關,英雄聯盟英雄
勝率
51.1%
選用率
2.7%
禁用率
4.1%

關 對陣 維迦

關 A梯隊戰士
版本
26.20
對局數
5,372
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月17日 UTC

關 vs 維迦在LoL版本26.20中是決定性的對線。維迦以54.5%勝率(+9.1%)擊敗關,基於55場比賽。維迦 在前期和後期都佔有優勢。下方您將找到關 vs 維迦對線的最佳關出裝、符文、對線統計和策略。

關對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視關對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
關
關
44.9%
VS
維迦
55.1%
維迦

關 vs 維迦:誰更佔優?

維迦略佔優勢置信度低

關在這些對局中的勝率為 44.9%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 31.9% 到 58.7% 之間(95% 區間)。

預期
51.1%
基於兩名英雄在中路的整體勝率
對位影響
−6.2 個百分點
實際值減去預期值
樣本
49 場
位置:中路
對比版本 26.19
—
兩個版本的對局均不足

位置:中路 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月10日 – 10月17日

要點總結

  • 當前資料略微偏向維迦,但樣本有限,難以得出明確結論:關在 49 場對局中勝率為 44.9%(95% 區間 31.9–58.7%)。
  • 根據兩名英雄在中路的整體勝率,關的預期勝率為 51.1%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 12,處於誤差範圍內(49 場)。
  • 關玩家對陣維迦時明顯更常選擇光輝披風:其他中路對局中為 4.0%,此對位中為 10.2%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當關與維迦在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將關在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

關 vs 維迦 對線資料

關維迦

15 分鐘時

經濟差
−12
誤差範圍內
95% 區間 −389 至 +366
經驗差
−513
維迦領先
95% 區間 −860 至 −167
補刀差
−2.6
誤差範圍內
95% 區間 −9.4 至 +4.3
1.57
15 分鐘前擊殺
2.16
1.78
15 分鐘前死亡
1.27
0.47
15 分鐘前單殺
0.63
2.0%
一血
2.0%

全場平均

6.8
CS / 分鐘
6.7
890
傷害 / 分鐘
936
14,329
金幣 / 場
12,662
296
治療 / 分鐘
94
703
減傷 / 分鐘
312
0.2
CC / 分鐘
0.6

關 vs 維迦 各時長勝率

關對陣維迦在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
3 場
對局太少
20–25 分鐘
6 場
對局太少
25–30 分鐘
15 場
對局太少
30–35 分鐘
12 場
對局太少
35 分鐘以上
13 場
關 vs 維迦95% 區間關 常規(中路)

沒有突出的對局時長:關對陣維迦在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

關 vs 維迦 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢關 15 分鐘經濟:−12
  2. 首件裝備均勢關:10.8 分鐘 · 維迦:11.1 分鐘
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

關對陣維迦的調整

關玩家在此對位中相比其他中路對局明顯更常或更少做出的選擇。

關對陣維迦最佳出裝

關常規出裝(中路)

勝率 67.8% · 87 場

對陣維迦

本組對線的專屬出裝資料不足:關 對陣 維迦 的 38 場對局中只有 8 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 關 的標準出裝。

  • 關通常最先完成巫妖之禍,時間為 10.8 分鐘(25 場的中位數)。
  • 維迦通常最先完成盧登回音,時間為 11.1 分鐘(35 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

關對陣維迦最佳符文

關常規符文(中路)

先發制人先發制人
啟示
兌現乾糧快遞銀河視界
巫術
絕對專注暴風凝聚
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 58.8% · 119 場

對陣維迦

先發制人先發制人
啟示
兌現乾糧快遞萬事通
巫術
絕對專注暴風凝聚
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 54.2% · 24 場

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  • 分路對線勝率
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英雄聯盟26.20版本關對線資料。下表顯示關對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括關最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

關的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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關 vs 維迦 常見問題 - 版本 26.20

關 vs 維迦,誰更佔優?

當前資料略微偏向維迦,但樣本有限,難以得出明確結論:關在 49 場對局中勝率為 44.9%(95% 區間 31.9–58.7%)。

關對陣維迦的勝率是多少?

在版本 26.20 中,關在中路對陣維迦的 49 場對局中勝率為 44.9%(95% 區間 31.9–58.7%)。 根據兩名英雄在中路的整體勝率,預期勝率為 51.1%。

關剋制維迦嗎?

不明顯。關對陣維迦的 49 場對局勝率為 44.9%,95% 區間(31.9–58.7%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

關和維迦誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 12,處於誤差範圍內(49 場)。

關的後期成長是否強於維迦?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

維迦對陣關時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段維迦能在誤差範圍之外領先關。

關對陣維迦應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用關的常規中路核心出裝:黯影之炎, 虛空之杖, 惡意。

關對陣維迦應該帶什麼符文?

先發制人,搭配啟示與巫術——對陣維迦的 24 場對局勝率 54.2%。 對陣維迦時最大的調整:光輝披風(常規 4.0%,此對位 10.2%)。