關,英雄聯盟英雄
勝率
0%
選用率
0%
禁用率
3.9%

關 玩法:技巧與強勢期

戰士
版本
26.20
比賽
3,334,320
路線
下路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月18日 UTC

基於排位資料的26.20版本關玩法:強勢期、對線思路、如何把優勢轉化為勝利,以及決定關勝負的習慣。

主升順序
Q > E > W
15分鐘對線經濟差
−354

關 強勢期(版本 26.20)

下路

關 下路 在一局典型排位賽中依次變強的時間點:最常見加點順序下的技能解鎖、裝備成型的中位分鐘,以及 關 勝率最高的對局時長。

  1. 3級
    3級點出三個基礎技能
    關 完整連招就位——第一次可以考慮全力換血。
  2. 6級
    6級大招 1 級
    前期最大強勢點:關 一到就去找擊殺或遊走。
  3. 11級
    11級大招 2 級
    大招冷卻更短,關 能發起或打贏的團戰更多。
  4. 16級
    16級大招 3 級
    大招冷卻更短,關 能發起或打贏的團戰更多。

裝備時間為中位數:一半玩家完成得更晚。補刀落後,每個裝備節點都會隨之推遲。

關 下路 對線思路

關 對線較為均衡:經濟、優勢和成長都不極端,壓線力度取決於對位。 關 下路 15 分鐘時平均落後對線對手 354 金幣,僅 41% 的對局處於領先。 關 15 分鐘前平均單殺 0.19 次。

關 按 15 分鐘經濟的勝率

  • 落後37.5%

關 中後期

根據本版本排位資料,關 在對線期之後相較其他英雄的強項與弱項——百分位,100 為所有英雄中最高。

發揮這些優勢

  • 邊線帶線很划算:關 的建築傷害評分為 96/100。隊友守中路時去推邊線兵線。
  • 圍繞小龍、虛空巢蟲和大龍運營——關 的資源控制評分為 87/100。
  • 關 是主要輸出點(76/100):整場團戰保持存活和輸出距離,而不是第一個衝進去。
  • 關 短局勝率比長局高 3.1 個百分點:抱團拿資源,在對面成型前結束比賽。
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關 玩法常見問題 - 版本 26.20

關 什麼時候強勢?

關 在一局典型排位賽中的強勢點:3級點出三個基礎技能; 6級大招 1 級; 11級大招 2 級; 16級大招 3 級。

關 下路 怎麼玩?

根據本版本排位資料,關 發揮以下優勢時更容易獲勝:邊線施壓; 圍繞資源作戰; 團戰中存活並輸出。