براند، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.1%
معدل الاختيار
3.4%
معدل الحظر
7.3%

براند ضد ميل

براند فئة Aساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
4,417
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة براند ضد ميل هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز براند بنسبة فوز 65.9% (+31.8%) على ميل بناءً على 44 مباراة. يملك براند الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ براند والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة براند ضد ميل.

تفصيل مواجهات براند

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء براند ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
براند
براند
66.7%
VS
ميل
33.3%
ميل

من يفوز في براند ضد ميل؟

أفضلية طفيفة لـ براندثقة منخفضة

يفوز براند بنسبة 66.7% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 45.4% و82.8% (نطاق 95%).

المتوقع
54.4%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
+12.3 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
21 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (الوسط): 18 مباراة، وفاز براند بنسبة 72.2%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح براند، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز براند بنسبة 66.7% من 21 مباراة (نطاق 95%: 45.4–82.8%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط سابورت نسبة 54.4% لـ براند؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو براند الانتقال الخاطف + الإشعال بوتيرة أقل بكثير ضد ميل: 76.5% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و57.1% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب براند وميل في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات براند في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: براند ضد ميل

براندميل

لا توجد حتى الآن سوى 21 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.9
CS / د
2.2
744
الضرر / د
632
10,610
الذهب / مباراة
10,748
106
الشفاء / د
90
354
الضرر المُخفَّف / د
333
0.9
CC / د
1.0

معدل فوز براند ضد ميل حسب مدة المباراة

نسبة فوز براند ضد ميل حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
6 مباراة
براند ضد ميلنطاق 95%براند المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج براند ضد ميل في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: براند ضد ميل

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره براند ضد ميل

خيارات يتخذها لاعبو براند بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • الانتقال الخاطفالإشعال
    الانتقال الخاطف + الإشعالتعويذات المستدعي
    عادةً
    76.5%
    ضد ميل
    57.1%
    −19.4 نقطة
  • الانتقال الخاطفالعلاج
    الانتقال الخاطف + العلاجتعويذات المستدعي
    عادةً
    7.4%
    ضد ميل
    23.8%
    +16.4 نقطة
  • حذاء الوعي الأيوني
    عادةً
    7.6%
    ضد ميل
    23.8%
    +16.2 نقطة
  • ساعة زونيا الرملية
    عادةً
    9.0%
    ضد ميل
    23.8%
    +14.8 نقطة
  • توصيلة البسكويت
    عادةً
    7.4%
    ضد ميل
    19.0%
    +11.7 نقطة
  • وابل النصال
    وابل النصالالرونة الأساسية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    4.8%
    +4.8 نقطة
  • Q > W > E
    ترتيب المهارات Q > W > Eأولوية المهارات
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    4.8%
    +4.8 نقطة
  • التحسين الجليدي
    التحسين الجليديالرونة الأساسية
    عادةً
    0.5%
    ضد ميل
    4.8%
    +4.3 نقطة

أفضل بيلد لـ براند ضد ميل

بيلد براند المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 60.1% · 183 مباراة

ضد ميل

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 2 فقط من أصل 10 مباراة لـ براند ضد ميل احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ براند بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: W > Q > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات براند ضد ميل

رونات براند المعتادة (سابورت)

لمسة نار الموتلمسة نار الموت
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
دقة
البداهة الحاضرةالقاطع
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 56.0% · 268 مباراة

ضد ميل

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت براند في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات براند للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز براند وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ براند والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ براند

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: براند ضد ميل - الباتش 26.20

من يفوز في براند ضد ميل؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح براند، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز براند بنسبة 66.7% من 21 مباراة (نطاق 95%: 45.4–82.8%).

ما معدل فوز براند ضد ميل؟

يفوز براند بنسبة 66.7% من 21 مباراة في خط سابورت ضد ميل في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 45.4–82.8%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 54.4%.

هل براند كاونتر لـ ميل؟

ليس بوضوح. يفوز براند بنسبة 66.7% من 21 مباراة ضد ميل، ويشمل النطاق بنسبة 95% (45.4–82.8%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، براند أم ميل؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (21) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق براند على ميل في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ميل في أقوى حالاته ضد براند؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها ميل على براند خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني براند ضد ميل؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ براند في خط سابورت: عذاب لياندري, صولجان كريستال رايلاي, مشعل النار السوداء. أكبر تغيير ضد ميل: حذاء الوعي الأيوني (7.6% عادةً، و23.8% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها براند ضد ميل؟

استخدم صفحة لمسة نار الموت المعتادة لـ براند (شعوذة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد ميل: الانتقال الخاطف + الإشعال (76.5% عادةً، و57.1% هنا).