 | 40,161 | |
| 52.47% | 1,883 | 3.26 | 6.2 | 6.3 | 32,381 | 42,342 | |
| 49.83% | 1,810 | 3.16 | 6.2 | 6.5 | 31,627 | 40,685 | |
| 56.69% | 1,531 | 3.14 | 5.7 | 6.4 | 30,075 | 41,301 | |
| 52.75% | 1,528 | 3.30 | 6.2 | 6.4 | 31,821 | 42,008 | |
| 51.56% | 1,472 | 3.22 | 6.1 | 6.5 | 32,262 | 42,450 | |
| 55.64% | 1,330 | 3.42 | 6.1 | 6.2 | 31,144 | 41,808 | |
| 50.61% | 1,225 | 3.17 | 6.1 | 6.5 | 31,624 | 41,551 | |
| 46.34% | 1,202 | 3.06 | 5.5 | 6.3 | 31,644 | 40,497 | |
| 52.05% | 1,172 | 3.13 | 5.9 | 6.4 | 30,341 | 41,852 | |
| 53.34% | 1,063 | 3.19 | 5.9 | 6.3 | 31,078 | 42,337 | |
| 49.47% | 1,039 | 3.25 | 6.0 | 6.3 | 30,077 | 40,428 | |
| 54.59% | 905 | 3.22 | 5.9 | 6.2 | 31,107 | 41,088 | |
| 56.72% | 885 | 3.31 | 6.1 | 6.2 | 31,113 | 41,116 | |
| 51.20% | 750 | 3.21 | 5.5 | 6.0 | 29,248 | 41,120 | |
| 51.45% | 517 | 3.08 | 4.3 | 5.0 | 22,523 | 35,976 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
莫克雙雄對位 - 常見問題
莫克雙雄在Deadlock中最好的對陣是什麼?
莫克雙雄最好的對陣是對抗沃督,達到56.7%的勝率。莫克雙雄透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
莫克雙雄在Deadlock中最難的對陣是什麼?
莫克雙雄最難的對陣是對抗佩吉,僅有41.9%的勝率。對抗此對手時,莫克雙雄應專注於隊伍協調和防守物品化。
莫克雙雄有多少有利的對陣?
莫克雙雄在Deadlock中有19個有利的對陣(50%+勝率)和21個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩莫克雙雄?
在莫克雙雄的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在莫克雙雄的對陣中關注什麼屬性?
在莫克雙雄對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
