هايمردينغر، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.7%
معدل الاختيار
1.9%
معدل الحظر
6.1%

هايمردينغر ضد غوين

هايمردينغر فئة Bساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
2,510
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة هايمردينغر ضد غوين هي مواجهة متوسطة في باتش 26.20 من LoL. يفوز هايمردينغر بنسبة فوز 52.0% (+4.0%) على غوين بناءً على 25 مباراة. يملك هايمردينغر الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ هايمردينغر والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة هايمردينغر ضد غوين.

تفصيل مواجهات هايمردينغر

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء هايمردينغر ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
هايمردينغر
هايمردينغر
52.2%
VS
غوين
47.8%
غوين

من يفوز في هايمردينغر ضد غوين؟

أفضلية طفيفة لـ هايمردينغرثقة منخفضة

يفوز هايمردينغر بنسبة 52.2% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 33.0% و70.8% (نطاق 95%).

المتوقع
51.8%
من معدل فوز البطلين العام في خط توب
تأثير المواجهة
+0.4 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
23 مباراة
الخط: توب
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: توب · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح هايمردينغر، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هايمردينغر بنسبة 52.2% من 23 مباراة (نطاق 95%: 33.0–70.8%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط توب نسبة 51.8% لـ هايمردينغر؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو هايمردينغر صدى لودن بوتيرة أعلى بكثير ضد غوين: 5.3% من مبارياتهم الأخرى في خط توب، و17.4% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب هايمردينغر وغوين في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات هايمردينغر في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: هايمردينغر ضد غوين

هايمردينغرغوين

لا توجد حتى الآن سوى 23 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

6.7
CS / د
6.1
1,109
الضرر / د
693
13,418
الذهب / مباراة
13,067
101
الشفاء / د
328
418
الضرر المُخفَّف / د
916
0.8
CC / د
0.2

معدل فوز هايمردينغر ضد غوين حسب مدة المباراة

نسبة فوز هايمردينغر ضد غوين حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
9 مباراة
هايمردينغر ضد غويننطاق 95%هايمردينغر المعتاد (توب)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج هايمردينغر ضد غوين في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: هايمردينغر ضد غوين

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره هايمردينغر ضد غوين

خيارات يتخذها لاعبو هايمردينغر بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط توب.

  • صدى لودن
    عادةً
    5.3%
    ضد غوين
    17.4%
    +12.1 نقطة
  • الصمود الأخير
    عادةً
    3.0%
    ضد غوين
    13.0%
    +10.0 نقطة
  • عصا كبير الحُماة
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد غوين
    4.3%
    +4.3 نقطة
  • خاتم دورانترياق صحةترياق صحةكاشف التخفيعدسات العراف
    خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفي + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد غوين
    4.3%
    +4.3 نقطة
  • مجلد التضخيمخاتم دورانترياق صحةترياق صحةكاشف التخفي
    مجلد التضخيم + خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد غوين
    4.3%
    +4.3 نقطة
  • خاتم دورانترياق صحة
    خاتم دوران + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد غوين
    4.3%
    +4.3 نقطة

أفضل بيلد لـ هايمردينغر ضد غوين

بيلد هايمردينغر المعتاد (توب)

معدل الفوز 81.8% · 11 مباراة

ضد غوين

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 2 فقط من أصل 13 مباراة لـ هايمردينغر ضد غوين احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ هايمردينغر بدلًا من ذلك.

  • يُكمل غوين عادةً الفجر والغسق أولًا، عند الدقيقة 13.9 (الوسيط في 20 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات هايمردينغر ضد غوين

رونات هايمردينغر المعتادة (توب)

ConquerorConqueror
دقة
البداهة الحاضرةالأسطورة: تسارعالقاطع
شعوذة
التركيز المطلقبوادر العاصفة
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 53.2% · 712 مباراة

ضد غوين

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت هايمردينغر في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات هايمردينغر للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز هايمردينغر وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ هايمردينغر والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ هايمردينغر

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: هايمردينغر ضد غوين - الباتش 26.20

من يفوز في هايمردينغر ضد غوين؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح هايمردينغر، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هايمردينغر بنسبة 52.2% من 23 مباراة (نطاق 95%: 33.0–70.8%).

ما معدل فوز هايمردينغر ضد غوين؟

يفوز هايمردينغر بنسبة 52.2% من 23 مباراة في خط توب ضد غوين في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 33.0–70.8%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط توب، كان المتوقع 51.8%.

هل هايمردينغر كاونتر لـ غوين؟

ليس بوضوح. يفوز هايمردينغر بنسبة 52.2% من 23 مباراة ضد غوين، ويشمل النطاق بنسبة 95% (33.0–70.8%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، هايمردينغر أم غوين؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (23) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق هايمردينغر على غوين في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون غوين في أقوى حالاته ضد هايمردينغر؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها غوين على هايمردينغر خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني هايمردينغر ضد غوين؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ هايمردينغر في خط توب: ساعة زونيا الرملية, صولجان كريستال رايلاي, قبعة موت رابادون. أكبر تغيير ضد غوين: صدى لودن (5.3% عادةً، و17.4% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها هايمردينغر ضد غوين؟

استخدم صفحة Conqueror المعتادة لـ هايمردينغر (دقة + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد غوين: الصمود الأخير (3.0% عادةً، و13.0% هنا).