إيكو، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.0%
معدل الاختيار
5.0%
معدل الحظر
3.1%

إيكو ضد شاكو

إيكو فئة Sأساسنساحر
الباتش
26.20
المباريات
6,516
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة إيكو ضد شاكو هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز إيكو بنسبة فوز 50.5% (+1.1%) على شاكو بناءً على 93 مباراة. يفوز إيكو في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور شاكو بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ إيكو والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة إيكو ضد شاكو.

تفصيل مواجهات إيكو

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء إيكو ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
إيكو
إيكو
51.2%
VS
شاكو
48.8%
شاكو

من يفوز في إيكو ضد شاكو؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز إيكو بنسبة 51.2% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 40.8% و61.4% (نطاق 95%).

المتوقع
51.4%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−0.2 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
86 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
+3.0 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • إيكو ضد شاكو مواجهة متكافئة: يفوز إيكو بنسبة 51.2% من 86 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (40.8–61.4%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 51.4% لـ إيكو؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 203، ضمن هامش الخطأ (84 مباراة).
  • يختار لاعبو إيكو حذاء المشعوذ بوتيرة أقل بكثير ضد شاكو: 77.4% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و65.1% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب إيكو وشاكو في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات إيكو في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: إيكو ضد شاكو

إيكوشاكو

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+203
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −45 إلى +452
فارق الخبرة
+165
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −78 إلى +408
فارق CS
+4.2
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −0.7 إلى +9.1
2.65
القتلات قبل الدقيقة 15
2.93
2.00
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.10
0.13
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.21
2.3%
أول دم
8.1%

متوسطات المباراة كاملة

1.2
CS / د
0.8
621
الضرر / د
748
13,523
الذهب / مباراة
12,978
496
الشفاء / د
269
791
الضرر المُخفَّف / د
437
0.7
CC / د
1.0

معدل فوز إيكو ضد شاكو حسب مدة المباراة

نسبة فوز إيكو ضد شاكو حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
21 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
19 مباراة
39.3%
35+ دقيقة
28 مباراة
إيكو ضد شاكونطاق 95%إيكو المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج إيكو ضد شاكو في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: إيكو ضد شاكو

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب إيكو عند 15: +203
  2. العنصر الأولمتوازنإيكو: 0.2 دقيقة · شاكو: 0.1 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةمتوازنيفوز إيكو بنسبة 48.9% من 47 مباراة

ما يغيّره إيكو ضد شاكو

خيارات يتخذها لاعبو إيكو بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ إيكو ضد شاكو

بيلد إيكو المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 94.1% · 17 مباراة

ضد شاكو

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 6 فقط من أصل 61 مباراة لـ إيكو ضد شاكو احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ إيكو بدلًا من ذلك.

  • يُكمل إيكو عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 47 مباراة).
  • يُكمل شاكو عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 52 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات إيكو ضد شاكو

رونات إيكو المعتادة (Jungle)

حصاد الظلامحصاد الظلام
سيطرة
الصدمة المفاجئةتذكارات مروّعةصياد الكنوز
إلهام
البصيرة الكونيةالحذاء السحري
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 50.2% · 859 مباراة

ضد شاكو

حصاد الظلامحصاد الظلام
سيطرة
الصدمة المفاجئةتذكارات مروّعةصياد الكنوز
إلهام
البصيرة الكونيةالحذاء السحري
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.6% · 37 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت إيكو في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات إيكو للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز إيكو وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ إيكو والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ إيكو

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: إيكو ضد شاكو - الباتش 26.20

من يفوز في إيكو ضد شاكو؟

إيكو ضد شاكو مواجهة متكافئة: يفوز إيكو بنسبة 51.2% من 86 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (40.8–61.4%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز إيكو ضد شاكو؟

يفوز إيكو بنسبة 51.2% من 86 مباراة في خط Jungle ضد شاكو في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 40.8–61.4%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 51.4%.

هل إيكو كاونتر لـ شاكو؟

ليس بوضوح. يفوز إيكو بنسبة 51.2% من 86 مباراة ضد شاكو، ويشمل النطاق بنسبة 95% (40.8–61.4%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، إيكو أم شاكو؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 203، ضمن هامش الخطأ (84 مباراة).

هل يتفوق إيكو على شاكو في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون شاكو في أقوى حالاته ضد إيكو؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها شاكو على إيكو خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني إيكو ضد شاكو؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ إيكو في خط Jungle: لهيب الأشباح, ساعة زونيا الرملية, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد شاكو: حذاء المشعوذ (77.4% عادةً، و65.1% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها إيكو ضد شاكو؟

حصاد الظلام مع سيطرة وإلهام، بمعدل فوز 48.6% في 37 مباراة ضد شاكو. أكبر تغيير ضد شاكو: الأسطورة: تسارع (23.2% عادةً، و12.8% هنا).