هيكاريم، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.1%
معدل الاختيار
2.2%
معدل الحظر
3.2%

هيكاريم ضد إيكو

هيكاريم فئة Fمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
2,924
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة هيكاريم ضد إيكو هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز إيكو بنسبة فوز 55.4% (+10.8%) على هيكاريم بناءً على 65 مباراة. يملك إيكو الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة هيكاريم ضد إيكو.

تفصيل مواجهات هيكاريم

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء هيكاريم ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
هيكاريم
هيكاريم
44.6%
VS
إيكو
55.4%
إيكو

من يفوز في هيكاريم ضد إيكو؟

أفضلية طفيفة لـ إيكوثقة منخفضة

يفوز هيكاريم بنسبة 44.6% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 33.2% و56.7% (نطاق 95%).

المتوقع
45.7%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−1.1 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
65 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
−4.7 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح إيكو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هيكاريم بنسبة 44.6% من 65 مباراة (نطاق 95%: 33.2–56.7%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 45.7% لـ هيكاريم؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 45، ضمن هامش الخطأ (65 مباراة).
  • يختار لاعبو هيكاريم فرخ محارب الرياح + عدسات العراف بوتيرة أعلى بكثير ضد إيكو: 2.1% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و6.2% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب هيكاريم وإيكو في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات هيكاريم في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: هيكاريم ضد إيكو

هيكاريمإيكو

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+45
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −242 إلى +332
فارق الخبرة
+437
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +154 إلى +720
فارق CS
+9.4
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +4.4 إلى +14.5
3.42
القتلات قبل الدقيقة 15
3.11
2.37
الوفيات قبل الدقيقة 15
1.88
0.22
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.09
4.6%
أول دم
9.2%

متوسطات المباراة كاملة

1.1
CS / د
1.2
747
الضرر / د
760
13,852
الذهب / مباراة
13,931
667
الشفاء / د
494
1,304
الضرر المُخفَّف / د
864
0.8
CC / د
0.7

معدل فوز هيكاريم ضد إيكو حسب مدة المباراة

نسبة فوز هيكاريم ضد إيكو حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
16 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
19 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
15 مباراة
هيكاريم ضد إيكونطاق 95%هيكاريم المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج هيكاريم ضد إيكو في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: هيكاريم ضد إيكو

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب هيكاريم عند 15: +45
  2. العنصر الأولمتوازنهيكاريم: 0.1 دقيقة · إيكو: 0.1 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره هيكاريم ضد إيكو

خيارات يتخذها لاعبو هيكاريم بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • فرخ محارب الرياحعدسات العراف
    فرخ محارب الرياح + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    2.1%
    ضد إيكو
    6.2%
    +4.0 نقطة

أفضل بيلد لـ هيكاريم ضد إيكو

بيلد هيكاريم المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 73.5% · 34 مباراة

ضد إيكو

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 13 فقط من أصل 49 مباراة لـ هيكاريم ضد إيكو احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ هيكاريم بدلًا من ذلك.

  • يُكمل هيكاريم عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 62 مباراة).
  • يُكمل إيكو عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 30 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات هيكاريم ضد إيكو

رونات هيكاريم المعتادة (Jungle)

اندفاع مُغير العاصفةاندفاع مُغير العاصفة
شعوذة
عباءة السحاب القاتمالسرعةالسير على الماء
دقة
الانتصارالأسطورة: تسارع
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)الصلابة ومقاومة الإبطاء (الدفاع)

معدل الفوز 68.2% · 22 مباراة

ضد إيكو

اندفاع مُغير العاصفةاندفاع مُغير العاصفة
شعوذة
عباءة السحاب القاتمالسرعةالسير على الماء
دقة
الأسطورة: تسارعالانتصار
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 50.0% · 24 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت هيكاريم في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات هيكاريم للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز هيكاريم وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ هيكاريم

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: هيكاريم ضد إيكو - الباتش 26.20

من يفوز في هيكاريم ضد إيكو؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح إيكو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هيكاريم بنسبة 44.6% من 65 مباراة (نطاق 95%: 33.2–56.7%).

ما معدل فوز هيكاريم ضد إيكو؟

يفوز هيكاريم بنسبة 44.6% من 65 مباراة في خط Jungle ضد إيكو في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 33.2–56.7%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 45.7%.

هل هيكاريم كاونتر لـ إيكو؟

ليس بوضوح. يفوز هيكاريم بنسبة 44.6% من 65 مباراة ضد إيكو، ويشمل النطاق بنسبة 95% (33.2–56.7%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، هيكاريم أم إيكو؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 45، ضمن هامش الخطأ (65 مباراة).

هل يتفوق هيكاريم على إيكو في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون إيكو في أقوى حالاته ضد هيكاريم؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها إيكو على هيكاريم خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني هيكاريم ضد إيكو؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ هيكاريم في خط Jungle: ضغينة سيريلدا, رقصة الموت, رمح شوجين. أكبر تغيير ضد إيكو: فرخ محارب الرياح + عدسات العراف (2.1% عادةً، و6.2% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها هيكاريم ضد إيكو؟

اندفاع مُغير العاصفة مع شعوذة ودقة، بمعدل فوز 50.0% في 24 مباراة ضد إيكو.