《Minecraft:地下城2》武器
《Minecraft:地下城2》共有80件武器:近戰58件、遠端22件,其中40件為獨特。實測近戰DPS最高的是暮光匕首(51.9);遠端爆發DPS最高的是巨弓(180)。
全部近戰武器
遊戲資料武器 | 重量 | 定位 | 連招傷害 | 攻擊段數 | DPS | 攻擊距離 | 扇形角度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 中型 | 遊俠召喚師 | 52 | 3 | 37.1 | 3.5 格 | 180° | |
| 中型 | 坦克輔助 | 55 | 3 | 31 | 3 格 | 70° | |
| 重型 | 法師 | 82 | 3 | 35.3 | 4.5 格 | 180° | |
| 重型 | 鬥士坦克 | 60 | 3 | 31.3 | 3.9 格 | 180° | |
| 重型 | 坦克 | 35 | 1 | 25 | 4 格 | 100° | |
| 重型 | 詭術師鬥士 | 70 | 3 | 34.2 | 5 格 | 180° | |
| 輕型 | 輔助遊俠 | 42 | 3 | 29 | 2.8 格 | 180° | |
| 輕型 | 詭術師召喚師 | 62 | 3 | 42.6 | 3 格 | 180° | |
| — | 鬥士 | 60 | 3 | 39.5 | 2.8 格 | 30° | |
| 重型 | 坦克 | 66 | 3 | 32.9 | 3.5 格 | 180° | |
| 重型 | 鬥士輔助 | 58 | 2 | 33.1 | 3.5 格 | 180° | |
| 重型 | 鬥士坦克 | 54 | 1 | 28.7 | 4 格 | 360° | |
| 中型 | 法師 | 62 | 3 | 33 | 4.8 格 | 10° | |
| 中型 | 坦克召喚師 | 54 | 3 | 29.8 | 2.5 格 | 180° | |
| 中型 | 召喚師輔助 | 44 | 3 | 33.5 | 3.5 格 | 180° | |
| 重型 | 坦克 | 114 | 2 | 25.5 | 4.5 格 | 180° | |
| 中型 | 輔助 | 56 | 3 | 31.4 | 3 格 | 180° | |
| 中型 | 遊俠召喚師 | 54 | 3 | 31.5 | 5.3 格 | 8° | |
| 輕型 | 詭術師輔助 | 70 | 3 | 34.7 | 4.3 格 | 12° | |
| 中型 | 鬥士 | 58 | 3 | 49.7 | 3.2 格 | 24° | |
| 中型 | 鬥士輔助 | 48 | 3 | 33.2 | 3.5 格 | 180° | |
| 中型 | 法師 | 78 | 3 | 32.5 | 3.5 格 | 180° | |
| 中型 | 遊俠召喚師 | 62 | 3 | ≈62.7 | 4.5 格 | 12° | |
| 重型 | 坦克輔助 | 90 | 3 | 34.9 | 4 格 | 180° | |
| 中型 | 鬥士 | 52 | 3 | 35.1 | 3.9 格 | 70° | |
| 重型 | 法師 | 43 | 3 | 31.8 | 3 格 | 180° | |
| 輕型 | 法師 | 25 | 1 | 51.9 | 2.8 格 | 8° | |
| 重型 | 坦克 | 40 | 1 | 41.6 | 2.5 格 | 180° | |
| 輕型 | 詭術師召喚師 | 80 | 3 | 43.5 | 1.8 格 | 180° | |
| 重型 | 鬥士輔助 | 58 | 2 | 33.1 | 3.3 格 | 180° | |
| 中型 | 召喚師輔助 | 44 | 3 | 33.4 | 3.5 格 | 180° | |
| 中型 | 坦克召喚師 | 54 | 3 | 28.9 | 3 格 | 180° | |
| 重型 | 坦克輔助 | 90 | 3 | 34.9 | 4 格 | 180° | |
| 重型 | 法師 | 78 | 3 | 33.6 | 4.5 格 | 180° | |
| 中型 | 坦克輔助 | 55 | 3 | 31 | 3 格 | 70° | |
| 中型 | 法師 | 62 | 3 | 33.9 | 4.8 格 | 10° | |
| 重型 | 坦克 | 66 | 3 | 32.9 | 3.5 格 | 180° | |
| 重型 | 坦克 | 40 | 1 | 41.6 | 3 格 | 180° | |
| 中型 | 遊俠召喚師 | 49 | 3 | 36.1 | 3.5 格 | 180° | |
| 重型 | 法師輔助 | 70 | 3 | 32.8 | 3.9 格 | 30° | |
| 重型 | 法師 | 53 | 3 | 37.5 | 3 格 | 180° | |
| 重型 | 坦克 | 104 | 2 | 28.7 | 4.5 格 | 180° | |
| 中型 | 鬥士 | 58 | 3 | 51.1 | 3.2 格 | 60° | |
| — | 鬥士 | 70 | 3 | 35.3 | 2.8 格 | 30° | |
| 中型 | 詭術師鬥士 | 48 | 3 | 35.3 | 3.5 格 | 180° | |
| 重型 | 坦克 | 35 | 1 | 27.9 | 4 格 | 100° | |
| 輕型 | 詭術師召喚師 | 80 | 3 | 44 | 1.8 格 | 180° | |
| 輕型 | 法師詭術師 | 25 | 1 | 51.7 | 2.8 格 | 8° | |
| 輕型 | 詭術師召喚師 | 62 | 3 | 43 | 3 格 | 180° | |
| 重型 | 鬥士坦克 | 60 | 3 | 31.4 | 3.9 格 | 180° | |
| 中型 | 法師 | 78 | 3 | 32.5 | 3.5 格 | 180° | |
| 中型 | 遊俠召喚師 | 62 | 3 | ≈68 | 4.5 格 | 12° | |
| 中型 | 法師 | 54 | 3 | 27 | 5.3 格 | 8° | |
| 中型 | 鬥士 | 48 | 3 | 32.4 | 3.9 格 | 70° | |
| 重型 | 鬥士坦克 | 54 | 1 | 28.7 | 4 格 | 360° | |
| 中型 | 輔助 | 56 | 3 | 31.6 | 3 格 | 180° | |
| 輕型 | 詭術師 | 70 | 3 | 34.7 | 4.3 格 | 12° | |
| 輕型 | 詭術師 | 42 | 3 | 29.4 | 2.9 格 | 180° | |
DPS = 連招傷害 ÷ 連招總時長,按遊戲攻速倍率從每件武器的攻擊動畫測得。≈ 表示動畫為估算。攻擊距離單位為格。
資料來自《Minecraft:地下城2》遊戲檔案,版本 1.1.1.0。 資料來源說明
Minecraft Dungeons II 每件武器,實測資料
每件近戰與遠端武器的連招DPS、攻擊距離和揮擊範圍,針對每種生物所需的命中次數,還能一鍵對比、加入配裝或查詢掉落地點。
- 連招DPS與時長
- 攻擊距離與揮擊範圍
- 對每種生物的表現

全部遠端武器
計算值弓與弩:單發傷害、射擊間隔、爆發DPS(單發傷害 ÷ 射擊間隔)、彈藥與射程。
武器 | 型別 | 單發傷害 | 射擊間隔 | 爆發 DPS | 彈藥 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弓 | 18 | 0.4 秒 | 45 | 15 | 7.5 格 | |
| 弩 | 24 | 0.6 秒 | 40 | 15 | 7.5 格 | |
| 弩 | 24 | 0.6 秒 | 40 | 20 | 7.5 格 | |
| 弓 | 72 | 0.4 秒 | 180 | 10 | 7.5 格 | |
| 弩 | 108 | 0.95 秒 | 113.7 | 8 | 7.5 格 | |
| 弓 | 25 | 0.5 秒 | 50 | 12 | 7.5 格 | |
| 弓 | 40 | 0.5 秒 | 80 | 12 | 7.5 格 | |
| 弩 | 8 | 0.2 秒 | 40 | 25 | 7.5 格 | |
| 弩 | 36 | 0.4 秒 | 90 | 12 | 7.5 格 | |
| 弓 | 11 | 0.2 秒 | 55 | 18 | 7.5 格 | |
| 弓 | 14 | 0.3 秒 | 46.7 | 15 | 7.5 格 | |
| 弓 | 25 | 0.5 秒 | 50 | 12 | 7.5 格 | |
| 弩 | 24 | 0.6 秒 | 40 | 20 | 7.5 格 | |
| 弩 | 36 | 0.4 秒 | 90 | 12 | 7.5 格 | |
| 弓 | 72 | 0.4 秒 | 180 | 10 | 7.5 格 | |
| 弓 | 40 | 0.5 秒 | 80 | 12 | 7.5 格 | |
| 弓 | 14 | 0.3 秒 | 46.7 | 15 | 7.5 格 | |
| 弓 | 18 | 0.4 秒 | 45 | 15 | 7.5 格 | |
| 弓 | 11 | 0.2 秒 | 55 | 18 | 7.5 格 | |
| 弩 | 108 | 0.95 秒 | 113.7 | 8 | 7.5 格 | |
| 弩 | 8 | 0.2 秒 | 40 | 25 | 7.5 格 | |
| 弩 | 24 | 0.6 秒 | 40 | 15 | 7.5 格 |
武器傷害機制
近戰武器按固定連招攻擊。每一擊都有各自的傷害、硬直、距離與揮砍角度,停手後連招會重置。連招傷害為所有命中之和;DPS為在動畫允許的最早時機銜接時,除以整套連招的時長。
每件近戰武器還有跳躍攻擊:落地一擊並對周圍造成濺射傷害。多個附魔(如燃燒)在跳躍攻擊與連招最後一擊時觸發,因此連招長度對附魔也很重要。
遠端武器使用會自動恢復的彈藥(弓每1.2 秒恢復一發)。按住攻擊可蓄力:弓的蓄力射擊在0.35 秒後造成×3傷害。
稀有度不改變武器基礎傷害:它增加隨機效果欄位,判定為獨特時則變為有名字的獨特版本(普通掉落5%,頭目掉落16.7%)。 裝備與稀有度
機制說明(遊戲內指南)
引自遊戲內教程日誌。
Attack enemies by pressing ⌨, and continuously attack by holding ⌨.
Weapons vary in range, speed and attack pattern, so experiment to discover your favourite.
Perform a jump attack by pressing ⌨ + ⌨.
This type of attack deals extra damage, has a wider range, and has a greater chance of staggering enemies.
Perform a charged ranged attack by holding ⌨ to charge a shot. When you have a regular Bow equipped, this deals extra damage.
If you are using a Crossbow, holding ⌨ will let you continuously shoot.
遊戲共有58件近戰武器和22件弓弩,其中40件為帶固定效果的獨特版本。 按實測單體DPS,近戰第一為暮光匕首(51.9)。 彈藥充足時,巨弓的遠端爆發DPS最高,為180。 重量等級是主要取捨:重型平均DPS 32.6、距離3.8 格;輕型DPS 40.5、距離2.9 格。 所有數值均讀取自遊戲檔案;DPS對所有武器採用同一方法計算。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
《Minecraft:地下城2》武器常見問題
《Minecraft:地下城2》有多少武器?
共80件:近戰58件、遠端(弓與弩)22件,其中40件是基礎武器的獨特版本。
《Minecraft:地下城2》最強近戰武器是什麼?
按純單體傷害是暮光匕首:51.9 DPS,為動畫時間精確測得的近戰武器中最高。攻擊距離、揮砍角度與附魔同樣重要,因此強度榜按重量等級分別排名。
《Minecraft:地下城2》最強的弓是什麼?
巨弓是爆發DPS最高的遠端武器(180)。能維持多久取決於彈藥量與恢復速度,兩者都列在遠端表中。
重型武器比輕型武器更好嗎?
按每秒傷害不是:重型平均32.6 DPS,輕型為40.5。重型單次傷害更高、距離更遠(3.8 格對2.9 格),應對成群敵人更安全。
如何獲得獨特武器?
當基礎武器掉落判定為獨特稀有度時即獲得獨特武器:普通掉落5%,頭目掉落16.7%。在基礎武器掉落的區域刷即可,每個武器頁面都有列出。
武器DPS如何計算?
近戰:從遊戲資料讀取每一擊的傷害與命中次數,並按攻速倍率從動畫中計時到下一擊可開始的幀。DPS = 連招傷害 ÷ 連招時長。遠端:單發傷害 ÷ 攻擊間隔。







