關,英雄聯盟英雄
勝率
50.1%
選用率
2.6%
禁用率
4.2%

關 對陣 艾克

關 C梯隊戰士
版本
26.20
對局數
4,585
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月16日 UTC

關 vs 艾克在LoL版本26.20中是決定性的對線。關以53.1%勝率(+6.1%)擊敗艾克,基於49場比賽。艾克 在前期對線佔優,而 關 的後期成長更好。下方您將找到關 vs 艾克對線的最佳關出裝、符文、對線統計和策略。

關對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視關對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
關
關
57.7%
VS
艾克
42.3%
艾克

關 vs 艾克:誰更佔優?

關略佔優勢置信度低

關在這些對局中的勝率為 57.7%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 38.9% 到 74.5% 之間(95% 區間)。

預期
52.2%
基於兩名英雄在打野的整體勝率
對位影響
+5.5 個百分點
實際值減去預期值
樣本
26 場
位置:打野
對比版本 26.19
—
兩個版本的對局均不足

位置:打野 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月10日 – 10月11日

兩者也在其他位置(中路)交手過:18 場,關勝率 50.0%。

要點總結

  • 當前資料略微偏向關,但樣本有限,難以得出明確結論:關在 26 場對局中勝率為 57.7%(95% 區間 38.9–74.5%)。
  • 根據兩名英雄在打野的整體勝率,關的預期勝率為 52.2%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 關玩家對陣艾克時明顯更常選擇兌現:其他打野對局中為 30.4%,此對位中為 50.0%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當關與艾克在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將關在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

關 vs 艾克 對線資料

關艾克

目前僅有 26 場對局包含 15 分鐘資料——對線期資料將在達到 30 場後顯示。

全場平均

1.3
CS / 分鐘
1.3
862
傷害 / 分鐘
771
13,858
金幣 / 場
13,554
556
治療 / 分鐘
478
854
減傷 / 分鐘
769
0.4
CC / 分鐘
0.8

關 vs 艾克 各時長勝率

關對陣艾克在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
2 場
對局太少
20–25 分鐘
6 場
對局太少
25–30 分鐘
7 場
對局太少
30–35 分鐘
7 場
對局太少
35 分鐘以上
4 場
關 vs 艾克95% 區間關 常規(打野)

沒有突出的對局時長:關對陣艾克在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

關 vs 艾克 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)資料不足
  2. 首件裝備資料不足
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

關對陣艾克的調整

關玩家在此對位中相比其他打野對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 兌現
    兌現符文
    常規
    30.4%
    vs 艾克
    50.0%
    +19.6 個百分點
  • 黯影之炎
    常規
    76.3%
    vs 艾克
    57.7%
    −18.6 個百分點
  • E > Q > W
    E > Q > W 加點順序技能加點優先順序
    常規
    0.6%
    vs 艾克
    15.4%
    +14.8 個百分點
  • Q > E > W
    Q > E > W 加點順序技能加點優先順序
    常規
    99.0%
    vs 艾克
    84.6%
    −14.4 個百分點此對位勝率 54.5%
  • 自適應之力(進攻)
    自適應之力(進攻)屬性碎片
    常規
    7.0%
    vs 艾克
    19.2%
    +12.3 個百分點
  • 攻擊速度(進攻)
    攻擊速度(進攻)屬性碎片
    常規
    92.9%
    vs 艾克
    80.8%
    −12.2 個百分點此對位勝率 61.9%
  • 傳奇:疾速
    常規
    1.8%
    vs 艾克
    11.5%
    +9.8 個百分點
  • 萬事通
    萬事通符文
    常規
    2.5%
    vs 艾克
    11.5%
    +9.0 個百分點

關對陣艾克最佳出裝

關常規出裝(打野)

勝率 72.3% · 65 場

對陣艾克

本組對線的專屬出裝資料不足:關 對陣 艾克 的 19 場對局中只有 3 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 關 的標準出裝。

  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

關對陣艾克最佳符文

關常規符文(打野)

征服者征服者
精準
凱旋傳奇:敏捷背水一戰
啟示
銀河視界魔法靈靴
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 53.7% · 227 場

對陣艾克

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

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  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
MetaBot Desktop 中的 BP 實驗室

英雄聯盟26.20版本關對線資料。下表顯示關對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括關最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

關的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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關 vs 艾克 常見問題 - 版本 26.20

關 vs 艾克,誰更佔優?

當前資料略微偏向關,但樣本有限,難以得出明確結論:關在 26 場對局中勝率為 57.7%(95% 區間 38.9–74.5%)。

關對陣艾克的勝率是多少?

在版本 26.20 中,關在打野對陣艾克的 26 場對局中勝率為 57.7%(95% 區間 38.9–74.5%)。 根據兩名英雄在打野的整體勝率,預期勝率為 52.2%。

關剋制艾克嗎?

不明顯。關對陣艾克的 26 場對局勝率為 57.7%,95% 區間(38.9–74.5%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

關和艾克誰能贏得對線?

目前包含 15 分鐘資料的對局還不夠多(26 場),無法判斷誰能贏得對線。

關的後期成長是否強於艾克?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

艾克對陣關時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段艾克能在誤差範圍之外領先關。

關對陣艾克應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用關的常規打野核心出裝:黯影之炎, 虛空之杖, 死亡之帽。 對陣艾克時最大的調整:黯影之炎(常規 76.3%,此對位 57.7%)。

關對陣艾克應該帶什麼符文?

請使用關的常規征服者符文頁(精準 + 啟示);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣艾克時最大的調整:兌現(常規 30.4%,此對位 50.0%)。