هيكاريم، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.3%
معدل الاختيار
2.1%
معدل الحظر
3.1%

هيكاريم ضد سيجواني

هيكاريم فئة Fمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
3,840
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة هيكاريم ضد سيجواني هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز سيجواني بنسبة فوز 66.0% (+31.9%) على هيكاريم بناءً على 47 مباراة. يفوز هيكاريم في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور سيجواني بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة هيكاريم ضد سيجواني.

تفصيل مواجهات هيكاريم

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء هيكاريم ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
هيكاريم
هيكاريم
34.8%
VS
سيجواني
65.2%
سيجواني

من يفوز في هيكاريم ضد سيجواني؟

الأفضلية لـ سيجوانيثقة منخفضة

يفوز هيكاريم بنسبة 34.8% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 22.7% و49.2% (نطاق 95%).

المتوقع
42.8%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−8.0 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
46 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • سيجواني هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز هيكاريم بنسبة 34.8% من 46 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (22.7–49.2%) كله في جانب واحد من 50%.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 42.8% لـ هيكاريم؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز هيكاريم بالخط عادةً: متقدم بـ 508 ذهب على سيجواني عند الدقيقة 15 في المتوسط (45 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو هيكاريم فرخ محارب الرياح بوتيرة أقل بكثير ضد سيجواني: 31.3% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و17.4% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب هيكاريم وسيجواني في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات هيكاريم في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: هيكاريم ضد سيجواني

هيكاريمسيجواني

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+508
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +122 إلى +894
فارق الخبرة
+550
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +203 إلى +897
فارق CS
+12.5
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +5.5 إلى +19.5
3.18
القتلات قبل الدقيقة 15
2.24
2.58
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.07
0.22
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.15
6.5%
أول دم
2.2%

متوسطات المباراة كاملة

1.1
CS / د
1.1
709
الضرر / د
665
13,028
الذهب / مباراة
12,304
617
الشفاء / د
384
1,314
الضرر المُخفَّف / د
1,981
0.8
CC / د
1.2

معدل فوز هيكاريم ضد سيجواني حسب مدة المباراة

نسبة فوز هيكاريم ضد سيجواني حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
18 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
10 مباراة
هيكاريم ضد سيجوانينطاق 95%هيكاريم المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج هيكاريم ضد سيجواني في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: هيكاريم ضد سيجواني

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)هيكاريمذهب هيكاريم عند 15: +508
  2. العنصر الأولمتوازنهيكاريم: 0.2 دقيقة · سيجواني: 0.2 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره هيكاريم ضد سيجواني

خيارات يتخذها لاعبو هيكاريم بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • فرخ محارب الرياح
    فرخ محارب الرياحعناصر البداية
    عادةً
    31.3%
    ضد سيجواني
    17.4%
    −13.9 نقطة
  • السير على الماء
    عادةً
    83.2%
    ضد سيجواني
    71.7%
    −11.4 نقطةنسبة فوز 30.3% هنا
  • فرخ محارب الرياحترياق صحة
    فرخ محارب الرياح + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    7.3%
    ضد سيجواني
    15.2%
    +7.9 نقطة

أفضل بيلد لـ هيكاريم ضد سيجواني

بيلد هيكاريم المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 74.0% · 50 مباراة

ضد سيجواني

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 31 مباراة لـ هيكاريم ضد سيجواني احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ هيكاريم بدلًا من ذلك.

  • يُكمل هيكاريم عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 41 مباراة).
  • يُكمل سيجواني عادةً شتلة الزاحف الأخضر أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 23 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات هيكاريم ضد سيجواني

رونات هيكاريم المعتادة (Jungle)

اندفاع مُغير العاصفةاندفاع مُغير العاصفة
شعوذة
عباءة السحاب القاتمالسرعةالسير على الماء
دقة
الانتصارالأسطورة: تسارع
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.7% · 470 مباراة

ضد سيجواني

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت هيكاريم في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات هيكاريم للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز هيكاريم وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ هيكاريم

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: هيكاريم ضد سيجواني - الباتش 26.20

من يفوز في هيكاريم ضد سيجواني؟

سيجواني هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز هيكاريم بنسبة 34.8% من 46 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (22.7–49.2%) كله في جانب واحد من 50%.

ما معدل فوز هيكاريم ضد سيجواني؟

يفوز هيكاريم بنسبة 34.8% من 46 مباراة في خط Jungle ضد سيجواني في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 22.7–49.2%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 42.8%.

هل هيكاريم كاونتر لـ سيجواني؟

لا، بل العكس: يفوز هيكاريم بنسبة 34.8% فقط من 46 مباراة ضد سيجواني، والنطاق بنسبة 95% كله أقل من 50%.

من يفوز بالخط، هيكاريم أم سيجواني؟

يفوز هيكاريم بالخط عادةً: متقدم بـ 508 ذهب على سيجواني عند الدقيقة 15 في المتوسط (45 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق هيكاريم على سيجواني في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون سيجواني في أقوى حالاته ضد هيكاريم؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها سيجواني على هيكاريم خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني هيكاريم ضد سيجواني؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ هيكاريم في خط Jungle: ضغينة سيريلدا, رقصة الموت, رمح شوجين. أكبر تغيير ضد سيجواني: فرخ محارب الرياح (31.3% عادةً، و17.4% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها هيكاريم ضد سيجواني؟

استخدم صفحة اندفاع مُغير العاصفة المعتادة لـ هيكاريم (شعوذة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد سيجواني: السير على الماء (83.2% عادةً، و71.7% هنا).