
- 勝率
- 50.5%
- 選用率
- 3.7%
先發制人 vs 奧術彗星 vs 致命節奏
- 版本
- 26.20
- 使用該符文的對局
- 24,154
- 路線
- 所有分路
- 階級
- 所有等級
- 最後更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
冷卻時間:
- 符文系
- 啟示 · 基石符文
- 冷卻時間
- 25–15秒(隨等級)
- 勝率
- 50.5%較同行平均 +0.2
- 選用率
- 3.7%
- 最佳英雄
- 維迦 · 57.6%
- 使用最多的英雄
- 好運姐
先發制人與替代選擇對比
26.20版本 · 全部段位一頁符文只能放一個基石符文。下面將先發制人與玩家最常用來替代它的6個基石符文,在相同英雄和整體兩個層面進行對比。
在相同英雄上,先發制人的勝率比奧術彗星高0.9個百分點,共23個英雄-位置組合。 奧術彗星是其他系的基石符文,換用它也會改變你的主系。
相同英雄上的先發制人 vs 奧術彗星
| 英雄 | 先發制人 | 奧術彗星 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 49.9% 1,956 | 51.1% 1,516 | −1.2 | |
| 51.5% 1,068 | 50.0% 1,418 | +1.5 | |
| 47.0% 351 | 50.9% 1,705 | −3.8 | |
| 52.5% 377 | 48.7% 1,202 | +3.9 | |
| 50.2% 261 | 45.7% 1,664 | +4.5 | |
| 57.6% 648 | 49.3% 300 | +8.2 | |
| 50.7% 134 | 51.6% 953 | −0.9 | |
| 49.3% 150 | 47.1% 350 | +2.2 | |
| 50.5% 91 | 50.4% 1,265 | +0.1 | |
| 54.9% 133 | 49.8% 223 | +5.1 | |
| 51.0% 4,506 | 50.0% 76 | +1.0 | |
| 46.6% 73 | 48.2% 566 | −1.7 |
按位置
| 位置 | 先發制人 | 奧術彗星 |
|---|---|---|
| 上單 | 49.9% 1,431 | 50.3% 5,729 |
| 打野 | 48.3% 5,938 | 50.8% 1,073 |
| 中單 | 50.8% 7,852 | 50.3% 17,687 |
| ADC | 52.3% 7,915 | 50.4% 4,781 |
| 輔助 | 48.4% 1,008 | 49.7% 24,285 |
按對局時長
每分鐘資料
| 資料 | 先發制人 | 奧術彗星 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 883 | 780 |
| 治療量 | 192 | 120 |
| 承受減免傷害 | 481 | 476 |
| 對資源傷害 | 502 | 244 |
| 擊殺 | 0.263 | 0.174 |
| 死亡 | 0.219 | 0.210 |
由相同英雄使用時,先發制人領先致命節奏4.7個百分點(9個共同英雄-位置組合)。 致命節奏是其他系的基石符文,換用它也會改變你的主系。
相同英雄上的先發制人 vs 致命節奏
| 英雄 | 先發制人 | 致命節奏 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 54.8% 1,587 | 49.3% 7,699 | +5.4 | |
| 51.0% 4,506 | 48.1% 189 | +2.9 | |
| 50.5% 91 | 45.0% 100 | +5.5 | |
| 42.9% 42 | 45.2% 3,715 | −2.4 | |
| 42.6% 270 | 35.0% 40 | +7.6 | |
| 67.9% 53 | 47.0% 66 | +21.0 | |
| 42.9% 56 | 52.7% 55 | −9.9 | |
| 34.4% 32 | 45.5% 55 | −11.1 | |
| 40.0% 30 | 48.4% 31 | −8.4 |
按位置
| 位置 | 先發制人 | 致命節奏 |
|---|---|---|
| 上單 | 49.9% 1,431 | 50.2% 16,880 |
| 打野 | 48.3% 5,938 | 50.6% 10,431 |
| 中單 | 50.8% 7,852 | 50.7% 12,776 |
| ADC | 52.3% 7,915 | 50.0% 67,201 |
| 輔助 | 48.4% 1,008 | 42.9% 571 |
按對局時長
每分鐘資料
| 資料 | 先發制人 | 致命節奏 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 883 | 865 |
| 治療量 | 192 | 246 |
| 承受減免傷害 | 481 | 675 |
| 對資源傷害 | 502 | 539 |
| 擊殺 | 0.263 | 0.266 |
| 死亡 | 0.219 | 0.238 |
在相同英雄上,先發制人的勝率比靈魂收割高2.7個百分點,共19個英雄-位置組合。 靈魂收割是其他系的基石符文,換用它也會改變你的主系。
相同英雄上的先發制人 vs 靈魂收割
| 英雄 | 先發制人 | 靈魂收割 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 51.8% 1,286 | 44.0% 977 | +7.8 | |
| 50.2% 261 | 45.1% 495 | +5.1 | |
| 51.0% 4,506 | 50.3% 175 | +0.7 | |
| 51.1% 237 | 46.5% 437 | +4.6 | |
| 40.7% 118 | 50.6% 2,178 | −9.9 | |
| 54.8% 1,587 | 49.5% 109 | +5.2 | |
| 49.9% 1,956 | 59.1% 93 | −9.2 | |
| 52.5% 377 | 49.5% 101 | +3.0 | |
| 47.0% 351 | 54.9% 91 | −7.9 | |
| 48.4% 62 | 49.8% 566 | −1.4 | |
| 49.1% 53 | 49.9% 3,047 | −0.9 | |
| 46.6% 73 | 50.7% 142 | −4.1 |
按位置
| 位置 | 先發制人 | 靈魂收割 |
|---|---|---|
| 上單 | 49.9% 1,431 | 47.4% 835 |
| 打野 | 48.3% 5,938 | 48.4% 15,979 |
| 中單 | 50.8% 7,852 | 50.1% 3,616 |
| ADC | 52.3% 7,915 | 49.3% 3,871 |
| 輔助 | 48.4% 1,008 | 48.9% 5,139 |
按對局時長
每分鐘資料
| 資料 | 先發制人 | 靈魂收割 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 883 | 796 |
| 治療量 | 192 | 274 |
| 承受減免傷害 | 481 | 551 |
| 對資源傷害 | 502 | 586 |
| 擊殺 | 0.263 | 0.253 |
| 死亡 | 0.219 | 0.224 |
由相同英雄使用時,先發制人領先死亡電刑2.7個百分點(28個共同英雄-位置組合)。 死亡電刑是其他系的基石符文,換用它也會改變你的主系。
相同英雄上的先發制人 vs 死亡電刑
| 英雄 | 先發制人 | 死亡電刑 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 52.0% 2,444 | 47.1% 1,625 | +4.8 | |
| 51.5% 1,068 | 46.3% 598 | +5.2 | |
| 49.9% 1,956 | 51.4% 442 | −1.4 | |
| 45.9% 2,081 | 41.0% 395 | +4.9 | |
| 49.5% 380 | 51.0% 590 | −1.5 | |
| 51.1% 237 | 49.0% 847 | +2.1 | |
| 48.4% 525 | 40.3% 216 | +8.1 | |
| 50.6% 326 | 45.7% 278 | +4.9 | |
| 42.6% 270 | 43.6% 291 | −1.1 | |
| 51.1% 178 | 52.4% 519 | −1.3 | |
| 52.4% 124 | 49.0% 649 | +3.4 | |
| 57.6% 648 | 53.2% 109 | +4.4 |
按位置
| 位置 | 先發制人 | 死亡電刑 |
|---|---|---|
| 上單 | 49.9% 1,431 | 48.8% 4,672 |
| 打野 | 48.3% 5,938 | 48.1% 7,610 |
| 中單 | 50.8% 7,852 | 49.7% 42,711 |
| ADC | 52.3% 7,915 | 46.8% 1,486 |
| 輔助 | 48.4% 1,008 | 48.4% 7,800 |
按對局時長
每分鐘資料
| 資料 | 先發制人 | 死亡電刑 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 883 | 827 |
| 治療量 | 192 | 206 |
| 承受減免傷害 | 481 | 558 |
| 對資源傷害 | 502 | 343 |
| 擊殺 | 0.263 | 0.264 |
| 死亡 | 0.219 | 0.224 |
在相同英雄上,先發制人的勝率比強攻高1.1個百分點,共6個英雄-位置組合。 強攻是其他系的基石符文,換用它也會改變你的主系。
相同英雄上的先發制人 vs 強攻
| 英雄 | 先發制人 | 強攻 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 51.0% 4,506 | 49.0% 2,892 | +2.1 | |
| 42.6% 270 | 47.6% 3,524 | −5.0 | |
| 54.8% 1,587 | 53.0% 215 | +1.7 | |
| 51.1% 178 | 50.9% 112 | +0.2 | |
| 42.9% 42 | 47.8% 1,068 | −4.9 | |
| 38.0% 50 | 33.3% 48 | +4.7 |
按位置
| 位置 | 先發制人 | 強攻 |
|---|---|---|
| 上單 | 49.9% 1,431 | 50.5% 12,612 |
| 打野 | 48.3% 5,938 | 50.9% 12,960 |
| 中單 | 50.8% 7,852 | 47.8% 4,090 |
| ADC | 52.3% 7,915 | 48.8% 17,969 |
| 輔助 | 48.4% 1,008 | 47.3% 2,403 |
按對局時長
每分鐘資料
| 資料 | 先發制人 | 強攻 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 883 | 840 |
| 治療量 | 192 | 308 |
| 承受減免傷害 | 481 | 780 |
| 對資源傷害 | 502 | 569 |
| 擊殺 | 0.263 | 0.261 |
| 死亡 | 0.219 | 0.232 |
在相同英雄上,先發制人的勝率比征服者高2.9個百分點,共14個英雄-位置組合。 征服者是其他系的基石符文,換用它也會改變你的主系。
相同英雄上的先發制人 vs 征服者
| 英雄 | 先發制人 | 征服者 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 52.4% 334 | 47.6% 1,427 | +4.8 | |
| 52.0% 2,444 | 49.0% 243 | +3.0 | |
| 50.0% 122 | 55.1% 423 | −5.1 | |
| 51.8% 1,286 | 41.1% 90 | +10.7 | |
| 50.0% 96 | 49.4% 549 | +0.6 | |
| 48.4% 525 | 47.4% 95 | +1.0 | |
| 54.1% 292 | 44.4% 81 | +9.7 | |
| 41.8% 79 | 48.4% 254 | −6.7 | |
| 50.6% 326 | 43.3% 67 | +7.3 | |
| 49.1% 53 | 49.7% 3,135 | −0.7 | |
| 42.9% 42 | 43.3% 566 | −0.4 | |
| 45.5% 44 | 45.2% 208 | +0.3 |
按位置
| 位置 | 先發制人 | 征服者 |
|---|---|---|
| 上單 | 49.9% 1,431 | 49.6% 38,837 |
| 打野 | 48.3% 5,938 | 50.1% 39,045 |
| 中單 | 50.8% 7,852 | 48.2% 8,653 |
| ADC | 52.3% 7,915 | 49.4% 6,936 |
| 輔助 | 48.4% 1,008 | 48.9% 2,634 |
按對局時長
每分鐘資料
| 資料 | 先發制人 | 征服者 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 883 | 795 |
| 治療量 | 192 | 390 |
| 承受減免傷害 | 481 | 1,100 |
| 對資源傷害 | 502 | 609 |
| 擊殺 | 0.263 | 0.241 |
| 死亡 | 0.219 | 0.219 |
相同英雄差值:對兩個符文都有30場以上對局的每個英雄和位置,計算勝率差,並按較小樣本量加權。這樣可以消除各符文使用英雄構成不同帶來的偏差。
先發制人及其替代選擇
所有候選一覽。相同英雄一列顯示在同時使用兩者的英雄上,各替代選擇相對先發制人的表現。
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先發制人與其他符文對比 – 26.20版本
先發制人和奧術彗星哪個更好?
在相同英雄上,先發制人的勝率比奧術彗星高0.9個百分點,共23個英雄-位置組合。 全部對局:先發制人 50.5%,奧術彗星 50.0%。 奧術彗星是其他系的基石符文,換用它也會改變你的主系。
先發制人和致命節奏哪個更好?
在相同英雄上,先發制人的勝率比致命節奏高4.7個百分點,共9個英雄-位置組合。 全部對局:先發制人 50.5%,致命節奏 50.1%。 致命節奏是其他系的基石符文,換用它也會改變你的主系。
先發制人和靈魂收割哪個更好?
在相同英雄上,先發制人的勝率比靈魂收割高2.7個百分點,共19個英雄-位置組合。 全部對局:先發制人 50.5%,靈魂收割 48.8%。 靈魂收割是其他系的基石符文,換用它也會改變你的主系。
先發制人和死亡電刑哪個更好?
在相同英雄上,先發制人的勝率比死亡電刑高2.7個百分點,共28個英雄-位置組合。 全部對局:先發制人 50.5%,死亡電刑 49.2%。 死亡電刑是其他系的基石符文,換用它也會改變你的主系。