كارما، بطل League of Legends
معدل الفوز
0%
معدل الاختيار
0%
معدل الحظر
1.9%

كارما كيف تلعب: نصائح ونقاط القوة

ساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
893,080
الخط
توب
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

كيف تلعب كارما في باتش 26.20، مبنيًا على المباريات المصنفة: نقاط القوة وخطة الخط وكيف تتحول الأفضلية إلى فوز والعادات التي تفرّق بين انتصارات كارما وخسائره.

ترتيب التطوير
Q > E > W
العنصر الأول
الخبث12.5 د
الذهب مقابل الخط عند الدقيقة 15
−259
نسبة الفوز مع تأخر 1k ذهب
41.7%

ذروات قوة كارما (باتش 26.20)

توب

متى يصبح كارما توب أقوى، بالترتيب الذي يحدث في لعبة مصنفة نموذجية: فتح القدرات من ترتيب المهارات الأشهر، وذروات العناصر عند الدقيقة الوسيطة التي يكملها فيها اللاعبون، ومدة اللعبة التي يفوز فيها كارما أكثر.

  1. Lv 3
    كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3
    كومبو كارما الكامل جاهز — أول نقطة يصبح فيها تبادل الضربات الكامل واقعيًا.
  2. Lv 6
    القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6
    أكبر ذروة مبكرة: ابحث عن قتل أو تجوّل بمجرد أن يصل كارما إليها.
  3. Lv 11
    القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع كارما بدءها أو الفوز بها.
  4. Lv 16
    القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع كارما بدءها أو الفوز بها.
  5. 12.5 د
    أول عنصر عند الدقيقة 12.5
    الخبثاكتمل الخبث — أول ذروة حقيقية في الضرر أو التحمل لـ كارما.
  6. 40 د
    الأقوى في الألعاب التي تدوم حوالي 40 دقيقة
    يفوز كارما بنسبة 51.2% من الألعاب التي تنتهي عند هذه النقطة.

توقيتات العناصر هي قيم وسيطة: نصف اللاعبين يكملونها لاحقًا. إذا تأخرت في الفارم تتأخر كل ذروات العناصر معك.

خطة اللعب في الخط لـ كارما توب

كارما يتقوى مع الوقت: خسارة بعض الذهب في الخط أمر طبيعي. افرم بأمان وتجنب الاندفاع الكامل مبكرًا وافز في المراحل المتأخرة. في المتوسط يتأخر كارما توب عن خصمه في الخط بـ 259 ذهب عند الدقيقة 15 ويكون متقدمًا في 42% فقط من الألعاب. يحقق كارما في المتوسط 0.93 عمليات قتل فردية بحلول الدقيقة 15.

نسبة فوز كارما حسب الذهب عند الدقيقة 15

  • متقدم50.7%
  • متأخر48.5%
  • متأخر بأكثر من 1,000 ذهب41.7%

منتصف ونهاية لعبة كارما

ما يفعله كارما أفضل أو أسوأ من الأبطال الآخرين بعد مرحلة الخط، من ألعاب هذا الباتش المصنفة — نسب مئوية حيث 100 هو الأعلى بين كل الأبطال.

اعتمد على نقاط القوة هذه

  • كارما يتفوق على معظم الأبطال في وضع الأجنحة (النسبة المئوية 93): واصل السيطرة على الرؤية حول الهدف التالي.
  • يفوز كارما بـ 1.7 نقطة أكثر في الألعاب الطويلة منها في القصيرة: تجنب المعارك المحفوفة بالمخاطرة مبكرًا ودع اللعبة تطول.

أخطاء يجب تجنبها

  • كارما ليس بطل ضرر رئيسي (11/100): لا تدخل المعارك متوقعًا أن يفوز بها كارما وحده.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن كيفية لعب كارما - باتش 26.20

متى تظهر ذروة قوة كارما؟

ذروات قوة كارما في لعبة مصنفة نموذجية: كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3; القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6; القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11; القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16; أول عنصر عند الدقيقة 12.5.

هل يستطيع كارما العودة من التأخر؟

يفوز كارما بنسبة 49% من الألعاب عندما يتأخر في الذهب عند الدقيقة 15 (من أكثر من 97 لعبة)، مقابل 51% عندما يتقدم — فخسارة الخط تكلف كارما ألعابًا لكنها ليست حاسمة.

ما أول عنصر لـ كارما؟

يكمل معظم لاعبي كارما العنصر الخبث أولًا، بوسيط 12.5 دقيقة.

كيف تلعب كارما في مركز توب؟

من بيانات هذا الباتش المصنفة، يفوز كارما بالاعتماد على نقاط القوة التالية: تحكم بالرؤية; العب للمراحل المتأخرة.