Permafrost 資料方法
本板塊的每個數字要麼直接讀取自遊戲資料檔案,要麼用此處列出的公式由其計算得出,要麼取自 Steam 公開統計。本頁說明各自歸屬。
遊戲資料
遊戲資料資料庫提取自 Permafrost 自身的遊戲檔案(Unreal Engine 5.4 資料資產、字串表和貼圖),版本為搶先體驗版 0.44.2.4634-milestone(Steam 構建 25834606)。物品屬性、配方、建造成本、掉落表、動物掉落、技能、狀態、任務和錄音均按遊戲儲存的原樣讀取;沒有任何數值來自遊玩估算。
條目按名稱交叉引用,因此配方頁面的原料、動物頁面的掉落和任務頁面的獎勵都指向同一個物品。遊戲本身從不命名的行(敵人武器副本、演示任務)為這些連結保留,但永不生成頁面。
名稱和描述使用遊戲自帶的九種語言文字(8063 條已翻譯行)。若名稱由內部資產 ID 生成(部分戰利品容器),則以星號標記。
| 資料類別 | 條目 |
|---|---|
| 物品資料庫 | 319 |
| 製作配方 | 176 |
| 藍圖 | 29 |
| 建造 | 137 |
| 戰利品與容器 | 83 |
| 動物 | 12 |
| 角色 | 14 |
| 任務 | 90 |
| 錄音 | 49 |
| 地點 | 59 |
| 技能 | 16 |
| 狀態效果 | 31 |
| 成就 | 42 |
資料:Permafrost 遊戲檔案,版本 0.44.2.4634-milestone。每次遊戲更新後都會重建。 資料來源
計算值
計算值頁面上只有這些推算數值;其餘均為遊戲原始值。
| 數值 | 計算方式 |
|---|---|
| 每分鐘射速 | 60 ÷ fire_rate(兩發之間的秒數)。延遲低於 0.03 秒的半自動武器受玩家手速限制,不顯示射速。 |
| 爆發 DPS | 平均傷害 × (RPM ÷ 60),不計換彈 |
| 每彈匣傷害 | 平均傷害 × 彈匣容量 |
| 爆頭傷害 | 平均傷害 × 頭部倍率 |
| 重攻擊傷害 | 平均傷害 × 重攻擊倍率 |
| 套裝合計 | 所穿部件的保溫性、霜凍護甲、輕型護甲和傷害減免之和 |
| 技能階梯 | 每級數值 × 等級,直至技能上限 |
| 掉落機率 | 條目權重 ÷ 所屬掉落池總權重,每次抽取;n 次抽取中“至少一次”= 1 − (1 − p)^n |
| 期望數量 | 機率 × (最小 + 最大) ÷ 2 |
| 梯度分段 | 排名指標在同類中的百分位:S ≥ 90、A ≥ 70、B ≥ 45、C ≥ 20,其餘為 D |
| 原材料 | 配方按原料遞迴展開,直到只剩採集物品;製作次數向上取整為完整批次 |
地圖座標
遊戲資料4108 個標記,讀取自世界檔案並標註在遊戲自帶的地圖影象上。
世界被劃分為流式載入單元;我們讀取每個單元中所有手動放置物件的位置(快速旅行點、發現區域、容器、資源點、拾取物品、動物重新整理點、商人、配方和寒冷區域),並用遊戲地圖的捕獲框(邊長 304,900 單位)將世界座標換算為地圖座標。任務步驟使用其指向的地點或區域資源的位置。測試區域和僅限演示版的副本已排除。
天氣與溫度
遊戲資料天氣階段、機率、起始時段與冷卻來自各天氣資源;生態區溫度、熱源溫度以及區域、天氣和時段的寒冷倍率來自溫度配置;狀態數值(每秒傷害、保暖係數、持續時間)來自狀態效果藍圖。只有當所有匹配的配置一致時,才會為建築標註熱量輸出。
Steam 統計
Steam成就比率來自 Steam,而非遊戲檔案。
Steam 釋出了 42 個成就的名稱、描述和全球解鎖率(Steam 應用 2254990)。遊戲檔案中發現的 0 個 ID 尚無 Steam 文字,暫不顯示。
已知缺口
遊戲資料中沒有的內容。
- 地圖標記只包含手動放置的物件:隨機重新整理的動物和關卡例項中的物件不在地圖上。
- 0 個成就 ID 正等待 Steam 文字。
- 戰利品容器和掉落池沒有遊戲內名稱;其標籤由資產 ID 生成並以星號標記。
- 捷克語、義大利語、葡萄牙語、泰語、土耳其語和越南語沒有遊戲文字,因此這些語言中的名稱保持英文。
- 所有數值都來自同一個遊戲版本(各頁面均有標註),每次更新後會用新檔案重建。
- 敵對人類(邪教徒、拾荒者)在遊戲檔案中沒有角色資料;只知道他們的武器掉落。
- 技能描述來自資料資產,因為字串表仍寫著“待新增”;在多數語言中僅有英文。
- 動物的晝夜活動規律以及綜合溫度、服裝和修正值的確切公式位於程式碼而非資料檔案中,因此未展示。
- 對話以摘要形式呈現(篇幅、選項、交易)並附簡短開場引語;劇情文字表未翻譯,因此引語僅以英文顯示。
Permafrost 板塊基於版本 0.44.2.4634-milestone 的遊戲資料檔案構建:319 個物品、176 個配方、137 個建築部件、90 個任務等。 原始值標為“遊戲資料”;推算值(DPS、套裝合計、技能階梯、掉落機率)標為“計算值”,公式見本頁。 已知缺口:地圖標記僅覆蓋手動放置的物件,0 個成就尚無 Steam 名稱,六種站點語言沒有遊戲文字。
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方法常見問題
Permafrost 的資料來自哪裡?
來自遊戲自身的資料資產和字串表(版本 0.44.2.4634-milestone),經提取和交叉引用。沒有任何內容來自遊玩錄影的轉錄或猜測。
數值會隨更新而變化嗎?
有可能。搶先體驗補丁可能加入物品、重新命名資源或調整數值;每次更新後都會用新的遊戲檔案重建資料庫。
哪些數值是計算得出的?
每分鐘射速、DPS、每彈匣傷害、爆頭與重攻擊傷害、套裝合計、技能階梯、掉落機率與期望數量、梯度分段和原材料樹——每項都有上方公式及頁面上的“計算值”標籤。
為什麼我的語言中有些名稱是英文?
Permafrost 提供九種語言的文字。捷克語、義大利語、葡萄牙語、泰語、土耳其語和越南語不在其中,因此名稱回退為遊戲的英文。