
- 勝率
- 0%
- 選用率
- 0%
- 禁用率
- 3.9%
關 玩法:技巧與強勢期
- 版本
- 26.20
- 比賽
- 3,334,320
- 路線
- 輔助
- 階級
- 所有等級
- 最後更新
- 2026年10月18日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
基於排位資料的26.20版本關玩法:強勢期、對線思路、如何把優勢轉化為勝利,以及決定關勝負的習慣。
關 強勢期(版本 26.20)
輔助關 輔助 在一局典型排位賽中依次變強的時間點:最常見加點順序下的技能解鎖、裝備成型的中位分鐘,以及 關 勝率最高的對局時長。
- 3級3級點出三個基礎技能關 完整連招就位——第一次可以考慮全力換血。
- 6級6級大招 1 級前期最大強勢點:關 一到就去找擊殺或遊走。
- 11級11級大招 2 級大招冷卻更短,關 能發起或打贏的團戰更多。
- 16級16級大招 3 級大招冷卻更短,關 能發起或打贏的團戰更多。
裝備時間為中位數:一半玩家完成得更晚。補刀落後,每個裝備節點都會隨之推遲。
關 中後期
根據本版本排位資料,關 在對線期之後相較其他英雄的強項與弱項——百分位,100 為所有英雄中最高。
發揮這些優勢
- 邊線帶線很划算:關 的建築傷害評分為 96/100。隊友守中路時去推邊線兵線。
- 圍繞小龍、虛空巢蟲和大龍運營——關 的資源控制評分為 87/100。
- 關 是主要輸出點(76/100):整場團戰保持存活和輸出距離,而不是第一個衝進去。
- 關 長局勝率比短局高 11.5 個百分點:避免前期賭博式團戰,把比賽拖到後期。
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關 玩法常見問題 - 版本 26.20
關 什麼時候強勢?
關 在一局典型排位賽中的強勢點:3級點出三個基礎技能; 6級大招 1 級; 11級大招 2 級; 16級大招 3 級。
關 輔助 怎麼玩?
根據本版本排位資料,關 發揮以下優勢時更容易獲勝:邊線施壓; 圍繞資源作戰; 團戰中存活並輸出。