براير، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.6%
معدل الاختيار
3.7%
معدل الحظر
20.0%

براير ضد أودير

براير فئة Aمقاتلأساسن
الباتش
26.20
المباريات
4,858
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة براير ضد أودير هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز براير بنسبة فوز 50.0% (+0.0%) على أودير بناءً على 60 مباراة. يفوز براير في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور أودير بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ براير والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة براير ضد أودير.

تفصيل مواجهات براير

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء براير ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
براير
براير
50.0%
VS
أودير
50.0%
أودير

من يفوز في براير ضد أودير؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز براير بنسبة 50.0% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 37.7% و62.3% (نطاق 95%).

المتوقع
48.4%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+1.6 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
60 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
−2.7 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • براير ضد أودير مواجهة متكافئة: يفوز براير بنسبة 50.0% من 60 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (37.7–62.3%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 48.4% لـ براير؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 49، ضمن هامش الخطأ (58 مباراة).
  • يختار لاعبو براير الانتقال الخاطف + صاعقة السماء بوتيرة أقل بكثير ضد أودير: 97.1% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و91.7% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب براير وأودير في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات براير في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: براير ضد أودير

برايرأودير

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+49
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −306 إلى +405
فارق الخبرة
−615
أودير متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −927 إلى −304
فارق CS
−14.8
أودير متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −20.9 إلى −8.7
3.41
القتلات قبل الدقيقة 15
2.98
2.69
الوفيات قبل الدقيقة 15
1.93
0.32
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.23
13.3%
أول دم
3.3%

متوسطات المباراة كاملة

1.0
CS / د
1.1
814
الضرر / د
687
13,310
الذهب / مباراة
12,916
961
الشفاء / د
439
1,054
الضرر المُخفَّف / د
1,456
1.0
CC / د
1.0

معدل فوز براير ضد أودير حسب مدة المباراة

نسبة فوز براير ضد أودير حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
12 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
14 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
14 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
14 مباراة
براير ضد أوديرنطاق 95%براير المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج براير ضد أودير في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: براير ضد أودير

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب براير عند 15: +49
  2. العنصر الأولمتوازنبراير: 0.2 دقيقة · أودير: 0.1 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره براير ضد أودير

خيارات يتخذها لاعبو براير بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • الانتقال الخاطفصاعقة السماء
    الانتقال الخاطف + صاعقة السماءتعويذات المستدعي
    عادةً
    97.1%
    ضد أودير
    91.7%
    −5.4 نقطةنسبة فوز 52.7% هنا
  • فرخ محارب الرياحترياق صحة
    فرخ محارب الرياح + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    1.4%
    ضد أودير
    5.0%
    +3.6 نقطة

أفضل بيلد لـ براير ضد أودير

بيلد براير المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 65.5% · 58 مباراة

ضد أودير

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 7 فقط من أصل 34 مباراة لـ براير ضد أودير احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ براير بدلًا من ذلك.

  • يُكمل براير عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 22 مباراة).
  • يُكمل أودير عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 34 مباراة).
  • أولوية المهارات: W > Q > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات براير ضد أودير

رونات براير المعتادة (Jungle)

وابل النصالوابل النصال
سيطرة
الصدمة المفاجئةالحاسة السادسةصياد الكنوز
إلهام
الحذاء السحريالبصيرة الكونية
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 85.0% · 20 مباراة

ضد أودير

الضغط الهجوميالضغط الهجومي
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةرصاصة الرحمة
سيطرة
الصدمة المفاجئةصياد الكنوز
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 45.8% · 24 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت براير في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات براير للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز براير وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ براير والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ براير

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: براير ضد أودير - الباتش 26.20

من يفوز في براير ضد أودير؟

براير ضد أودير مواجهة متكافئة: يفوز براير بنسبة 50.0% من 60 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (37.7–62.3%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز براير ضد أودير؟

يفوز براير بنسبة 50.0% من 60 مباراة في خط Jungle ضد أودير في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 37.7–62.3%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 48.4%.

هل براير كاونتر لـ أودير؟

ليس بوضوح. يفوز براير بنسبة 50.0% من 60 مباراة ضد أودير، ويشمل النطاق بنسبة 95% (37.7–62.3%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، براير أم أودير؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 49، ضمن هامش الخطأ (58 مباراة).

هل يتفوق براير على أودير في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون أودير في أقوى حالاته ضد براير؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها أودير على براير خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني براير ضد أودير؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ براير في خط Jungle: رقصة الموت, الهيدرا العملاقة, نصل الملك المحطَم. أكبر تغيير ضد أودير: فرخ محارب الرياح + ترياق صحة (1.4% عادةً، و5.0% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها براير ضد أودير؟

الضغط الهجومي مع دقة وسيطرة، بمعدل فوز 45.8% في 24 مباراة ضد أودير. أكبر تغيير ضد أودير: الانتقال الخاطف + صاعقة السماء (97.1% عادةً، و91.7% هنا).