
- 勝率
- 54.1%
- 場次
- 1,111
- KDA
- 2.46
大和 vs 蜃景 對 蜃景
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 33,182
- 版本
- 6861
- 最後更新
- 2026年11月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
大和 基於 1,111 場 Deadlock 比賽維持對 蜃景 的 54.1% 勝率優勢。大和 平均獲得 -942 更多的淨資產,轉化為更早的物品強勢期。在經濟優勢周圍玩耍以最大化這個對位。
大和對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
大和 vs 蜃景對線誰贏?

大和 vs 蜃景 對戰摘要
Deadlock 中 大和 對 蜃景 的對位是顯著的統計優勢。根據最近分析的 1,111 場比賽,大和以 54.1% 的勝率獲勝,蜃景為 45.9%,讓大和領先 8.2 個百分點。最顯著的統計差距在於擊殺能力,蜃景在此持續表現更好。 大和在這場對位中統計上占據主導。大和可以積極進攻並尋找單殺機會,而蜃景應專注於減少損失、安全發育,並依靠隊友來拉平局勢。
大和 vs 蜃景 戰鬥分析
- 平均死亡
面對大和時,蜃景展現出明顯更好的生存能力,每場死亡次數更少。
- KDA比率
面對大和,蜃景展現出明顯更強的擊殺、死亡、助攻表現,KDA 為 3.06,對比 2.46。
- 平均擊殺
在這場正面對決中,大和每場比蜃景多拿下約 1.5 次擊殺(7.7 對 6.2)。
- 淨資產
蜃景平均比大和多賺取約 942 靈魂。
大和 vs 蜃景 推薦裝備
大和對戰蜃景裝備
蜃景對戰大和裝備
物品勝率來自 大和 對 蜃景 的 1,111 場比賽,顏色以該英雄在此對位中的勝率為參照。
圍繞大和組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

大和在Deadlock中對12名英雄有利,對31名英雄不利。大和最強對位是門侍,勝率54.5%。最難對位是佩吉,勝率38.0%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.01% | 4,506 | 2.33 | 7.3 | 7.6 | 30,614 | 39,965 | |
| 47.21% | 4,450 | 2.28 | 7.8 | 8.3 | 32,826 | 40,287 | |
| 39.53% | 4,298 | 2.26 | 7.3 | 7.9 | 30,123 | 39,556 | |
| 44.35% | 4,171 | 2.36 | 7.6 | 7.8 | 31,771 | 39,729 | |
| 50.18% | 4,141 | 2.33 | 7.4 | 8.0 | 32,276 | 40,086 | |
| 51.63% | 4,137 | 2.37 | 7.5 | 7.8 | 31,400 | 40,356 | |
| 50.63% | 4,017 | 2.39 | 7.3 | 7.7 | 31,419 | 40,186 | |
| 41.46% | 3,794 | 2.25 | 7.2 | 8.0 | 32,141 | 39,871 | |
| 48.94% | 3,684 | 2.34 | 7.5 | 7.9 | 32,176 | 39,899 | |
| 47.88% | 3,538 | 2.42 | 7.4 | 7.5 | 31,261 | 40,153 | |
| 51.03% | 3,533 | 2.43 | 7.5 | 7.6 | 31,182 | 40,415 | |
| 48.64% | 3,522 | 2.35 | 7.6 | 7.9 | 32,002 | 40,396 | |
| 46.20% | 3,470 | 2.33 | 7.3 | 7.8 | 31,526 | 39,317 | |
| 46.00% | 3,289 | 2.30 | 7.3 | 7.9 | 32,202 | 40,282 | |
| 51.54% | 3,277 | 2.50 | 7.8 | 7.6 | 32,357 | 40,819 | |
| 43.25% | 3,235 | 2.25 | 7.3 | 7.9 | 32,007 | 39,896 | |
| 41.40% | 3,215 | 2.35 | 7.2 | 7.6 | 30,897 | 39,772 | |
| 47.98% | 3,064 | 2.26 | 7.6 | 8.0 | 30,681 | 39,988 | |
| 49.34% | 3,024 | 2.40 | 7.4 | 7.7 | 30,675 | 40,277 | |
| 53.55% | 2,960 | 2.48 | 7.5 | 7.6 | 31,770 | 39,931 | |
| 46.73% | 2,940 | 2.31 | 7.6 | 8.1 | 31,933 | 39,919 | |
| 38.02% | 2,935 | 2.17 | 6.8 | 7.7 | 28,644 | 39,379 | |
| 49.77% | 2,811 | 2.38 | 7.7 | 8.0 | 32,448 | 40,689 | |
| 44.21% | 2,538 | 2.25 | 7.3 | 7.9 | 31,337 | 39,766 | |
| 44.48% | 2,502 | 2.27 | 6.8 | 7.6 | 32,363 | 39,134 | |
| 43.13% | 2,342 | 2.35 | 7.2 | 7.7 | 31,670 | 40,044 | |
| 47.67% | 2,314 | 2.26 | 7.3 | 8.0 | 31,964 | 40,637 | |
| 46.63% | 2,239 | 2.28 | 6.9 | 7.6 | 31,174 | 39,528 | |
| 49.17% | 2,056 | 2.31 | 7.3 | 7.7 | 30,729 | 40,193 | |
| 53.32% | 2,003 | 2.43 | 7.4 | 7.8 | 32,063 | 41,282 | |
| 50.66% | 1,897 | 2.30 | 7.0 | 7.7 | 30,426 | 39,646 | |
| 54.47% | 1,755 | 2.50 | 7.7 | 7.6 | 32,577 | 41,206 | |
| 41.62% | 1,701 | 2.28 | 7.1 | 7.7 | 32,611 | 39,365 | |
| 49.18% | 1,698 | 2.34 | 7.6 | 8.1 | 32,626 | 40,488 | |
| 49.42% | 1,542 | 2.39 | 7.3 | 7.7 | 32,193 | 39,390 | |
| 48.68% | 1,518 | 2.39 | 7.3 | 7.7 | 31,524 | 39,879 | |
| 45.79% | 1,485 | 2.29 | 7.0 | 7.5 | 29,521 | 39,342 | |
| 52.32% | 1,403 | 2.51 | 7.4 | 7.3 | 30,759 | 39,766 | |
| 54.26% | 1,386 | 2.43 | 7.2 | 7.5 | 31,469 | 40,119 | |
| 48.30% | 1,325 | 2.27 | 6.7 | 7.5 | 29,485 | 39,682 | |
| 42.89% | 1,315 | 2.25 | 7.0 | 7.7 | 30,017 | 38,692 | |
| 54.10% | 1,111 | 2.46 | 7.7 | 7.7 | 32,302 | 41,321 | |
| 49.49% | 1,087 | 2.48 | 7.4 | 7.5 | 30,983 | 40,297 | |
大和對位 - 常見問題
大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?
大和最好的對陣是對抗門侍,達到54.5%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?
大和最難的對陣是對抗佩吉,僅有38.0%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。
大和有多少有利的對陣?
大和在Deadlock中有12個有利的對陣(50%+勝率)和31個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩大和?
在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?
在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。

