جاكس، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.2%
معدل الاختيار
3.9%
معدل الحظر
7.9%

جاكس ضد هيكاريم

جاكس فئة Bمقاتل
الباتش
26.20
المباريات
6,881
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة جاكس ضد هيكاريم هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز جاكس بنسبة فوز 50.0% (+0.0%) على هيكاريم بناءً على 28 مباراة. يفوز جاكس في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور هيكاريم بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ جاكس والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة جاكس ضد هيكاريم.

تفصيل مواجهات جاكس

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء جاكس ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
جاكس
جاكس
50.0%
VS
هيكاريم
50.0%
هيكاريم

من يفوز في جاكس ضد هيكاريم؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز جاكس بنسبة 50.0% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 32.6% و67.4% (نطاق 95%).

المتوقع
53.7%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−3.7 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
28 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • جاكس ضد هيكاريم مواجهة متكافئة: يفوز جاكس بنسبة 50.0% من 28 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (32.6–67.4%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 53.7% لـ جاكس؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو جاكس الضغط الهجومي بوتيرة أقل بكثير ضد هيكاريم: 14.1% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، وأقل من 2% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب جاكس وهيكاريم في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات جاكس في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: جاكس ضد هيكاريم

جاكسهيكاريم

لا توجد حتى الآن سوى 28 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.2
CS / د
1.0
702
الضرر / د
555
13,619
الذهب / مباراة
12,787
396
الشفاء / د
589
1,017
الضرر المُخفَّف / د
1,170
0.7
CC / د
0.7

معدل فوز جاكس ضد هيكاريم حسب مدة المباراة

نسبة فوز جاكس ضد هيكاريم حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
7 مباراة
جاكس ضد هيكاريمنطاق 95%جاكس المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج جاكس ضد هيكاريم في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: جاكس ضد هيكاريم

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره جاكس ضد هيكاريم

خيارات يتخذها لاعبو جاكس بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • الضغط الهجومي
    الضغط الهجوميالرونة الأساسية
    عادةً
    14.1%
    ضد هيكاريم
    أقل من 2%
    −14.1 نقطة
  • الملاك الحارس
    عادةً
    1.7%
    ضد هيكاريم
    14.3%
    +12.6 نقطة
  • تصفيح العظام
    عادةً
    4.8%
    ضد هيكاريم
    14.3%
    +9.5 نقطة
  • الراسخ
    الراسخالرون
    عادةً
    5.0%
    ضد هيكاريم
    14.3%
    +9.2 نقطة
  • قناع الهوة
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد هيكاريم
    7.1%
    +7.1 نقطة
  • حجاب بانشي
    عادةً
    0.6%
    ضد هيكاريم
    7.1%
    +6.5 نقطة
  • جرو المخلب الحارقترياق صحةكاشف التخفيعدسات العراف
    جرو المخلب الحارق + ترياق صحة + كاشف التخفي + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد هيكاريم
    3.6%
    +3.6 نقطة
  • فرخ محارب الرياحكاشف التخفيعدسات العرافعدسات العراف
    فرخ محارب الرياح + كاشف التخفي + عدسات العراف + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد هيكاريم
    3.6%
    +3.6 نقطة

أفضل بيلد لـ جاكس ضد هيكاريم

بيلد جاكس المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 63.0% · 73 مباراة

ضد هيكاريم

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 20 مباراة لـ جاكس ضد هيكاريم احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ جاكس بدلًا من ذلك.

  • يُكمل هيكاريم عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 24 مباراة).
  • أولوية المهارات: W > E > Q — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات جاكس ضد هيكاريم

رونات جاكس المعتادة (Jungle)

الضغط الهجوميالضغط الهجومي
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةرصاصة الرحمة
سيطرة
الصدمة المفاجئةصياد الكنوز
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 56.0% · 168 مباراة

ضد هيكاريم

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت جاكس في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات جاكس للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز جاكس وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ جاكس والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ جاكس

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: جاكس ضد هيكاريم - الباتش 26.20

من يفوز في جاكس ضد هيكاريم؟

جاكس ضد هيكاريم مواجهة متكافئة: يفوز جاكس بنسبة 50.0% من 28 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (32.6–67.4%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز جاكس ضد هيكاريم؟

يفوز جاكس بنسبة 50.0% من 28 مباراة في خط Jungle ضد هيكاريم في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 32.6–67.4%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 53.7%.

هل جاكس كاونتر لـ هيكاريم؟

ليس بوضوح. يفوز جاكس بنسبة 50.0% من 28 مباراة ضد هيكاريم، ويشمل النطاق بنسبة 95% (32.6–67.4%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، جاكس أم هيكاريم؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (28) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق جاكس على هيكاريم في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون هيكاريم في أقوى حالاته ضد جاكس؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها هيكاريم على جاكس خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني جاكس ضد هيكاريم؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ جاكس في خط Jungle: السماء المتكسرة, رقصة الموت, قوة الثالوث. أكبر تغيير ضد هيكاريم: الملاك الحارس (1.7% عادةً، و14.3% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها جاكس ضد هيكاريم؟

استخدم صفحة الضغط الهجومي المعتادة لـ جاكس (دقة + سيطرة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد هيكاريم: الضغط الهجومي (14.1% عادةً، وأقل من 2% هنا).