
- 勝率
- 50.3%
- 選用率
- 2.5%
- 禁用率
- 4.1%
關 對陣 葛雷夫
- 版本
- 26.20
- 對局數
- 3,333
- 路線
- 所有分路
- 階級
- 所有等級
- 最後更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
關 vs 葛雷夫在LoL版本26.20中是決定性的對線。關以56.7%勝率(+13.3%)擊敗葛雷夫,基於30場比賽。葛雷夫 在前期對線佔優,而 關 的後期成長更好。下方您將找到關 vs 葛雷夫對線的最佳關出裝、符文、對線統計和策略。
關對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視關對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。


關 vs 葛雷夫:誰更佔優?
關在這些對局中的勝率為 60.7%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 42.4% 到 76.4% 之間(95% 區間)。
- 預期
- 53.9% 基於兩名英雄在打野的整體勝率
- 對位影響
- +6.8 個百分點 實際值減去預期值
- 樣本
- 28 場 位置:打野
- 對比版本 26.19
- — 兩個版本的對局均不足
位置:打野 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月9日 – 10月11日
要點總結
- 當前資料略微偏向關,但樣本有限,難以得出明確結論:關在 28 場對局中勝率為 60.7%(95% 區間 42.4–76.4%)。
- 根據兩名英雄在打野的整體勝率,關的預期勝率為 53.9%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
- 關玩家對陣葛雷夫時明顯更常選擇先發制人:其他打野對局中為 14.3%,此對位中為 32.1%。
計算方法
對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。
僅當關與葛雷夫在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。
95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。
預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。
“調整內容”將關在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。
結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。
關 vs 葛雷夫 對線資料
目前僅有 27 場對局包含 15 分鐘資料——對線期資料將在達到 30 場後顯示。
全場平均
關 vs 葛雷夫 各時長勝率
關對陣葛雷夫在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。
沒有突出的對局時長:關對陣葛雷夫在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。
關 vs 葛雷夫 強勢期
根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。
- 對線期(15 分鐘)資料不足
- 首件裝備資料不足
- 20 分鐘以內的對局資料不足
- 20–30 分鐘的對局資料不足
- 30 分鐘以上的對局資料不足
關對陣葛雷夫的調整
關玩家在此對位中相比其他打野對局明顯更常或更少做出的選擇。
關對陣葛雷夫最佳出裝
對陣葛雷夫
本組對線的專屬出裝資料不足:關 對陣 葛雷夫 的 20 場對局中只有 5 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 關 的標準出裝。
- 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。
出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。
關對陣葛雷夫最佳符文
在 BP 實驗室規劃你的關陣容
BP 實驗室按分路排出雙方陣容,顯示對線勝率、傷害構成和強勢階段,並根據當前版本資料推薦選人和禁用。
- 完整 5v5 BP 面板
- 分路對線勝率
- 選人與禁用建議

英雄聯盟26.20版本關對線資料。下表顯示關對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括關最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。
關的其他對位
各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。
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關 vs 葛雷夫 常見問題 - 版本 26.20
關 vs 葛雷夫,誰更佔優?
當前資料略微偏向關,但樣本有限,難以得出明確結論:關在 28 場對局中勝率為 60.7%(95% 區間 42.4–76.4%)。
關對陣葛雷夫的勝率是多少?
在版本 26.20 中,關在打野對陣葛雷夫的 28 場對局中勝率為 60.7%(95% 區間 42.4–76.4%)。 根據兩名英雄在打野的整體勝率,預期勝率為 53.9%。
關剋制葛雷夫嗎?
不明顯。關對陣葛雷夫的 28 場對局勝率為 60.7%,95% 區間(42.4–76.4%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。
關和葛雷夫誰能贏得對線?
目前包含 15 分鐘資料的對局還不夠多(27 場),無法判斷誰能贏得對線。
關的後期成長是否強於葛雷夫?
各時長的對局目前太少,暫無法判斷。
葛雷夫對陣關時什麼時候最強?
根據當前資料,對局中沒有任何階段葛雷夫能在誤差範圍之外領先關。
關對陣葛雷夫應該怎麼出裝?
對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用關的常規打野核心出裝:黯影之炎, 虛空之杖, 死亡之帽。 對陣葛雷夫時最大的調整:暮夜與黎明(常規 81.9%,此對位 64.3%)。
關對陣葛雷夫應該帶什麼符文?
請使用關的常規征服者符文頁(精準 + 啟示);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣葛雷夫時最大的調整:先發制人(常規 14.3%,此對位 32.1%)。
