Player Respawn Items kit Permafrost 裝備套裝

重生套裝名稱來自資料檔案
可能物品
4
必定
3
池抽取次數
1

Player Respawn Items kit提供 0 件穿戴裝備、共 4 件物品,並教會 0 個藍圖。

可能物品
4臨時繃帶、粗製弓、木箭
必定
31× 臨時繃帶、1× 粗製弓、6× 木箭
最可能的隨機物品
食用根莖每次抽取 100%

每次開啟的機率

計算值

根據戰利品表計算一次開啟(或採集)的收穫:每件物品至少獲得一次的機率及預期物品數。

每次物品數
9平均,全部抽取
可能物品
4不同物品
必定獲得
4每次都有的物品
抽取次數
1每次開啟的隨機抽取

每件物品至少獲得一次的機率

木箭
100%

內容物構成

內容物構成消耗品: 2弓: 1彈藥: 1
消耗品2弓1彈藥1

根據 1 個隨機條目計算:每次開啟的機率為所有可抽到該物品的列表上的 1 − (1 − p)^抽取次數;每次物品數為必得物品加上各條目的機率 × 平均數量 × 抽取次數。

必定內容

遊戲資料

3 個物品必定出現,並附數量範圍。

必定內容
物品數量
木箭6
臨時繃帶1
粗製弓1
MetaBot 桌面版

瞭解Player Respawn Items kit能給你什麼

每個容器、屍體、動物和商人的物品、掉落率與價格,另有跨所有商人庫存的購買地點搜尋。

  • 帶掉落率的戰利品
  • 動物及其掉落
  • 任何物品的購買地點
MetaBot Desktop 中的 Permafrost 世界資料庫

隨機內容

計算值

來自加權池的 1 種可能物品;機率為單次抽取的權重佔比。

隨機內容
物品數量機率 / 次期望池
食用根莖1100%1Consumable: Food*

機率 = 物品權重 ÷ 池權重(單次抽取);期望 = 機率 × 平均數量 × 抽取次數。標 * 的池按遊戲資料檔案命名。

最有價值的發現

遊戲資料

Player Respawn Items kit可能包含的物品按交易價值排序:木箭以 4 塊 居首。

最有價值的發現
物品交易價值數量機率類別
木箭4 塊6必定彈藥
臨時繃帶10 塊1必定消耗品
粗製弓10 塊1必定弓
食用根莖2 塊1必定消耗品

共用這些掉落池的容器

Player Respawn Items kit從 1 個加權掉落池中抽取,其他容器也從中抽取,因此會出現相同的物品。

共用這些掉落池的容器
掉落池條目也被以下容器抽取
Consumable: Food*1Player Starting kit · 1 次抽取

抽取的掉落池

遊戲資料

此來源抽取的加權列表,以及每個列表的抽取次數。

  • Consumable: Food*1 個條目 · 抽取 1 次

掉落池由多個儲物箱共用;上方的隨機表已將其展開。

Player Respawn Items kit是 Permafrost 的裝備套裝:0 件穿戴裝備、4 件物品和 0 個藍圖。 必定包含:1× 臨時繃帶、1× 粗製弓、6× 木箭。 其隨機池抽取 1 次;食用根莖最可能出現,每次抽取機率 100%。 機率為遊戲掉落配置中的權重佔比;地圖位置來自世界檔案。

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Player Respawn Items kit常見問題

Player Respawn Items kit包含什麼?

0 件穿戴裝備、共 4 件物品和 0 個藍圖。

Player Respawn Items kit中最可能出現的物品是什麼?

食用根莖,每次抽取 100%。

哪些物品是必定出現的?

1× 臨時繃帶、1× 粗製弓、6× 木箭。

在哪裡找到?

套裝會自動發放——初始套裝在建立角色時獲得,里程碑套裝在完成某區域劇情時獲得。