غرايفز، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.5%
معدل الاختيار
3.0%
معدل الحظر
7.0%

غرايفز ضد ووكونغ

غرايفز فئة Cرامي
الباتش
26.20
المباريات
3,898
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة غرايفز ضد ووكونغ هي مواجهة متوسطة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ووكونغ بنسبة فوز 52.4% (+4.9%) على غرايفز بناءً على 164 مباراة. يملك ووكونغ الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ غرايفز والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة غرايفز ضد ووكونغ.

تفصيل مواجهات غرايفز

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء غرايفز ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
غرايفز
غرايفز
47.2%
VS
ووكونغ
52.8%
ووكونغ

من يفوز في غرايفز ضد ووكونغ؟

أفضلية طفيفة لـ ووكونغثقة متوسطة

يفوز غرايفز بنسبة 47.2% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 39.6% و54.9% (نطاق 95%).

المتوقع
46.9%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+0.3 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
159 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
−1.3 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ووكونغ، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز غرايفز بنسبة 47.2% من 159 مباراة (نطاق 95%: 39.6–54.9%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 46.9% لـ غرايفز؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز غرايفز بالخط عادةً: متقدم بـ 211 ذهب على ووكونغ عند الدقيقة 15 في المتوسط (157 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو غرايفز الحذاء الفولاذي المصفّح بوتيرة أعلى بكثير ضد ووكونغ: 41.0% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و49.1% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب غرايفز وووكونغ في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات غرايفز في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: غرايفز ضد ووكونغ

غرايفزووكونغ

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+211
غرايفز متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +30 إلى +391
فارق الخبرة
+283
غرايفز متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +96 إلى +469
فارق CS
+9.1
غرايفز متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +5.6 إلى +12.6
2.46
القتلات قبل الدقيقة 15
2.73
1.92
الوفيات قبل الدقيقة 15
1.79
0.13
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.29
5.0%
أول دم
2.5%

متوسطات المباراة كاملة

1.5
CS / د
1.0
809
الضرر / د
621
14,552
الذهب / مباراة
12,982
324
الشفاء / د
327
725
الضرر المُخفَّف / د
1,122
0.8
CC / د
0.7

معدل فوز غرايفز ضد ووكونغ حسب مدة المباراة

نسبة فوز غرايفز ضد ووكونغ حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
13 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
14 مباراة
45.5%
25–30 دقيقة
55 مباراة
55.3%
30–35 دقيقة
38 مباراة
38.5%
35+ دقيقة
39 مباراة
غرايفز ضد ووكونغنطاق 95%غرايفز المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج غرايفز ضد ووكونغ في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: غرايفز ضد ووكونغ

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)غرايفزذهب غرايفز عند 15: +211
  2. العنصر الأولمتوازنغرايفز: 0.1 دقيقة · ووكونغ: 0.1 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةمتوازنيفوز غرايفز بنسبة 46.4% من 69 مباراة
  5. مباريات 30+ دقيقةمتوازنيفوز غرايفز بنسبة 46.8% من 77 مباراة

ما يغيّره غرايفز ضد ووكونغ

خيارات يتخذها لاعبو غرايفز بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ غرايفز ضد ووكونغ

بيلد غرايفز المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 61.7% · 588 مباراة

عينة محدودة: أكمل 39 من أصل 113 مباراة هذه النواة بالضبط، لذا اعتبرها ملاحظة وليست توصية.

  • يُكمل غرايفز عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 125 مباراة).
  • يُكمل ووكونغ عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 109 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات غرايفز ضد ووكونغ

رونات غرايفز المعتادة (Jungle)

حركة الأقدام الرشيقةحركة الأقدام الرشيقة
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةرصاصة الرحمة
إلهام
البصيرة الكونيةالحذاء السحري
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 51.6% · 713 مباراة

ضد ووكونغ

حركة الأقدام الرشيقةحركة الأقدام الرشيقة
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةرصاصة الرحمة
إلهام
البصيرة الكونيةالحذاء السحري
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 53.7% · 41 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت غرايفز في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات غرايفز للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز غرايفز وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ غرايفز والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ غرايفز

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: غرايفز ضد ووكونغ - الباتش 26.20

من يفوز في غرايفز ضد ووكونغ؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ووكونغ، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز غرايفز بنسبة 47.2% من 159 مباراة (نطاق 95%: 39.6–54.9%).

ما معدل فوز غرايفز ضد ووكونغ؟

يفوز غرايفز بنسبة 47.2% من 159 مباراة في خط Jungle ضد ووكونغ في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 39.6–54.9%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 46.9%.

هل غرايفز كاونتر لـ ووكونغ؟

ليس بوضوح. يفوز غرايفز بنسبة 47.2% من 159 مباراة ضد ووكونغ، ويشمل النطاق بنسبة 95% (39.6–54.9%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، غرايفز أم ووكونغ؟

يفوز غرايفز بالخط عادةً: متقدم بـ 211 ذهب على ووكونغ عند الدقيقة 15 في المتوسط (157 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق غرايفز على ووكونغ في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ووكونغ في أقوى حالاته ضد غرايفز؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها ووكونغ على غرايفز خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني غرايفز ضد ووكونغ؟

أنجح بيلد أساسي لـ غرايفز ضد ووكونغ هو الغطرسة, الجامع, تحية اللورد دومينيك (معدل فوز 48.7% في 39 مباراة). أكبر تغيير ضد ووكونغ: الحذاء الفولاذي المصفّح (41.0% عادةً، و49.1% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها غرايفز ضد ووكونغ؟

حركة الأقدام الرشيقة مع دقة وإلهام، بمعدل فوز 53.7% في 41 مباراة ضد ووكونغ.