
- معدل الفوز
- 49.5%
- معدل الاختيار
- 1.8%
- معدل الحظر
- 0.7%
جارفان الرابع كيف تلعب: نصائح ونقاط القوة
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 2,411
- الخط
- Jungle
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
كيف تلعب جارفان الرابع في باتش 26.20، مبنيًا على المباريات المصنفة: نقاط القوة وخطة الخط وكيف تتحول الأفضلية إلى فوز والعادات التي تفرّق بين انتصارات جارفان الرابع وخسائره.
- ترتيب التطوير
- Q > E > W
- العنصر الأول
- جرو المخلب الحارق0.2 د
- الذهب مقابل الخط عند الدقيقة 15
- +13
- نسبة الفوز مع تقدم 1k ذهب
- 70.4%
- نسبة الفوز مع تأخر 1k ذهب
- 27.6%
ذروات قوة جارفان الرابع (باتش 26.20)
Jungleمتى يصبح جارفان الرابع Jungle أقوى، بالترتيب الذي يحدث في لعبة مصنفة نموذجية: فتح القدرات من ترتيب المهارات الأشهر، وذروات العناصر عند الدقيقة الوسيطة التي يكملها فيها اللاعبون، ومدة اللعبة التي يفوز فيها جارفان الرابع أكثر.
- Lv 3كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3كومبو جارفان الرابع الكامل جاهز — أول نقطة يصبح فيها تبادل الضربات الكامل واقعيًا.
- Lv 6القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6أكبر ذروة مبكرة: ابحث عن قتل أو تجوّل بمجرد أن يصل جارفان الرابع إليها.
- Lv 11القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع جارفان الرابع بدءها أو الفوز بها.
- Lv 16القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع جارفان الرابع بدءها أو الفوز بها.
- 0.2 د
- 10.2 د
- 17.4 د
- 25 دالأقوى في الألعاب التي تدوم حوالي 25 دقيقةيفوز جارفان الرابع بنسبة 54.5% من الألعاب التي تنتهي عند هذه النقطة.
توقيتات العناصر هي قيم وسيطة: نصف اللاعبين يكملونها لاحقًا. إذا تأخرت في الفارم تتأخر كل ذروات العناصر معك.
خطة اللعب في الخط لـ جارفان الرابع Jungle
جارفان الرابع يلعب خطًا متوازنًا: لا تطرف في الذهب أو التقدم أو التقوي، لذا يحدد الماتش أب مدى قوة الدفع. في المتوسط يتقدم جارفان الرابع Jungle على خصمه في الخط بـ 13 ذهب عند الدقيقة 15 ويكون متقدمًا في 51% من الألعاب. التقدم بـ 1,000 ذهب عند الدقيقة 15 يعني نسبة فوز 70%، والتأخر بـ 1,000 ذهب يترك 28%. يحقق جارفان الرابع في المتوسط 0.17 عمليات قتل فردية بحلول الدقيقة 15.
منتصف ونهاية لعبة جارفان الرابع
ما يفعله جارفان الرابع أفضل أو أسوأ من الأبطال الآخرين بعد مرحلة الخط، من ألعاب هذا الباتش المصنفة — نسب مئوية حيث 100 هو الأعلى بين كل الأبطال.
اعتمد على نقاط القوة هذه
- جارفان الرابع يمتص الضرر جيدًا (النسبة المئوية 78): قف بين العدو وأبطال الضرر في فريقك.
- يفوز جارفان الرابع بـ 2.8 نقطة أكثر في الألعاب القصيرة منها في الطويلة: تجمّع واستولِ على الأهداف وأنهِ اللعبة قبل أن يتقوى العدو.
أخطاء يجب تجنبها
- جارفان الرابع يتأخر في CS (17/100): اقتل الجنود الذين تستطيع الوصول إليهم، فالعناصر ما زالت مهمة.
- جارفان الرابع ليس بطل ضرر رئيسي (21/100): لا تدخل المعارك متوقعًا أن يفوز بها جارفان الرابع وحده.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن كيفية لعب جارفان الرابع - باتش 26.20
متى تظهر ذروة قوة جارفان الرابع؟
ذروات قوة جارفان الرابع في لعبة مصنفة نموذجية: كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3; القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6; القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11; القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16; أول عنصر عند الدقيقة 0.2.
هل يستطيع جارفان الرابع العودة من التأخر؟
يفوز جارفان الرابع بنسبة 37% من الألعاب عندما يتأخر في الذهب عند الدقيقة 15 (من أكثر من 1,130 لعبة)، مقابل 61% عندما يتقدم — فخسارة الخط تكلف جارفان الرابع ألعابًا لكنها ليست حاسمة.
ما أول عنصر لـ جارفان الرابع؟
يكمل معظم لاعبي جارفان الرابع العنصر جرو المخلب الحارق أولًا، بوسيط 0.2 دقيقة.
ما أصعب الخطوط على جارفان الرابع؟
بحسب الذهب عند الدقيقة 15، يتأخر جارفان الرابع أكثر ضد كيانا, براير, تالون. العب هذه الخطوط بأمان وانتظر حتى تتقوى.
كيف تلعب جارفان الرابع في مركز Jungle؟
من بيانات هذا الباتش المصنفة، يفوز جارفان الرابع بالاعتماد على نقاط القوة التالية: كن خط المواجهة لحماية أبطال الضرر; أنهِ اللعبة مبكرًا.