ميل، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.6%
معدل الاختيار
3.6%
معدل الحظر
18.4%

ميل ضد إيريليا

ميل فئة Fساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
6,391
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ميل ضد إيريليا هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز إيريليا بنسبة فوز 67.4% (+34.9%) على ميل بناءً على 43 مباراة. يملك إيريليا الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ميل ضد إيريليا.

تفصيل مواجهات ميل

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ميل ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ميل
ميل
34.1%
VS
إيريليا
65.9%
إيريليا

من يفوز في ميل ضد إيريليا؟

الأفضلية لـ إيريلياثقة منخفضة

يفوز ميل بنسبة 34.1% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 21.6% و49.5% (نطاق 95%).

المتوقع
47.0%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
−12.9 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
41 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • إيريليا هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز ميل بنسبة 34.1% من 41 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (21.6–49.5%) كله في جانب واحد من 50%.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 47.0% لـ ميل؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز إيريليا بالخط عادةً: متقدم بـ 884 ذهب على ميل عند الدقيقة 15 في المتوسط (40 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو ميل الإجهاد + الانتقال الخاطف بوتيرة أعلى بكثير ضد إيريليا: 1.6% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و7.3% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ميل وإيريليا في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ميل في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ميل ضد إيريليا

ميلإيريليا

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−884
إيريليا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −1,485 إلى −282
فارق الخبرة
−330
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −835 إلى +176
فارق CS
−12.2
إيريليا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −21.6 إلى −2.8
3.17
القتلات قبل الدقيقة 15
3.83
3.30
الوفيات قبل الدقيقة 15
3.25
1.27
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
2.15
22.0%
أول دم
22.0%

متوسطات المباراة كاملة

6.3
CS / د
7.7
835
الضرر / د
912
12,030
الذهب / مباراة
14,263
71
الشفاء / د
442
464
الضرر المُخفَّف / د
1,174
1.2
CC / د
0.5

معدل فوز ميل ضد إيريليا حسب مدة المباراة

نسبة فوز ميل ضد إيريليا حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
18 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
6 مباراة
ميل ضد إيريليانطاق 95%ميل المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ميل ضد إيريليا في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ميل ضد إيريليا

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)إيريلياذهب ميل عند 15: −884
  2. العنصر الأولميلميل: 10.1 دقيقة · إيريليا: 11.0 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ميل ضد إيريليا

خيارات يتخذها لاعبو ميل بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • الإجهادالانتقال الخاطف
    الإجهاد + الانتقال الخاطفتعويذات المستدعي
    عادةً
    1.6%
    ضد إيريليا
    7.3%
    +5.8 نقطة
  • كاشف الأعماق
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد إيريليا
    4.9%
    +4.9 نقطة
  • الانتقال الخاطفالعلاج
    الانتقال الخاطف + العلاجتعويذات المستدعي
    عادةً
    0.6%
    ضد إيريليا
    4.9%
    +4.3 نقطة

أفضل بيلد لـ ميل ضد إيريليا

بيلد ميل المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 91.7% · 12 مباراة

ضد إيريليا

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 7 فقط من أصل 23 مباراة لـ ميل ضد إيريليا احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ميل بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ميل عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 10.1 (الوسيط في 31 مباراة).
  • يُكمل إيريليا عادةً نصل الملك المحطَم أولًا، عند الدقيقة 11.0 (الوسيط في 41 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ميل ضد إيريليا

رونات ميل المعتادة (الوسط)

الضربة الأولىالضربة الأولى
إلهام
الحذاء السحريتوصيلة البسكويتالبصيرة الكونية
شعوذة
بوادر العاصفةحزام تدفق المانا
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 51.1% · 321 مباراة

ضد إيريليا

المذنب الغامضالمذنب الغامض
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
دقة
رصاصة الرحمةالبداهة الحاضرة
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 34.8% · 23 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ميل في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ميل للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ميل وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ميل

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ميل ضد إيريليا - الباتش 26.20

من يفوز في ميل ضد إيريليا؟

إيريليا هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز ميل بنسبة 34.1% من 41 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (21.6–49.5%) كله في جانب واحد من 50%.

ما معدل فوز ميل ضد إيريليا؟

يفوز ميل بنسبة 34.1% من 41 مباراة في خط الوسط ضد إيريليا في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 21.6–49.5%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 47.0%.

هل ميل كاونتر لـ إيريليا؟

لا، بل العكس: يفوز ميل بنسبة 34.1% فقط من 41 مباراة ضد إيريليا، والنطاق بنسبة 95% كله أقل من 50%.

من يفوز بالخط، ميل أم إيريليا؟

يفوز إيريليا بالخط عادةً: متقدم بـ 884 ذهب على ميل عند الدقيقة 15 في المتوسط (40 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق ميل على إيريليا في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون إيريليا في أقوى حالاته ضد ميل؟

إيريليا متقدم بشكل ملحوظ في: الخط (15 دقيقة).

ماذا يبني ميل ضد إيريليا؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ميل في خط الوسط: صدى لودن, لهيب الأشباح, سارق أرواح ميجاي.

ما الرونات التي يستخدمها ميل ضد إيريليا؟

المذنب الغامض مع شعوذة ودقة، بمعدل فوز 34.8% في 23 مباراة ضد إيريليا. أكبر تغيير ضد إيريليا: الإجهاد + الانتقال الخاطف (1.6% عادةً، و7.3% هنا).