هيكاريم، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.3%
معدل الاختيار
2.1%
معدل الحظر
3.1%

هيكاريم ضد جاكس

هيكاريم فئة Fمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
3,840
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة هيكاريم ضد جاكس هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز هيكاريم بنسبة فوز 50.0% (+0.0%) على جاكس بناءً على 28 مباراة. يفوز جاكس في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور هيكاريم بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة هيكاريم ضد جاكس.

تفصيل مواجهات هيكاريم

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء هيكاريم ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
هيكاريم
هيكاريم
50.0%
VS
جاكس
50.0%
جاكس

من يفوز في هيكاريم ضد جاكس؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز هيكاريم بنسبة 50.0% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 32.6% و67.4% (نطاق 95%).

المتوقع
46.3%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+3.7 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
28 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • هيكاريم ضد جاكس مواجهة متكافئة: يفوز هيكاريم بنسبة 50.0% من 28 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (32.6–67.4%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 46.3% لـ هيكاريم؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو هيكاريم دقة بوتيرة أقل بكثير ضد جاكس: 77.2% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و60.7% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب هيكاريم وجاكس في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات هيكاريم في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: هيكاريم ضد جاكس

هيكاريمجاكس

لا توجد حتى الآن سوى 28 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.0
CS / د
1.2
555
الضرر / د
702
12,787
الذهب / مباراة
13,619
589
الشفاء / د
396
1,170
الضرر المُخفَّف / د
1,017
0.7
CC / د
0.7

معدل فوز هيكاريم ضد جاكس حسب مدة المباراة

نسبة فوز هيكاريم ضد جاكس حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
7 مباراة
هيكاريم ضد جاكسنطاق 95%هيكاريم المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج هيكاريم ضد جاكس في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: هيكاريم ضد جاكس

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره هيكاريم ضد جاكس

خيارات يتخذها لاعبو هيكاريم بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • دقة
    دقةالمسار الثانوي
    عادةً
    77.2%
    ضد جاكس
    60.7%
    −16.5 نقطة
  • الأسطورة: تسارع
    عادةً
    92.0%
    ضد جاكس
    78.6%
    −13.4 نقطةنسبة فوز 50.0% هنا
  • رصاصة الرحمة
    عادةً
    1.8%
    ضد جاكس
    7.1%
    +5.3 نقطة
  • السيف الزئبقي المعقوف
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد جاكس
    3.6%
    +3.6 نقطة
  • جرو المخلب الحارقترياق صحةترياق صحةترياق صحةعدسات العراف
    جرو المخلب الحارق + ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحة + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد جاكس
    3.6%
    +3.6 نقطة
  • شتلة الزاحف الأخضر
    شتلة الزاحف الأخضرعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد جاكس
    3.6%
    +3.6 نقطة
  • حصاد الظلام
    حصاد الظلامالرونة الأساسية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد جاكس
    3.6%
    +3.6 نقطة
  • الأسطورة: السلالة
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد جاكس
    3.6%
    +3.6 نقطة

أفضل بيلد لـ هيكاريم ضد جاكس

بيلد هيكاريم المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 74.0% · 50 مباراة

ضد جاكس

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 4 فقط من أصل 21 مباراة لـ هيكاريم ضد جاكس احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ هيكاريم بدلًا من ذلك.

  • يُكمل هيكاريم عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 24 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات هيكاريم ضد جاكس

رونات هيكاريم المعتادة (Jungle)

اندفاع مُغير العاصفةاندفاع مُغير العاصفة
شعوذة
عباءة السحاب القاتمالسرعةالسير على الماء
دقة
الانتصارالأسطورة: تسارع
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.7% · 470 مباراة

ضد جاكس

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت هيكاريم في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات هيكاريم للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز هيكاريم وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ هيكاريم

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: هيكاريم ضد جاكس - الباتش 26.20

من يفوز في هيكاريم ضد جاكس؟

هيكاريم ضد جاكس مواجهة متكافئة: يفوز هيكاريم بنسبة 50.0% من 28 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (32.6–67.4%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز هيكاريم ضد جاكس؟

يفوز هيكاريم بنسبة 50.0% من 28 مباراة في خط Jungle ضد جاكس في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 32.6–67.4%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 46.3%.

هل هيكاريم كاونتر لـ جاكس؟

ليس بوضوح. يفوز هيكاريم بنسبة 50.0% من 28 مباراة ضد جاكس، ويشمل النطاق بنسبة 95% (32.6–67.4%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، هيكاريم أم جاكس؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (28) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق هيكاريم على جاكس في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون جاكس في أقوى حالاته ضد هيكاريم؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها جاكس على هيكاريم خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني هيكاريم ضد جاكس؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ هيكاريم في خط Jungle: ضغينة سيريلدا, رقصة الموت, رمح شوجين. أكبر تغيير ضد جاكس: السيف الزئبقي المعقوف (أقل من 0.5% عادةً، و3.6% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها هيكاريم ضد جاكس؟

استخدم صفحة اندفاع مُغير العاصفة المعتادة لـ هيكاريم (شعوذة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد جاكس: دقة (77.2% عادةً، و60.7% هنا).