Permafrost 難度設定

3 個預設(自訂模式, 故事模式, 生存模式)共享 19 項可調引數;其中 18 項在預設間不同。自訂可讓你逐項設定。

預設
3自訂模式, 故事模式, 生存模式
可調引數
19每個預設
多個預設中調整
3多個預設設定不同的選項
僅單一預設設定
15僅由故事模式設定
  • 自訂模式

    適合偏好個性化體驗、希望按照自己設定的玩法進行遊戲的玩家。

    自訂沒有固定數值:建立世界時由你設定每個選項。

  • 故事模式

    適合偏好探索、基地建造和劇情體驗的玩家。

    晝夜曲線
    劇情
    飢餓懲罰
    ×0.5
    移動懲罰
    ×0.5
    疲勞消耗
    ×0.7
    凍傷懲罰
    ×0.5
    力竭懲罰
    ×0.5
    採礦體力消耗
    ×0.7
    砍伐體力消耗
    ×0.7

    另有 11 項設定

  • 生存模式

    適合偏好高難度挑戰的資深生存玩家。資源更稀缺,生存環境更惡劣,失敗代價也更加慘重。

    晝夜曲線
    普通
    暴風雪寒冷
    ×1.3
    風暴寒冷
    ×1.1
    寒冷區域強度
    ×1.6

數值為預設資料中的原始倍率:×1 為預設速率,×0.5 為減半。

資料:Permafrost 遊戲檔案,版本 0.44.2.4634-milestone。每次遊戲更新後都會重建。 資料來源

設定對比

遊戲資料

並排比較由多個預設設定的 3 項設定。每根條形代表該預設的倍率。

暴風雪寒冷

故事模式
×1.1
生存模式
×1.3

風暴寒冷

故事模式
×1.05
生存模式
×1.1

寒冷區域強度

故事模式
×1.4
生存模式
×1.6

溫度、天氣與寒冷區域的原理

僅一個預設改變的專案

遊戲資料

僅故事模式設定的 15 項。低於 ×1 會減輕該項生存壓力;高於 ×1 則視設定而定,更難或更寬裕。

飢餓傷害
×0.25低於預設
飢餓懲罰
×0.5低於預設
移動懲罰
×0.5低於預設
凍傷懲罰
×0.5低於預設
力竭懲罰
×0.5低於預設
飢餓消耗
×0.5低於預設
衣物磨損
×0.5低於預設
衝刺體力消耗
×0.5低於預設
疲勞消耗
×0.7低於預設
採礦體力消耗
×0.7低於預設
砍伐體力消耗
×0.7低於預設
受到的傷害
×0.8低於預設
周圍溫度
×0.8低於預設
體力上限
×1.25高於預設
體力恢復
×1.5高於預設

其他預設保持這些設定為遊戲預設值,只有故事模式會改變。

晝夜曲線

每個預設都選用一條晝夜溫度曲線,決定夜晚比白天冷多少。

故事模式
晝夜曲線: 劇情
生存模式
晝夜曲線: 普通

溫度、天氣與寒冷區域的原理

Permafrost 提供 3 個難度預設:自訂模式, 故事模式, 生存模式。 3 項設定在多個預設中取值不同,另有 15 項僅由單一預設設定。 故事模式調整:飢餓傷害 ×0.25、飢餓懲罰 ×0.5、移動懲罰 ×0.5、凍傷懲罰 ×0.5、力竭懲罰 ×0.5。 自訂開放全部可調引數,因此可以任意組合故事節奏與生存壓力。

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難度常見問題

在 Permafrost 中應該選哪個難度?

故事適合體驗劇情,飢餓、休息和傷害更溫和;生存使用完整消耗速率;自訂可自行設定 19 項可調引數。上表精確顯示哪些數值會變。

故事與生存之間有什麼變化?

故事模式有自己的倍率,包括飢餓傷害 ×0.25、飢餓懲罰 ×0.5、移動懲罰 ×0.5、凍傷懲罰 ×0.5、力竭懲罰 ×0.5。預設未列出的設定保持遊戲預設值。

各難度下暴風雪和寒冷區域會冷多少?

各預設對寒冷的縮放不同:暴風雪寒冷: 故事模式 ×1.1, 生存模式 ×1.3、風暴寒冷: 故事模式 ×1.05, 生存模式 ×1.1、寒冷區域強度: 故事模式 ×1.4, 生存模式 ×1.6。倍率越高,寒冷越刺骨。

可以在遊戲中途更改難度嗎?

自訂沒有固定數值:建立世界時由你自行設定每一項。