إيريليا، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.6%
معدل الاختيار
3.3%
معدل الحظر
9.1%

إيريليا ضد ميل

إيريليا فئة Cمقاتلأساسن
الباتش
26.20
المباريات
5,930
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة إيريليا ضد ميل هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز إيريليا بنسبة فوز 67.4% (+34.9%) على ميل بناءً على 43 مباراة. يملك إيريليا الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ إيريليا والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة إيريليا ضد ميل.

تفصيل مواجهات إيريليا

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء إيريليا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
إيريليا
إيريليا
65.9%
VS
ميل
34.1%
ميل

من يفوز في إيريليا ضد ميل؟

الأفضلية لـ إيريلياثقة منخفضة

يفوز إيريليا بنسبة 65.9% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 50.5% و78.4% (نطاق 95%).

المتوقع
53.0%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
+12.9 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
41 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • إيريليا هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز إيريليا بنسبة 65.9% من 41 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (50.5–78.4%) كله في جانب واحد من 50%.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 53.0% لـ إيريليا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز إيريليا بالخط عادةً: متقدم بـ 884 ذهب على ميل عند الدقيقة 15 في المتوسط (40 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو إيريليا الجرافة المسلسلة بوتيرة أعلى بكثير ضد ميل: 46.6% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و65.9% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب إيريليا وميل في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات إيريليا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: إيريليا ضد ميل

إيريلياميل

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+884
إيريليا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +282 إلى +1,485
فارق الخبرة
+330
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −176 إلى +835
فارق CS
+12.2
إيريليا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +2.8 إلى +21.6
3.83
القتلات قبل الدقيقة 15
3.17
3.25
الوفيات قبل الدقيقة 15
3.30
2.15
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
1.27
22.0%
أول دم
22.0%

متوسطات المباراة كاملة

7.7
CS / د
6.3
912
الضرر / د
835
14,263
الذهب / مباراة
12,030
442
الشفاء / د
71
1,174
الضرر المُخفَّف / د
464
0.5
CC / د
1.2

معدل فوز إيريليا ضد ميل حسب مدة المباراة

نسبة فوز إيريليا ضد ميل حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
18 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
6 مباراة
إيريليا ضد ميلنطاق 95%إيريليا المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج إيريليا ضد ميل في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: إيريليا ضد ميل

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)إيريلياذهب إيريليا عند 15: +884
  2. العنصر الأولميلإيريليا: 11.0 دقيقة · ميل: 10.1 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره إيريليا ضد ميل

خيارات يتخذها لاعبو إيريليا بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • الجرافة المسلسلة
    عادةً
    46.6%
    ضد ميل
    65.9%
    +19.3 نقطةنسبة فوز 63.0% هنا
  • متعدد المواهب
    عادةً
    27.4%
    ضد ميل
    46.3%
    +18.9 نقطة
  • تدرّج الصحة (الدفاع)
    تدرّج الصحة (الدفاع)شظية الإحصائيات
    عادةً
    50.3%
    ضد ميل
    31.7%
    −18.6 نقطة
  • الترياق الثلاثي
    عادةً
    31.3%
    ضد ميل
    48.8%
    +17.5 نقطةنسبة فوز 70.0% هنا
  • عزم
    عزمالمسار الثانوي
    عادةً
    52.5%
    ضد ميل
    36.6%
    −15.9 نقطة
  • الانتقال الخاطفالإشعال
    الانتقال الخاطف + الإشعالتعويذات المستدعي
    عادةً
    85.4%
    ضد ميل
    97.6%
    +12.1 نقطةنسبة فوز 65.0% هنا
  • القوس المنحنيخنجر دورانترياق صحة
    القوس المنحني + خنجر دوران + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    0.7%
    ضد ميل
    4.9%
    +4.2 نقطة

أفضل بيلد لـ إيريليا ضد ميل

بيلد إيريليا المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 53.9% · 482 مباراة

ضد ميل

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 13 فقط من أصل 34 مباراة لـ إيريليا ضد ميل احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ إيريليا بدلًا من ذلك.

  • يُكمل إيريليا عادةً نصل الملك المحطَم أولًا، عند الدقيقة 11.0 (الوسيط في 41 مباراة).
  • يُكمل ميل عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 10.1 (الوسيط في 31 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات إيريليا ضد ميل

رونات إيريليا المعتادة (الوسط)

ConquerorConqueror
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةالصمود الأخير
إلهام
توصيلة البسكويتمتعدد المواهب
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 73.7% · 19 مباراة

ضد ميل

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت إيريليا في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات إيريليا للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز إيريليا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ إيريليا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ إيريليا

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: إيريليا ضد ميل - الباتش 26.20

من يفوز في إيريليا ضد ميل؟

إيريليا هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز إيريليا بنسبة 65.9% من 41 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (50.5–78.4%) كله في جانب واحد من 50%.

ما معدل فوز إيريليا ضد ميل؟

يفوز إيريليا بنسبة 65.9% من 41 مباراة في خط الوسط ضد ميل في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 50.5–78.4%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 53.0%.

هل إيريليا كاونتر لـ ميل؟

نعم. يفوز إيريليا بنسبة 65.9% من 41 مباراة ضد ميل في الباتش 26.20، والنطاق بنسبة 95% كله أعلى من 50%.

من يفوز بالخط، إيريليا أم ميل؟

يفوز إيريليا بالخط عادةً: متقدم بـ 884 ذهب على ميل عند الدقيقة 15 في المتوسط (40 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق إيريليا على ميل في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ميل في أقوى حالاته ضد إيريليا؟

ميل متقدم بشكل ملحوظ في: العنصر الأول.

ماذا يبني إيريليا ضد ميل؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ إيريليا في خط الوسط: قاتل الكراكن, رقصة الموت, نصل الملك المحطَم. أكبر تغيير ضد ميل: الجرافة المسلسلة (46.6% عادةً، و65.9% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها إيريليا ضد ميل؟

استخدم صفحة Conqueror المعتادة لـ إيريليا (دقة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد ميل: متعدد المواهب (27.4% عادةً، و46.3% هنا).