
- 勝率
- 45.8%
- 場次
- 2,118
- KDA
- 2.86
無雙魔術師 vs 亥芮護士 對 亥芮護士
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 11,293
- 版本
- 6844
- 最後更新
- 2026年11月4日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
無雙魔術師 在這個 Deadlock 對位中對 亥芮護士 面臨 45.8% 勝率的挑戰。來自 2,118 場遊戲的資料顯示 無雙魔術師 平均有 1.1 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。
無雙魔術師對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視無雙魔術師對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
無雙魔術師 vs 亥芮護士對線誰贏?

無雙魔術師 vs 亥芮護士 對戰摘要
Deadlock 中 無雙魔術師 對 亥芮護士 的對位是顯著的統計優勢。根據最近分析的 2,118 場比賽,亥芮護士以 54.3% 的勝率獲勝,無雙魔術師為 45.8%,讓亥芮護士領先 8.5 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,無雙魔術師在此持續表現更好。 亥芮護士在這場對位中統計上占據主導。亥芮護士可以積極進攻並尋找單殺機會,而無雙魔術師應專注於減少損失、安全發育,並依靠隊友來拉平局勢。
無雙魔術師 vs 亥芮護士 戰鬥分析
在戰鬥比較中,無雙魔術師略勝亥芮護士,在 5 項指標中贏下 3 項,並在擊殺產出, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 2,118 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 無雙魔術師 對 亥芮護士 的對位對雙方來說仍有爭取空間。亥芮護士不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓亥芮護士占上風。
無雙魔術師 vs 亥芮護士 經濟分析
無雙魔術師平均比亥芮護士多賺取約 1,032 靈魂。這個中等程度的經濟優勢會帶來更早的強勢期與道具完成時間,讓無雙魔術師在中期占上風。 兩位英雄的打資源速度相當,因此線上控制將取決於騷擾方式與野區支援,而不是先天的發育優勢。
無雙魔術師 vs 亥芮護士 推薦裝備
無雙魔術師對戰亥芮護士裝備







這套為無雙魔術師對上亥芮護士優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對亥芮護士時處於 54.3% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 魔毯, 神聖屏障, 元靈燃燒,以及另外 4 件道具,總計約 45,199 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。
亥芮護士對戰無雙魔術師裝備







亥芮護士對上無雙魔術師的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對亥芮護士有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 傳送石, 英雄光環, 迅捷突擊,以及另外 4 件道具,總計約 14,400 靈魂 了解亥芮護士可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。
這些裝備構建是基於2,118場競技比賽的勝率資料,針對無雙魔術師對戰亥芮護士進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞無雙魔術師組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

無雙魔術師在Deadlock中對2名英雄有利,對41名英雄不利。無雙魔術師最強對位是蜃景,勝率51.2%。最難對位是格瑞墓,勝率34.5%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 45.75% | 2,118 | 2.86 | 4.0 | 4.8 | 27,795 | 36,016 | |
| 36.35% | 2,003 | 2.62 | 3.9 | 5.1 | 24,395 | 35,615 | |
| 37.64% | 1,926 | 2.54 | 4.1 | 5.2 | 24,331 | 35,804 | |
| 34.50% | 1,771 | 2.56 | 4.2 | 5.4 | 25,721 | 35,780 | |
| 46.39% | 1,621 | 2.87 | 4.6 | 5.2 | 27,885 | 36,415 | |
| 41.06% | 1,561 | 2.63 | 4.4 | 5.5 | 26,182 | 36,342 | |
| 45.47% | 1,522 | 2.77 | 4.5 | 5.2 | 26,349 | 36,220 | |
| 44.03% | 1,381 | 2.82 | 4.4 | 5.1 | 27,190 | 36,358 | |
| 45.39% | 1,366 | 2.76 | 4.2 | 5.2 | 24,907 | 36,445 | |
| 42.60% | 1,345 | 2.68 | 4.4 | 5.3 | 25,690 | 36,241 | |
| 43.23% | 1,314 | 2.65 | 4.3 | 5.6 | 26,233 | 36,258 | |
| 46.16% | 1,289 | 2.80 | 4.4 | 5.2 | 26,024 | 35,818 | |
| 41.45% | 1,257 | 2.66 | 4.2 | 5.3 | 25,482 | 35,974 | |
| 41.84% | 1,226 | 2.70 | 4.2 | 5.2 | 26,346 | 35,988 | |
| 42.07% | 1,217 | 2.97 | 4.5 | 5.0 | 27,495 | 37,033 | |
| 51.14% | 1,187 | 2.82 | 4.6 | 5.5 | 27,175 | 37,361 | |
| 35.86% | 1,185 | 2.59 | 3.8 | 5.0 | 23,626 | 35,652 | |
| 43.92% | 1,184 | 2.68 | 4.3 | 5.3 | 25,906 | 35,849 | |
| 46.14% | 1,127 | 2.84 | 4.3 | 5.0 | 25,372 | 35,931 | |
| 42.60% | 1,094 | 2.42 | 4.2 | 5.5 | 23,979 | 35,575 | |
| 41.92% | 1,083 | 2.76 | 4.5 | 5.3 | 28,377 | 36,591 | |
| 47.49% | 1,057 | 2.82 | 4.5 | 5.3 | 26,348 | 36,150 | |
| 48.55% | 1,038 | 2.77 | 4.7 | 5.6 | 26,832 | 36,543 | |
| 45.04% | 1,019 | 2.76 | 4.7 | 5.5 | 26,730 | 36,235 | |
| 48.30% | 971 | 2.91 | 4.3 | 5.1 | 25,375 | 36,427 | |
| 40.75% | 930 | 2.62 | 3.8 | 5.1 | 25,124 | 35,954 | |
| 44.98% | 927 | 2.78 | 4.5 | 5.4 | 26,472 | 36,154 | |
| 44.32% | 862 | 2.75 | 4.2 | 5.2 | 26,458 | 36,208 | |
| 46.31% | 773 | 2.72 | 4.3 | 5.3 | 25,985 | 36,603 | |
| 38.45% | 762 | 2.65 | 3.9 | 5.0 | 24,654 | 35,167 | |
| 41.57% | 741 | 2.58 | 4.3 | 5.4 | 26,500 | 35,794 | |
| 43.51% | 701 | 2.84 | 4.0 | 4.7 | 25,001 | 35,915 | |
| 47.41% | 675 | 2.97 | 4.4 | 5.0 | 25,805 | 36,393 | |
| 44.51% | 665 | 2.57 | 4.3 | 5.2 | 25,202 | 36,730 | |
| 37.32% | 627 | 2.50 | 3.6 | 5.1 | 23,819 | 34,276 | |
| 48.16% | 598 | 2.93 | 4.6 | 5.2 | 26,437 | 37,399 | |
| 42.15% | 586 | 2.87 | 4.3 | 4.9 | 26,708 | 35,777 | |
| 47.26% | 584 | 2.89 | 4.2 | 4.8 | 25,074 | 35,542 | |
| 40.80% | 576 | 2.70 | 4.2 | 5.0 | 26,423 | 35,450 | |
| 47.35% | 547 | 2.99 | 4.3 | 4.9 | 24,887 | 36,286 | |
| 37.11% | 539 | 2.76 | 3.7 | 4.5 | 24,172 | 36,115 | |
| 45.06% | 526 | 2.74 | 4.8 | 5.6 | 27,254 | 36,838 | |
| 51.24% | 445 | 2.93 | 4.0 | 4.8 | 26,447 | 36,174 | |
無雙魔術師對位 - 常見問題
無雙魔術師在Deadlock中最好的對陣是什麼?
無雙魔術師最好的對陣是對抗蜃景,達到51.2%的勝率。無雙魔術師透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
無雙魔術師在Deadlock中最難的對陣是什麼?
無雙魔術師最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有34.5%的勝率。對抗此對手時,無雙魔術師應專注於隊伍協調和防守物品化。
無雙魔術師有多少有利的對陣?
無雙魔術師在Deadlock中有2個有利的對陣(50%+勝率)和41個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩無雙魔術師?
在無雙魔術師的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在無雙魔術師的對陣中關注什麼屬性?
在無雙魔術師對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
