
故事模式
適合偏好探索、基地建造和劇情體驗的玩家。
- 晝夜曲線
- 劇情
- 飢餓懲罰
- ×0.5
- 移動懲罰
- ×0.5
- 疲勞消耗
- ×0.7
- 凍傷懲罰
- ×0.5
- 力竭懲罰
- ×0.5
- 採礦體力消耗
- ×0.7
- 砍伐體力消耗
- ×0.7

適合偏好個性化體驗、希望按照自己設定的玩法進行遊戲的玩家。
自訂沒有固定數值:建立世界時由你設定每個選項。

適合偏好探索、基地建造和劇情體驗的玩家。

適合偏好高難度挑戰的資深生存玩家。資源更稀缺,生存環境更惡劣,失敗代價也更加慘重。
數值為預設資料中的原始倍率:×1 為預設速率,×0.5 為減半。
資料:Permafrost 遊戲檔案,版本 0.44.2.4634-milestone。每次遊戲更新後都會重建。 資料來源
Permafrost 提供 3 個難度預設:自訂模式, 故事模式, 生存模式。 3 項設定在多個預設中取值不同,另有 15 項僅由單一預設設定。 故事模式調整:飢餓傷害 ×0.25、飢餓懲罰 ×0.5、移動懲罰 ×0.5、凍傷懲罰 ×0.5、力竭懲罰 ×0.5。 自訂開放全部可調引數,因此可以任意組合故事節奏與生存壓力。
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故事適合體驗劇情,飢餓、休息和傷害更溫和;生存使用完整消耗速率;自訂可自行設定 19 項可調引數。上表精確顯示哪些數值會變。
故事模式有自己的倍率,包括飢餓傷害 ×0.25、飢餓懲罰 ×0.5、移動懲罰 ×0.5、凍傷懲罰 ×0.5、力竭懲罰 ×0.5。預設未列出的設定保持遊戲預設值。
各預設對寒冷的縮放不同:暴風雪寒冷: 故事模式 ×1.1, 生存模式 ×1.3、風暴寒冷: 故事模式 ×1.05, 生存模式 ×1.1、寒冷區域強度: 故事模式 ×1.4, 生存模式 ×1.6。倍率越高,寒冷越刺骨。
自訂沒有固定數值:建立世界時由你自行設定每一項。