أورورا، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.6%
معدل الاختيار
1.5%
معدل الحظر
1.6%

أورورا ضد لكس

أورورا فئة Cساحرأساسن
الباتش
26.20
المباريات
1,926
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة أورورا ضد لكس هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز أورورا بنسبة فوز 56.1% (+12.2%) على لكس بناءً على 41 مباراة. يفوز أورورا في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور لكس بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ أورورا والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة أورورا ضد لكس.

تفصيل مواجهات أورورا

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء أورورا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
أورورا
أورورا
57.5%
VS
لكس
42.5%
لكس

من يفوز في أورورا ضد لكس؟

أفضلية طفيفة لـ أوروراثقة منخفضة

يفوز أورورا بنسبة 57.5% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 42.2% و71.5% (نطاق 95%).

المتوقع
48.7%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
+8.8 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
40 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح أورورا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أورورا بنسبة 57.5% من 40 مباراة (نطاق 95%: 42.2–71.5%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 48.7% لـ أورورا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 192، ضمن هامش الخطأ (39 مباراة).
  • يختار لاعبو أورورا شعوذة بوتيرة أقل بكثير ضد لكس: 69.4% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و52.5% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب أورورا ولكس في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات أورورا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: أورورا ضد لكس

أورورالكس

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+192
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −293 إلى +677
فارق الخبرة
+267
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −299 إلى +834
فارق CS
+4.0
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −6.2 إلى +14.3
2.23
القتلات قبل الدقيقة 15
2.13
1.64
الوفيات قبل الدقيقة 15
1.92
0.55
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.78
2.5%
أول دم
7.5%

متوسطات المباراة كاملة

6.0
CS / د
6.0
905
الضرر / د
885
12,151
الذهب / مباراة
11,748
164
الشفاء / د
77
367
الضرر المُخفَّف / د
411
0.3
CC / د
1.3

معدل فوز أورورا ضد لكس حسب مدة المباراة

نسبة فوز أورورا ضد لكس حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
11 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
12 مباراة
أورورا ضد لكسنطاق 95%أورورا المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج أورورا ضد لكس في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: أورورا ضد لكس

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب أورورا عند 15: +192
  2. العنصر الأولأوروراأورورا: 11.4 دقيقة · لكس: 12.7 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره أورورا ضد لكس

خيارات يتخذها لاعبو أورورا بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • شعوذة
    شعوذةالمسار الثانوي
    عادةً
    69.4%
    ضد لكس
    52.5%
    −16.9 نقطةنسبة فوز 57.1% هنا
  • تدرّج الصحة (الدفاع)
    تدرّج الصحة (الدفاع)شظية الإحصائيات
    عادةً
    49.1%
    ضد لكس
    32.5%
    −16.6 نقطة
  • الجرافة المسلسلة
    عادةً
    4.1%
    ضد لكس
    12.5%
    +8.4 نقطة
  • سيطرة
    سيطرةالمسار الثانوي
    عادةً
    5.2%
    ضد لكس
    12.5%
    +7.3 نقطة

أفضل بيلد لـ أورورا ضد لكس

بيلد أورورا المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 83.3% · 12 مباراة

ضد لكس

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 7 فقط من أصل 22 مباراة لـ أورورا ضد لكس احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ أورورا بدلًا من ذلك.

  • يُكمل أورورا عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 11.4 (الوسيط في 23 مباراة).
  • يُكمل لكس عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 12.7 (الوسيط في 25 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات أورورا ضد لكس

رونات أورورا المعتادة (الوسط)

الصعقة الكهربائيةالصعقة الكهربائية
سيطرة
مذاق الدمتذكارات مروّعةالصياد الخارق
شعوذة
حزام تدفق الماناالتسامي
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.0% · 406 مباراة

ضد لكس

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت أورورا في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات أورورا للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز أورورا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ أورورا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ أورورا

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: أورورا ضد لكس - الباتش 26.20

من يفوز في أورورا ضد لكس؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح أورورا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أورورا بنسبة 57.5% من 40 مباراة (نطاق 95%: 42.2–71.5%).

ما معدل فوز أورورا ضد لكس؟

يفوز أورورا بنسبة 57.5% من 40 مباراة في خط الوسط ضد لكس في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 42.2–71.5%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 48.7%.

هل أورورا كاونتر لـ لكس؟

ليس بوضوح. يفوز أورورا بنسبة 57.5% من 40 مباراة ضد لكس، ويشمل النطاق بنسبة 95% (42.2–71.5%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، أورورا أم لكس؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 192، ضمن هامش الخطأ (39 مباراة).

هل يتفوق أورورا على لكس في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون لكس في أقوى حالاته ضد أورورا؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها لكس على أورورا خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني أورورا ضد لكس؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ أورورا في خط الوسط: المد العاصف, لهيب الأشباح, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد لكس: الجرافة المسلسلة (4.1% عادةً، و12.5% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها أورورا ضد لكس؟

استخدم صفحة الصعقة الكهربائية المعتادة لـ أورورا (سيطرة + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد لكس: شعوذة (69.4% عادةً، و52.5% هنا).