《Minecraft:地下城2》資料說明
這些頁面上的每個數字都讀取自《Minecraft:地下城2》遊戲檔案(1.1.1.0 (Steam build 25041023)版本),或按此處列出的公式計算得出。不依據遊戲影片估算;檔案中沒有的資訊,頁面會明確說明。
資料來源
五個來源,全部來自遊戲本身或Steam。
- 遊戲資料表。 來自已安裝遊戲(1.1.1.0 (Steam build 25041023)版本)的物品、附魔、效果、生物、區域、任務、商販與掉落表。
- 遊戲自身文字。 名稱、描述、任務目標與教程日誌均取自遊戲翻譯檔案,官方術語與遊戲內一致。遊戲未提供越南語,因此越南語頁面的名稱為英文。
- 圖示與頭像。 物品圖示為遊戲貼圖,181張生物頭像由遊戲自帶3D模型渲染。
- 世界地圖。 地圖影象為遊戲自帶世界地圖貼圖,每個標記均按遊戲地圖校準放置。
- Steam。 各語言的官方成就名稱與全球達成率,取自Steam公開成就頁面與API。
計算方法
計算值每個派生數值及其精確演算法。
- 近戰DPS。 將連招中每次攻擊的傷害相加,除以連招動畫時長(讀取自武器動畫分段並按攻速調整)。單一目標、基礎屬性。58件近戰武器中有56件具備精確時長,其餘不顯示DPS。
- 遠端DPS。 單發(計入每個彈體)傷害除以射擊間隔秒數,即彈藥充足時的爆發傷害;不含蓄力射擊與彈藥回覆。
- 梯隊。 武器DPS佔同類最佳(近戰按重量級,遠端按弓或弩)的比例:90%及以上為S,其次A 80%、B 70%、C 60%,更低為D。
- 稀有度與掉率。 將遊戲對每種來源(寶箱、頭目、任務)的稀有度權重疊加到預設權重上,再換算為百分比。物品頁面僅在檔案定義了獨特版本時顯示機率。
- 百分位。 某項屬性的百分位 = 同類武器中數值更低者的佔比,並列按一半計。
- 附魔與效果文字。 用技能資料中各等級的數值填入遊戲自帶描述模板,措辭沿用遊戲原文。
資料未覆蓋的內容
已知侷限在此說明,網站任何內容都不會掩蓋它們。
- 部分近戰時長。 2件近戰武器(短矛、幽魂長矛)的連招動畫無法精確讀取,因此不顯示DPS、也不參與排名。
- 重新整理列表。 各區域的生物列表為關卡重新整理資料放置的生物(10個區域有重新整理資料)。程式生成的地牢、裂隙與靈魂風暴中會有更多。
- 等級與難度。 武器與生物屬性均為基礎值。物品等級、難度及遊戲按等級的傷害曲線會改變實戰中的數字。
- 掉率。 掉率來自遊戲掉落權重,而非統計實際掉落;部分掉落池取決於區域等級。
- 補丁。 資料對應單一遊戲版本(1.1.1.0 (Steam build 25041023))。遊戲更新後會依據新檔案重建資料,各頁面顯示的版本隨之改變。
- 越南語名稱。 遊戲沒有越南語文字,因此越南語頁面中的物品、生物與任務名稱保留英文,其餘內容已翻譯。
從《Minecraft:地下城2》1.1.1.0 (Steam build 25041023)版本讀取762條資料,生成於2026年10月5日。 DPS與梯隊依據58件近戰中56件及全部遠端武器的精確攻擊時長計算。 每個數字都標註來源:遊戲資料、計算值或Steam。
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方法常見問題
MetaBot的《Minecraft:地下城2》資料從何而來?
來自遊戲自身的資料表、文字、貼圖與模型(1.1.1.0 (Steam build 25041023)版本),以及Steam公開成就統計。
資料有多準確?
標註為遊戲資料的數值即1.1.1.0 (Steam build 25041023)版本檔案中的精確值。計算值遵循本頁公式並使用基礎屬性,因此附魔、裝備效果與難度會改變實戰表現。
武器DPS如何計算?
近戰:連招總傷害 ÷ 連招動畫時長(58件中56件為精確時長)。遠端:單發傷害 ÷ 射擊間隔秒數。均為基礎屬性、單一目標。
掉率是真實掉率嗎?
這是遊戲自身掉落權重換算的百分比,並非實際掉落統計。
遊戲更新後資料會同步嗎?
會。資料會依據新的遊戲檔案重建,每個頁面都會顯示所用的遊戲版本(當前為1.1.1.0 (Steam build 25041023))。