
- 勝率
- 49.8%
- 場次
- 1,810
- KDA
- 3.16
莫克雙雄 vs 大和 對 大和
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 11,120
- 版本
- 6774
- 最後更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
莫克雙雄 vs 大和 的對位在 1,810 場比賽中非常接近,勝率為 49.8% vs 50.2%。大和 在死亡比率上略佔優勢。個人技術和位置將比英雄選擇更多地決定這個均衡對位的結果。
莫克雙雄對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視莫克雙雄對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
莫克雙雄 vs 大和對線誰贏?

莫克雙雄 vs 大和 對戰摘要
Deadlock 中 莫克雙雄 對 大和 的對位是一場極其接近的對戰,個人技能是決定性因素。根據最近分析的 1,810 場比賽,大和以 50.2% 的勝率獲勝,莫克雙雄為 49.8%,讓大和領先 0.3 個百分點。最顯著的統計差距在於擊殺能力,莫克雙雄在此持續表現更好。 莫克雙雄與大和獲勝的機會大致相當。請專注於透過更好的站位、技能運用與地圖意識來超越對手,而不是依賴任何英雄的先天優勢。
莫克雙雄 vs 大和 戰鬥分析
在戰鬥比較中,大和略勝莫克雙雄,在 5 項指標中贏下 3 項,並在擊殺產出, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 1,810 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 莫克雙雄 對 大和 的對位對雙方來說仍有爭取空間。莫克雙雄不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓莫克雙雄占上風。
莫克雙雄 vs 大和 經濟分析
莫克雙雄平均比大和多賺 2,155 靈魂,遠遠領先。如此龐大的經濟差距,表示莫克雙雄會持續更早達到道具關鍵節點,在整場比賽中形成滾雪球優勢。 莫克雙雄拿下更多尾刀(78.2 對 72.0),而莫克雙雄在反補上領先(2.5 對 2.0)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。
莫克雙雄 vs 大和 推薦裝備
莫克雙雄對戰大和裝備







這套為莫克雙雄對上大和優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對大和時處於 50.2% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 療愈子彈, 鏽蝕槍管, 元靈燃燒,以及另外 4 件道具,總計約 33,600 靈魂 此出裝以高性價比道具強調前期爆發,即使大和擁有先天優勢,你也能保持影響力。
大和對戰莫克雙雄裝備







大和對上莫克雙雄的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對大和有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 粉碎重拳, 巨人, 重新整理環,以及另外 4 件道具,總計約 41,600 靈魂 了解大和可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。
這些裝備構建是基於1,810場競技比賽的勝率資料,針對莫克雙雄對戰大和進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞莫克雙雄組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

莫克雙雄在Deadlock中對19名英雄有利,對21名英雄不利。莫克雙雄最強對位是沃督,勝率56.7%。最難對位是佩吉,勝率41.9%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.31% | 11,193 | 3.08 | 5.7 | 6.3 | 29,887 | 40,931 | |
| 49.57% | 6,742 | 3.06 | 5.4 | 6.4 | 28,773 | 40,697 | |
| 43.87% | 4,208 | 3.02 | 6.0 | 6.6 | 30,851 | 40,463 | |
| 49.09% | 3,976 | 3.09 | 5.8 | 6.6 | 31,307 | 41,351 | |
| 41.86% | 3,813 | 2.90 | 5.6 | 6.5 | 28,871 | 40,576 | |
| 50.12% | 3,707 | 3.05 | 6.0 | 6.7 | 31,388 | 40,802 | |
| 51.23% | 3,607 | 3.18 | 5.9 | 6.4 | 30,591 | 41,154 | |
| 42.94% | 3,575 | 3.08 | 5.9 | 6.4 | 29,954 | 41,222 | |
| 48.97% | 3,190 | 3.01 | 5.9 | 6.6 | 30,091 | 41,282 | |
| 52.11% | 3,003 | 3.20 | 6.1 | 6.4 | 31,593 | 42,075 | |
| 43.97% | 2,918 | 3.05 | 5.9 | 6.6 | 30,577 | 41,674 | |
| 46.74% | 2,640 | 3.12 | 5.9 | 6.4 | 30,392 | 40,745 | |
| 52.45% | 2,528 | 3.25 | 5.9 | 6.2 | 31,724 | 41,111 | |
| 54.04% | 2,485 | 3.34 | 6.3 | 6.3 | 31,676 | 42,108 | |
| 51.22% | 2,331 | 3.11 | 5.8 | 6.4 | 30,924 | 40,716 | |
| 49.25% | 2,327 | 3.22 | 6.2 | 6.4 | 31,413 | 41,587 | |
| 52.76% | 2,170 | 3.17 | 6.2 | 6.5 | 31,035 | 41,166 | |
| 48.84% | 2,152 | 3.13 | 6.1 | 6.5 | 32,151 | 40,853 | |
| 48.84% | 2,117 | 3.13 | 6.2 | 6.6 | 31,671 | 41,180 | |
| 48.15% | 2,106 | 3.09 | 6.2 | 6.6 | 31,706 | 40,872 | |
| 45.08% | 2,041 | 2.97 | 5.7 | 6.6 | 32,295 | 41,436 | |
| 49.08% | 2,005 | 3.20 | 6.1 | 6.5 | 31,580 | 40,943 | |
| 47.14% | 1,990 | 3.08 | 6.1 | 6.5 | 32,106 | 41,009 | |
| 47.75% | 1,910 | 2.88 | 5.8 | 6.7 | 28,558 | 40,842 | |
| 44.39% | 1,890 | 3.21 | 6.0 | 6.1 | 30,927 | 40,161 | |
| 52.47% | 1,883 | 3.26 | 6.2 | 6.3 | 32,381 | 42,342 | |
| 49.83% | 1,810 | 3.16 | 6.2 | 6.5 | 31,627 | 40,685 | |
| 56.69% | 1,531 | 3.14 | 5.7 | 6.4 | 30,075 | 41,301 | |
| 52.75% | 1,528 | 3.30 | 6.2 | 6.4 | 31,821 | 42,008 | |
| 51.56% | 1,472 | 3.22 | 6.1 | 6.5 | 32,262 | 42,450 | |
| 55.64% | 1,330 | 3.42 | 6.1 | 6.2 | 31,144 | 41,808 | |
| 50.61% | 1,225 | 3.17 | 6.1 | 6.5 | 31,624 | 41,551 | |
| 46.34% | 1,202 | 3.06 | 5.5 | 6.3 | 31,644 | 40,497 | |
| 52.05% | 1,172 | 3.13 | 5.9 | 6.4 | 30,341 | 41,852 | |
| 53.34% | 1,063 | 3.19 | 5.9 | 6.3 | 31,078 | 42,337 | |
| 49.47% | 1,039 | 3.25 | 6.0 | 6.3 | 30,077 | 40,428 | |
| 54.59% | 905 | 3.22 | 5.9 | 6.2 | 31,107 | 41,088 | |
| 56.72% | 885 | 3.31 | 6.1 | 6.2 | 31,113 | 41,116 | |
| 51.20% | 750 | 3.21 | 5.5 | 6.0 | 29,248 | 41,120 | |
| 51.45% | 517 | 3.08 | 4.3 | 5.0 | 22,523 | 35,976 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
莫克雙雄對位 - 常見問題
莫克雙雄在Deadlock中最好的對陣是什麼?
莫克雙雄最好的對陣是對抗沃督,達到56.7%的勝率。莫克雙雄透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
莫克雙雄在Deadlock中最難的對陣是什麼?
莫克雙雄最難的對陣是對抗佩吉,僅有41.9%的勝率。對抗此對手時,莫克雙雄應專注於隊伍協調和防守物品化。
莫克雙雄有多少有利的對陣?
莫克雙雄在Deadlock中有19個有利的對陣(50%+勝率)和21個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩莫克雙雄?
在莫克雙雄的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在莫克雙雄的對陣中關注什麼屬性?
在莫克雙雄對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
