لوك، بطل League of Legends
معدل الفوز
47.6%
معدل الاختيار
3.5%
معدل الحظر
20.0%

لوك ضد أزير

لوك فئة Fأساسنساحر
الباتش
26.20
المباريات
4,649
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة لوك ضد أزير هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز أزير بنسبة فوز 52.8% (+5.6%) على لوك بناءً على 36 مباراة. يفوز لوك في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور أزير بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ لوك والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة لوك ضد أزير.

تفصيل مواجهات لوك

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء لوك ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
لوك
لوك
47.2%
VS
أزير
52.8%
أزير

من يفوز في لوك ضد أزير؟

أفضلية طفيفة لـ أزيرثقة منخفضة

يفوز لوك بنسبة 47.2% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 32.0% و63.0% (نطاق 95%).

المتوقع
49.8%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
−2.6 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
36 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح أزير، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز لوك بنسبة 47.2% من 36 مباراة (نطاق 95%: 32.0–63.0%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 49.8% لـ لوك؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 495، ضمن هامش الخطأ (36 مباراة).
  • يختار لاعبو لوك تجديد الحيوية بوتيرة أعلى بكثير ضد أزير: 41.5% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و61.1% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب لوك وأزير في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات لوك في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: لوك ضد أزير

لوكأزير

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+495
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −47 إلى +1,036
فارق الخبرة
−87
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −608 إلى +433
فارق CS
−13.1
أزير متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −21.6 إلى −4.6
4.11
القتلات قبل الدقيقة 15
2.00
2.22
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.75
1.28
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.89
19.4%
أول دم
2.8%

متوسطات المباراة كاملة

5.6
CS / د
7.0
787
الضرر / د
951
12,664
الذهب / مباراة
12,673
364
الشفاء / د
80
542
الضرر المُخفَّف / د
461
0.4
CC / د
0.4

معدل فوز لوك ضد أزير حسب مدة المباراة

نسبة فوز لوك ضد أزير حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
10 مباراة
لوك ضد أزيرنطاق 95%لوك المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج لوك ضد أزير في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: لوك ضد أزير

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب لوك عند 15: +495
  2. العنصر الأوللوكلوك: 11.0 دقيقة · أزير: 11.9 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره لوك ضد أزير

خيارات يتخذها لاعبو لوك بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • تجديد الحيوية
    عادةً
    41.5%
    ضد أزير
    61.1%
    +19.6 نقطةنسبة فوز 40.9% هنا
  • الحاسة السادسة
    عادةً
    41.5%
    ضد أزير
    61.1%
    +19.6 نقطةنسبة فوز 40.9% هنا
  • تدرّج الصحة (الدفاع)
    تدرّج الصحة (الدفاع)شظية الإحصائيات
    عادةً
    39.1%
    ضد أزير
    58.3%
    +19.3 نقطةنسبة فوز 38.1% هنا
  • الصحة (الدفاع)
    الصحة (الدفاع)شظية الإحصائيات
    عادةً
    59.4%
    ضد أزير
    41.7%
    −17.7 نقطة
  • الصياد الخارق
    عادةً
    41.2%
    ضد أزير
    58.3%
    +17.1 نقطةنسبة فوز 33.3% هنا
  • ختم الظلامترياق قابل لإعادة الملءكاشف التخفيكاشف التخفي
    ختم الظلام + ترياق قابل لإعادة الملء + كاشف التخفي + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد أزير
    5.6%
    +5.6 نقطة

أفضل بيلد لـ لوك ضد أزير

بيلد لوك المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 78.7% · 61 مباراة

ضد أزير

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 6 فقط من أصل 23 مباراة لـ لوك ضد أزير احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ لوك بدلًا من ذلك.

  • يُكمل لوك عادةً عفونة الموتى أولًا، عند الدقيقة 11.0 (الوسيط في 33 مباراة).
  • يُكمل أزير عادةً سن ناشور أولًا، عند الدقيقة 11.9 (الوسيط في 32 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات لوك ضد أزير

رونات لوك المعتادة (الوسط)

الصعقة الكهربائيةالصعقة الكهربائية
سيطرة
الصدمة المفاجئةالحاسة السادسةالصياد الخارق
عزم
تصفيح العظامتجديد الحيوية
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.4% · 1,030 مباراة

ضد أزير

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت لوك في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات لوك للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز لوك وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ لوك والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ لوك

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: لوك ضد أزير - الباتش 26.20

من يفوز في لوك ضد أزير؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح أزير، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز لوك بنسبة 47.2% من 36 مباراة (نطاق 95%: 32.0–63.0%).

ما معدل فوز لوك ضد أزير؟

يفوز لوك بنسبة 47.2% من 36 مباراة في خط الوسط ضد أزير في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 32.0–63.0%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 49.8%.

هل لوك كاونتر لـ أزير؟

ليس بوضوح. يفوز لوك بنسبة 47.2% من 36 مباراة ضد أزير، ويشمل النطاق بنسبة 95% (32.0–63.0%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، لوك أم أزير؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 495، ضمن هامش الخطأ (36 مباراة).

هل يتفوق لوك على أزير في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون أزير في أقوى حالاته ضد لوك؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها أزير على لوك خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني لوك ضد أزير؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ لوك في خط الوسط: لهيب الأشباح, عفونة الموتى, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد أزير: ختم الظلام + ترياق قابل لإعادة الملء + كاشف التخفي + كاشف التخفي (أقل من 0.5% عادةً، و5.6% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها لوك ضد أزير؟

استخدم صفحة الصعقة الكهربائية المعتادة لـ لوك (سيطرة + عزم)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد أزير: تجديد الحيوية (41.5% عادةً، و61.1% هنا).