大和 – Deadlock英雄
勝率
49.2%
場次
1,698
KDA
2.34

大和 vs 卡厲可 對 卡厲可

技能等級
所有技能等級
場次
33,182
版本
6861
最後更新
2026年11月15日 UTC

大和 vs 卡厲可 的對位在 1,698 場比賽中非常接近,勝率為 49.2% vs 50.8%。卡厲可 在死亡比率上略佔優勢。個人技術和位置將比英雄選擇更多地決定這個均衡對位的結果。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中49.2%勝率
大和
49.2% 勝率
VS
卡厲可 vs 大和對線 - 50.8%勝率
卡厲可
50.8% 勝率

大和 vs 卡厲可對線誰贏?

卡厲可贏得大和 vs 卡厲可對線
獲勝者
卡厲可
比賽: 1,698
49.2%
勝率
50.8%
7.6
場均擊殺
8.1
8.1
場均死亡
6.9
11.3
場均助攻
12.6
40,488
場均淨資產
42,976
32,626
玩家傷害
32,129
4,808
目標傷害
4,886
70.8
補刀
64.8

大和 vs 卡厲可 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 卡厲可 的對位是相對均衡的對戰,略有優勢。根據最近分析的 1,698 場比賽,卡厲可以 50.8% 的勝率獲勝,大和為 49.2%,讓卡厲可領先 1.6 個百分點。最顯著的統計差距在於擊殺能力,卡厲可在此持續表現更好。 卡厲可 略佔優勢,但 大和 打得聰明也能贏。差距很小,輪轉、團隊配合和個人操作比英雄選擇更關鍵。

大和 vs 卡厲可 戰鬥分析

  • KDA比率

    面對大和,卡厲可展現出明顯更強的擊殺、死亡、助攻表現,KDA 為 3.01,對比 2.34。

  • 平均死亡

    面對大和時,卡厲可展現出明顯更好的生存能力,每場死亡次數更少。

  • 平均擊殺

    在這場正面對決中,卡厲可每場比大和多拿下約 0.5 次擊殺(8.1 對 7.6)。

  • 淨資產

    卡厲可平均比大和多賺 2,488 靈魂,遠遠領先。

大和 vs 卡厲可 推薦裝備

物品勝率來自 大和 對 卡厲可 的 1,698 場比賽,顏色以該英雄在此對位中的勝率為參照。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對12名英雄有利,對31名英雄不利。大和最強對位是門侍,勝率54.5%。最難對位是佩吉,勝率38.0%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6861)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
43.01%4,5062.337.37.630,61439,965
47.21%4,4502.287.88.332,82640,287
39.53%4,2982.267.37.930,12339,556
44.35%4,1712.367.67.831,77139,729
50.18%4,1412.337.48.032,27640,086
51.63%4,1372.377.57.831,40040,356
50.63%4,0172.397.37.731,41940,186
41.46%3,7942.257.28.032,14139,871
48.94%3,6842.347.57.932,17639,899
47.88%3,5382.427.47.531,26140,153
51.03%3,5332.437.57.631,18240,415
48.64%3,5222.357.67.932,00240,396
46.20%3,4702.337.37.831,52639,317
46.00%3,2892.307.37.932,20240,282
51.54%3,2772.507.87.632,35740,819
43.25%3,2352.257.37.932,00739,896
41.40%3,2152.357.27.630,89739,772
47.98%3,0642.267.68.030,68139,988
49.34%3,0242.407.47.730,67540,277
53.55%2,9602.487.57.631,77039,931
46.73%2,9402.317.68.131,93339,919
38.02%2,9352.176.87.728,64439,379
49.77%2,8112.387.78.032,44840,689
44.21%2,5382.257.37.931,33739,766
44.48%2,5022.276.87.632,36339,134
43.13%2,3422.357.27.731,67040,044
47.67%2,3142.267.38.031,96440,637
46.63%2,2392.286.97.631,17439,528
49.17%2,0562.317.37.730,72940,193
53.32%2,0032.437.47.832,06341,282
50.66%1,8972.307.07.730,42639,646
54.47%1,7552.507.77.632,57741,206
41.62%1,7012.287.17.732,61139,365
49.18%1,6982.347.68.132,62640,488
49.42%1,5422.397.37.732,19339,390
48.68%1,5182.397.37.731,52439,879
45.79%1,4852.297.07.529,52139,342
52.32%1,4032.517.47.330,75939,766
54.26%1,3862.437.27.531,46940,119
48.30%1,3252.276.77.529,48539,682
42.89%1,3152.257.07.730,01738,692
54.10%1,1112.467.77.732,30241,321
49.49%1,0872.487.47.530,98340,297
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大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗門侍,達到54.5%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗佩吉,僅有38.0%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有12個有利的對陣(50%+勝率)和31個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。