汎,英雄聯盟英雄
勝率
48.3%
選用率
3.3%
禁用率
5.4%

汎 對陣 提摩

汎 F梯隊射手刺客
版本
26.20
對局數
4,273
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月15日 UTC

汎 vs 提摩在LoL版本26.20中是決定性的對線。提摩以69.0%勝率(+38.1%)擊敗汎,基於42場比賽。提摩 在前期和後期都佔有優勢。下方您將找到汎 vs 提摩對線的最佳汎出裝、符文、對線統計和策略。

汎對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視汎對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
汎
汎
34.2%
VS
提摩
65.8%
提摩

汎 vs 提摩:誰更佔優?

提摩略佔優勢置信度低

汎在這些對局中的勝率為 34.2%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 21.2% 到 50.1% 之間(95% 區間)。

預期
42.8%
基於兩名英雄在上路的整體勝率
對位影響
−8.6 個百分點
實際值減去預期值
樣本
38 場
位置:上路
對比版本 26.19
—
兩個版本的對局均不足

位置:上路 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月9日 – 10月11日

兩者也在其他位置(下路)交手過:3 場,汎勝率 0.0%。

要點總結

  • 當前資料略微偏向提摩,但樣本有限,難以得出明確結論:汎在 38 場對局中勝率為 34.2%(95% 區間 21.2–50.1%)。
  • 根據兩名英雄在上路的整體勝率,汎的預期勝率為 42.8%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 提摩通常贏得對線:15 分鐘時平均領先汎 1,337 金幣(37 場有 15 分鐘資料的對局)。
  • 汎玩家對陣提摩時明顯更少選擇閃現 + 鬼步:其他上路對局中為 66.2%,此對位中為 47.4%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當汎與提摩在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將汎在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

汎 vs 提摩 對線資料

汎提摩

15 分鐘時

經濟差
−1,337
提摩領先
95% 區間 −1,814 至 −860
經驗差
−1,297
提摩領先
95% 區間 −1,810 至 −785
補刀差
−23.9
提摩領先
95% 區間 −32.4 至 −15.5
1.16
15 分鐘前擊殺
2.70
3.08
15 分鐘前死亡
1.65
0.66
15 分鐘前單殺
1.84
5.3%
一血
7.9%

全場平均

5.8
CS / 分鐘
6.7
481
傷害 / 分鐘
911
10,551
金幣 / 場
12,913
202
治療 / 分鐘
120
479
減傷 / 分鐘
422
0.3
CC / 分鐘
1.4

汎 vs 提摩 各時長勝率

汎對陣提摩在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
4 場
對局太少
20–25 分鐘
7 場
對局太少
25–30 分鐘
8 場
對局太少
30–35 分鐘
12 場
對局太少
35 分鐘以上
7 場
汎 vs 提摩95% 區間汎 常規(上路)

沒有突出的對局時長:汎對陣提摩在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

汎 vs 提摩 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)提摩汎 15 分鐘經濟:−1,337
  2. 首件裝備資料不足
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

汎對陣提摩的調整

汎玩家在此對位中相比其他上路對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 閃現鬼步
    閃現 + 鬼步召喚師技能
    常規
    66.2%
    vs 提摩
    47.4%
    −18.8 個百分點
  • 致命節奏
    致命節奏基石符文
    常規
    70.8%
    vs 提摩
    52.6%
    −18.2 個百分點此對位勝率 40.0%
  • 過度生長
    常規
    71.6%
    vs 提摩
    55.3%
    −16.3 個百分點此對位勝率 42.9%
  • 閃現點燃
    閃現 + 點燃召喚師技能
    常規
    7.4%
    vs 提摩
    23.7%
    +16.3 個百分點
  • 凱旋
    凱旋符文
    常規
    80.5%
    vs 提摩
    65.8%
    −14.7 個百分點此對位勝率 40.0%
  • 臨界點
    臨界點裝備
    常規
    19.9%
    vs 提摩
    5.3%
    −14.7 個百分點
  • 吸取生命
    常規
    8.2%
    vs 提摩
    21.1%
    +12.8 個百分點
  • 多蘭之劍生命藥水潛行守衛
    多蘭之劍 + 生命藥水 + 潛行守衛出門裝
    常規
    8.7%
    vs 提摩
    21.1%
    +12.3 個百分點

汎對陣提摩最佳出裝

汎常規出裝(上路)

勝率 70.6% · 17 場

對陣提摩

本組對線的專屬出裝資料不足:汎 對陣 提摩 的 11 場對局中只有 2 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 汎 的標準出裝。

  • 提摩通常最先完成史提克彈簧刀,時間為 11.7 分鐘(32 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > W > E——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

汎對陣提摩最佳符文

汎常規符文(上路)

致命節奏致命節奏
精準
凱旋傳奇:敏捷致命一擊
意志
調節過度生長
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 46.4% · 351 場

對陣提摩

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

MetaBot 桌面版

在 BP 實驗室規劃你的汎陣容

BP 實驗室按分路排出雙方陣容,顯示對線勝率、傷害構成和強勢階段,並根據當前版本資料推薦選人和禁用。

  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
MetaBot Desktop 中的 BP 實驗室

英雄聯盟26.20版本汎對線資料。下表顯示汎對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括汎最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

汎的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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汎 vs 提摩 常見問題 - 版本 26.20

汎 vs 提摩,誰更佔優?

當前資料略微偏向提摩,但樣本有限,難以得出明確結論:汎在 38 場對局中勝率為 34.2%(95% 區間 21.2–50.1%)。

汎對陣提摩的勝率是多少?

在版本 26.20 中,汎在上路對陣提摩的 38 場對局中勝率為 34.2%(95% 區間 21.2–50.1%)。 根據兩名英雄在上路的整體勝率,預期勝率為 42.8%。

汎剋制提摩嗎?

不明顯。汎對陣提摩的 38 場對局勝率為 34.2%,95% 區間(21.2–50.1%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

汎和提摩誰能贏得對線?

提摩通常贏得對線:15 分鐘時平均領先汎 1,337 金幣(37 場有 15 分鐘資料的對局)。

汎的後期成長是否強於提摩?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

提摩對陣汎時什麼時候最強?

提摩明顯領先的階段:對線期(15 分鐘)。

汎對陣提摩應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用汎的常規上路核心出裝:殞落王者之劍, 鬼索的狂暴之刃, 智慧末刃。 對陣提摩時最大的調整:臨界點(常規 19.9%,此對位 5.3%)。

汎對陣提摩應該帶什麼符文?

請使用汎的常規致命節奏符文頁(精準 + 意志);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣提摩時最大的調整:閃現 + 鬼步(常規 66.2%,此對位 47.4%)。