إيريليا، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.6%
معدل الاختيار
3.3%
معدل الحظر
9.1%

إيريليا ضد فيكس

إيريليا فئة Cمقاتلأساسن
الباتش
26.20
المباريات
5,930
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة إيريليا ضد فيكس هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز إيريليا بنسبة فوز 53.1% (+6.1%) على فيكس بناءً على 49 مباراة. يفوز فيكس في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور إيريليا بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ إيريليا والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة إيريليا ضد فيكس.

تفصيل مواجهات إيريليا

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء إيريليا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
إيريليا
إيريليا
51.2%
VS
فيكس
48.8%
فيكس

من يفوز في إيريليا ضد فيكس؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز إيريليا بنسبة 51.2% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 36.8% و65.4% (نطاق 95%).

المتوقع
47.7%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
+3.5 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
43 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • إيريليا ضد فيكس مواجهة متكافئة: يفوز إيريليا بنسبة 51.2% من 43 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (36.8–65.4%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 47.7% لـ إيريليا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 426، ضمن هامش الخطأ (43 مباراة).
  • يختار لاعبو إيريليا التقدم المدرّع بوتيرة أقل بكثير ضد فيكس: 33.8% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و7.0% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب إيريليا وفيكس في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات إيريليا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: إيريليا ضد فيكس

إيريليافيكس

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+426
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −56 إلى +908
فارق الخبرة
−98
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −503 إلى +307
فارق CS
+9.0
إيريليا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +1.4 إلى +16.5
3.72
القتلات قبل الدقيقة 15
3.28
3.81
الوفيات قبل الدقيقة 15
3.19
1.44
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
1.56
9.3%
أول دم
23.3%

متوسطات المباراة كاملة

6.7
CS / د
6.2
781
الضرر / د
943
13,403
الذهب / مباراة
12,327
392
الشفاء / د
96
1,188
الضرر المُخفَّف / د
571
0.6
CC / د
1.1

معدل فوز إيريليا ضد فيكس حسب مدة المباراة

نسبة فوز إيريليا ضد فيكس حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
14 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
11 مباراة
إيريليا ضد فيكسنطاق 95%إيريليا المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج إيريليا ضد فيكس في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: إيريليا ضد فيكس

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب إيريليا عند 15: +426
  2. العنصر الأولفيكسإيريليا: 11.7 دقيقة · فيكس: 10.6 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره إيريليا ضد فيكس

خيارات يتخذها لاعبو إيريليا بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

أفضل بيلد لـ إيريليا ضد فيكس

بيلد إيريليا المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 53.9% · 482 مباراة

ضد فيكس

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 9 فقط من أصل 32 مباراة لـ إيريليا ضد فيكس احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ إيريليا بدلًا من ذلك.

  • يُكمل إيريليا عادةً نصل الملك المحطَم أولًا، عند الدقيقة 11.7 (الوسيط في 37 مباراة).
  • يُكمل فيكس عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 10.6 (الوسيط في 37 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات إيريليا ضد فيكس

رونات إيريليا المعتادة (الوسط)

ConquerorConqueror
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةالصمود الأخير
إلهام
توصيلة البسكويتمتعدد المواهب
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 73.7% · 19 مباراة

ضد فيكس

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت إيريليا في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات إيريليا للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز إيريليا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ إيريليا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ إيريليا

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: إيريليا ضد فيكس - الباتش 26.20

من يفوز في إيريليا ضد فيكس؟

إيريليا ضد فيكس مواجهة متكافئة: يفوز إيريليا بنسبة 51.2% من 43 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (36.8–65.4%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز إيريليا ضد فيكس؟

يفوز إيريليا بنسبة 51.2% من 43 مباراة في خط الوسط ضد فيكس في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 36.8–65.4%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 47.7%.

هل إيريليا كاونتر لـ فيكس؟

ليس بوضوح. يفوز إيريليا بنسبة 51.2% من 43 مباراة ضد فيكس، ويشمل النطاق بنسبة 95% (36.8–65.4%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، إيريليا أم فيكس؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 426، ضمن هامش الخطأ (43 مباراة).

هل يتفوق إيريليا على فيكس في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون فيكس في أقوى حالاته ضد إيريليا؟

فيكس متقدم بشكل ملحوظ في: العنصر الأول.

ماذا يبني إيريليا ضد فيكس؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ إيريليا في خط الوسط: قاتل الكراكن, رقصة الموت, نصل الملك المحطَم. أكبر تغيير ضد فيكس: التقدم المدرّع (33.8% عادةً، و7.0% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها إيريليا ضد فيكس؟

استخدم صفحة Conqueror المعتادة لـ إيريليا (دقة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد فيكس: الأسطورة: الهمة (92.2% عادةً، و83.7% هنا).