جارفان الرابع، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.3%
معدل الاختيار
2.0%
معدل الحظر
0.7%

جارفان الرابع الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

جارفان الرابع فئة Dمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
2,628
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـجارفان الرابع ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
640#79 من 173
ضرر الهجوم
64#69 من 173
الدرع
36#39 من 173
مقاومة السحر
32#5 من 173
مدى الهجوم
175#87 من 173
سرعة الحركة
340#37 من 173

الإحصائيات الأساسية لـجارفان الرابع (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ جارفان الرابع بـ640 صحة و64 ضرر هجوم ويصل إلى 2,408 صحة و115 ضرر هجوم عند المستوى 18. جارفان الرابع بطل قتال قريب بمدى هجوم 175. أبرز إحصائية لدى جارفان الرابع هي مقاومة السحر، بمرتبة #5 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط مقاتل، يملك جارفان الرابع أقل بـ 16 من الصحة وأكثر بـ 1 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط مقاتل
الصحة640+104.001,0511,5532,408#79 من 1732,424
ضرر الهجوم64.0+3.0075.990.3115.0#69 من 173123.8
الدرع36.0+4.6054.276.4114.2#39 من 173113.0
مقاومة السحر32.0+2.0540.150.066.9#5 من 17365.1
سرعة الهجوم0.658+2.5%0.7230.8020.938#78 من 1730.943
سرعة الحركة340—340340340#37 من 173342
مدى الهجوم175—175175175#87 من 173161
المانا300+55.005177831,235#33 من 1731,167
تجديد الصحة (5 ث)8.00+0.7010.7714.1419.90#45 من 17318.75
تجديد المانا (5 ث)6.50+0.458.2810.4514.15#138 من 17318.92

حاسبة إحصائيات مستويات جارفان الرابع

18
الصحة
2,408+104.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
115.0+3.00 لكل مستوى
الدرع
114.2+4.60 لكل مستوى
مقاومة السحر
66.9+2.05 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.938+2.5% لكل مستوى
المانا
1,235+55.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
19.90+0.70 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
14.15+0.45 لكل مستوى

سجل نسبة فوز جارفان الرابع حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز جارفان الرابع في مركز Jungle من 52.4% في باتش 26.9 إلى 49.5% في باتش 26.20 (−2.9 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.9 بنسبة 52.4%، وأسوأها 26.11 بنسبة 49.2%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 49.8%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2049.3%−0.42.0%0.7%D
26.1949.7%+0.21.8%0.8%D
26.1849.4%−1.11.8%0.7%D
26.1750.6%+0.42.1%0.9%B
26.1650.2%−1.32.0%0.8%B
26.1551.5%+0.72.0%0.9%A
26.1450.8%−0.32.0%—A
26.1351.1%+0.62.0%—A
26.1250.5%+1.42.1%—B
26.1149.1%−1.02.2%—D
26.1050.1%−2.42.3%—B
26.952.5%—2.6%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2049.5%−0.31.8%0.7%C
26.1949.8%+0.11.6%0.8%C
26.1849.7%−1.41.7%0.7%C
26.1751.1%+1.02.0%0.9%B
26.1650.1%−1.62.0%0.8%B
26.1551.6%+0.42.0%0.9%A
26.1451.3%−0.42.0%—A
26.1351.7%+0.52.0%—S
26.1251.2%+1.92.1%—S
26.1149.2%−1.12.2%—A
26.1050.4%−2.12.3%—S
26.952.4%—2.6%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر جارفان الرابع حسب الرتبة

يفوز جارفان الرابع أكثر في فضي (53.3%) وأقل في Platinum (46.1%). ألعاب Iron إلى Silver تفوز بمعدل أعلى بـ 2.8 نقطة من Diamond فما فوق — جارفان الرابع أقوى حيث يعاقب الخصوم الأخطاء بدرجة أقل. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Platinum عند 1.1% وأدناها في فضي (0.4%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (Jungle)

—
—
53.3%
49.2%
46.1%
48.8%
50.5%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

0.5%
0.7%
0.4%
0.8%
1.1%
0.7%
0.8%
0.7%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز جارفان الرابع حسب مدة اللعبة

Jungle

يفوز جارفان الرابع (Jungle) أكثر في الألعاب التي تدوم 20-25د: 54.5%. تنخفض نسبة الفوز 8.6 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج جارفان الرابع إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

54.4%
54.5%
47.8%
50.0%
45.9%

ملف أسلوب لعب جارفان الرابع

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز جارفان الرابع في سرقة الأهداف والضرر المتجنَّب، ويأتي في أدنى مستوى في CS.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • سرقة الأهداف94
  • الضرر المتجنَّب78
  • نقاط الرؤية70
  • قوة الدعم64
  • الشفاء60
  • السيطرة على الأهداف51
  • التحكم بالحشود48
  • تدمير الأبراج31
  • الضرر للمباني27
  • الضرر للأبطال21
  • CS17

توزيع الضرر

ضرر سحري: 7%ضرر جسدي وحقيقي: 93%7%
  • ضرر سحري · 7%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 93%

7% من ضرر جارفان الرابع على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد جارفان الرابع.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات جارفان الرابع - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـجارفان الرابع؟

في باتش 26.20، يبدأ جارفان الرابع بـ640 صحة و64 ضرر هجوم و36 درع و32 مقاومة سحر و0.658 سرعة هجوم و175 مدى هجوم و340 سرعة حركة.

كم صحة يملك جارفان الرابع عند المستوى 18؟

يملك جارفان الرابع 2,408 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 104 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #79 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم جارفان الرابع؟

مدى هجوم جارفان الرابع هو 175، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 340.

هل جارفان الرابع أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز جارفان الرابع في Jungle هي 49.5% في باتش 26.20، بانخفاض 0.3 نقطة عن 49.8% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي جارفان الرابع بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـجارفان الرابع في فضي (53.3%) وأدناها في Platinum (46.1%).

هل جارفان الرابع بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز جارفان الرابع في 54.4% من أقصر المباريات لكن في 45.9% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.