劫,英雄聯盟英雄
勝率
49.8%
選用率
5.5%
禁用率
19.8%

劫 對陣 夜曲

劫 B梯隊刺客
版本
26.20
對局數
10,971
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月17日 UTC

劫 vs 夜曲在LoL版本26.20中是決定性的對線。夜曲以53.5%勝率(+6.9%)擊敗劫,基於58場比賽。夜曲 在前期對線佔優,而 劫 的後期成長更好。下方您將找到劫 vs 夜曲對線的最佳劫出裝、符文、對線統計和策略。

劫對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視劫對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
劫
劫
47.2%
VS
夜曲
52.8%
夜曲

劫 vs 夜曲:誰更佔優?

夜曲略佔優勢置信度低

劫在這些對局中的勝率為 47.2%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 34.4% 到 60.3% 之間(95% 區間)。

預期
47.5%
基於兩名英雄在打野的整體勝率
對位影響
−0.3 個百分點
實際值減去預期值
樣本
53 場
位置:打野
對比版本 26.19
+10.3 個百分點
處於正常的版本間波動範圍內

位置:打野 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月9日 – 10月16日

兩者也在其他位置(中路)交手過:4 場,劫勝率 25.0%。

要點總結

  • 當前資料略微偏向夜曲,但樣本有限,難以得出明確結論:劫在 53 場對局中勝率為 47.2%(95% 區間 34.4–60.3%)。
  • 根據兩名英雄在打野的整體勝率,劫的預期勝率為 47.5%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 175,處於誤差範圍內(52 場)。
  • 劫玩家對陣夜曲時明顯更常選擇公理奧術大師:其他打野對局中為 10.6%,此對位中為 22.6%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當劫與夜曲在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將劫在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

劫 vs 夜曲 對線資料

劫夜曲

15 分鐘時

經濟差
+175
誤差範圍內
95% 區間 −95 至 +445
經驗差
+138
誤差範圍內
95% 區間 −134 至 +410
補刀差
+1.0
誤差範圍內
95% 區間 −4.2 至 +6.2
2.87
15 分鐘前擊殺
3.19
2.15
15 分鐘前死亡
1.81
0.17
15 分鐘前單殺
0.19
5.7%
一血
13.2%

全場平均

1.1
CS / 分鐘
1.2
871
傷害 / 分鐘
672
15,286
金幣 / 場
14,033
321
治療 / 分鐘
466
586
減傷 / 分鐘
798
0.3
CC / 分鐘
5.6

劫 vs 夜曲 各時長勝率

劫對陣夜曲在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
3 場
對局太少
20–25 分鐘
8 場
對局太少
25–30 分鐘
7 場
對局太少
30–35 分鐘
20 場
對局太少
35 分鐘以上
15 場
劫 vs 夜曲95% 區間劫 常規(打野)

沒有突出的對局時長:劫對陣夜曲在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

劫 vs 夜曲 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢劫 15 分鐘經濟:+175
  2. 首件裝備均勢劫:0.2 分鐘 · 夜曲:0.2 分鐘
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

劫對陣夜曲的調整

劫玩家在此對位中相比其他打野對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 公理奧術大師
    常規
    10.6%
    vs 夜曲
    22.6%
    +12.0 個百分點
  • 巨蛇鋒牙
    常規
    18.8%
    vs 夜曲
    7.5%
    −11.2 個百分點
  • 卓越
    卓越符文
    常規
    11.2%
    vs 夜曲
    20.8%
    +9.5 個百分點
  • 閃現重擊
    閃現 + 重擊召喚師技能
    常規
    96.3%
    vs 夜曲
    88.7%
    −7.6 個百分點此對位勝率 48.9%
  • 馭風幼狐生命藥水先知透視鏡
    馭風幼狐 + 生命藥水 + 先知透視鏡出門裝
    常規
    1.5%
    vs 夜曲
    7.5%
    +6.1 個百分點
  • 重擊點燃
    重擊 + 點燃召喚師技能
    常規
    3.6%
    vs 夜曲
    9.4%
    +5.8 個百分點
  • 靈魂收割
    靈魂收割基石符文
    常規
    1.7%
    vs 夜曲
    5.7%
    +3.9 個百分點
  • 敵後守衛
    常規
    低於 0.5%
    vs 夜曲
    3.8%
    +3.8 個百分點

劫對陣夜曲最佳出裝

劫常規出裝(打野)

勝率 64.4% · 87 場

對陣夜曲

本組對線的專屬出裝資料不足:劫 對陣 夜曲 的 43 場對局中只有 5 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 劫 的標準出裝。

  • 劫通常最先完成熾爪幼犬,時間為 0.2 分鐘(36 場的中位數)。
  • 夜曲通常最先完成熾爪幼犬,時間為 0.2 分鐘(39 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

劫對陣夜曲最佳符文

劫常規符文(打野)

先發制人先發制人
啟示
兌現三倍藥水銀河視界
征服
即刻衝擊寶藏獵人
自適應之力(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 50.3% · 864 場

對陣夜曲

先發制人先發制人
啟示
兌現三倍藥水銀河視界
征服
即刻衝擊寶藏獵人
自適應之力(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 62.5% · 24 場

MetaBot 桌面版

在 BP 實驗室規劃你的劫陣容

BP 實驗室按分路排出雙方陣容,顯示對線勝率、傷害構成和強勢階段,並根據當前版本資料推薦選人和禁用。

  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
MetaBot Desktop 中的 BP 實驗室

英雄聯盟26.20版本劫對線資料。下表顯示劫對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括劫最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

劫的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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劫 vs 夜曲 常見問題 - 版本 26.20

劫 vs 夜曲,誰更佔優?

當前資料略微偏向夜曲,但樣本有限,難以得出明確結論:劫在 53 場對局中勝率為 47.2%(95% 區間 34.4–60.3%)。

劫對陣夜曲的勝率是多少?

在版本 26.20 中,劫在打野對陣夜曲的 53 場對局中勝率為 47.2%(95% 區間 34.4–60.3%)。 根據兩名英雄在打野的整體勝率,預期勝率為 47.5%。

劫剋制夜曲嗎?

不明顯。劫對陣夜曲的 53 場對局勝率為 47.2%,95% 區間(34.4–60.3%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

劫和夜曲誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 175,處於誤差範圍內(52 場)。

劫的後期成長是否強於夜曲?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

夜曲對陣劫時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段夜曲能在誤差範圍之外領先劫。

劫對陣夜曲應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用劫的常規打野核心出裝:電流旋風劍, 傲慢, 公理弧刃。 對陣夜曲時最大的調整:巨蛇鋒牙(常規 18.8%,此對位 7.5%)。

劫對陣夜曲應該帶什麼符文?

先發制人,搭配啟示與征服——對陣夜曲的 24 場對局勝率 62.5%。 對陣夜曲時最大的調整:公理奧術大師(常規 10.6%,此對位 22.6%)。