لوك، بطل League of Legends
معدل الفوز
47.6%
معدل الاختيار
3.5%
معدل الحظر
20.0%

لوك ضد زيد

لوك فئة Fأساسنساحر
الباتش
26.20
المباريات
4,649
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة لوك ضد زيد هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز لوك بنسبة فوز 53.4% (+6.8%) على زيد بناءً على 146 مباراة. يملك لوك الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ لوك والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة لوك ضد زيد.

تفصيل مواجهات لوك

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء لوك ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
لوك
لوك
53.1%
VS
زيد
46.9%
زيد

من يفوز في لوك ضد زيد؟

أفضلية طفيفة لـ لوكثقة منخفضة

يفوز لوك بنسبة 53.1% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 44.5% و61.4% (نطاق 95%).

المتوقع
48.5%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
+4.6 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
130 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
+4.2 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (Jungle): 9 مباراة، وفاز لوك بنسبة 44.4%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح لوك، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز لوك بنسبة 53.1% من 130 مباراة (نطاق 95%: 44.5–61.4%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 48.5% لـ لوك؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 24، ضمن هامش الخطأ (129 مباراة).
  • يختار لاعبو لوك ساعة زونيا الرملية بوتيرة أعلى بكثير ضد زيد: 37.1% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و53.8% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب لوك وزيد في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات لوك في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: لوك ضد زيد

لوكزيد

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−24
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −377 إلى +329
فارق الخبرة
−54
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −370 إلى +261
فارق CS
−2.5
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −7.2 إلى +2.2
4.45
القتلات قبل الدقيقة 15
3.22
2.81
الوفيات قبل الدقيقة 15
3.24
1.62
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
1.31
16.2%
أول دم
10.8%

متوسطات المباراة كاملة

5.7
CS / د
5.9
824
الضرر / د
1,034
12,617
الذهب / مباراة
13,036
383
الشفاء / د
131
622
الضرر المُخفَّف / د
484
0.4
CC / د
0.2

معدل فوز لوك ضد زيد حسب مدة المباراة

نسبة فوز لوك ضد زيد حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
13 مباراة
51.9%
20–25 دقيقة
27 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
24 مباراة
48.6%
30–35 دقيقة
37 مباراة
55.2%
35+ دقيقة
29 مباراة
لوك ضد زيدنطاق 95%لوك المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج لوك ضد زيد في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: لوك ضد زيد

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب لوك عند 15: −24
  2. العنصر الأولمتوازنلوك: 11.0 دقيقة · زيد: 10.8 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةمتوازنيفوز لوك بنسبة 52.9% من 51 مباراة
  5. مباريات 30+ دقيقةمتوازنيفوز لوك بنسبة 51.5% من 66 مباراة

ما يغيّره لوك ضد زيد

خيارات يتخذها لاعبو لوك بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

أفضل بيلد لـ لوك ضد زيد

عينة محدودة: أكمل 29 من أصل 83 مباراة هذه النواة بالضبط، لذا اعتبرها ملاحظة وليست توصية.

  • يُكمل لوك عادةً عفونة الموتى أولًا، عند الدقيقة 11.0 (الوسيط في 104 مباراة).
  • يُكمل زيد عادةً السيف الدوار الصاعق أولًا، عند الدقيقة 10.8 (الوسيط في 86 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات لوك ضد زيد

رونات لوك المعتادة (الوسط)

الصعقة الكهربائيةالصعقة الكهربائية
سيطرة
الصدمة المفاجئةالحاسة السادسةالصياد الخارق
عزم
تصفيح العظامتجديد الحيوية
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.4% · 1,030 مباراة

ضد زيد

الصعقة الكهربائيةالصعقة الكهربائية
سيطرة
الصدمة المفاجئةالحاسة السادسةالصياد الخارق
عزم
تصفيح العظامتجديد الحيوية
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 66.7% · 42 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت لوك في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات لوك للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز لوك وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ لوك والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ لوك

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: لوك ضد زيد - الباتش 26.20

من يفوز في لوك ضد زيد؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح لوك، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز لوك بنسبة 53.1% من 130 مباراة (نطاق 95%: 44.5–61.4%).

ما معدل فوز لوك ضد زيد؟

يفوز لوك بنسبة 53.1% من 130 مباراة في خط الوسط ضد زيد في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 44.5–61.4%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 48.5%.

هل لوك كاونتر لـ زيد؟

ليس بوضوح. يفوز لوك بنسبة 53.1% من 130 مباراة ضد زيد، ويشمل النطاق بنسبة 95% (44.5–61.4%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، لوك أم زيد؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 24، ضمن هامش الخطأ (129 مباراة).

هل يتفوق لوك على زيد في المراحل المتأخرة؟

ليس بشكل ملحوظ: معدل فوز لوك ضد زيد في المباريات التي تبلغ 25 دقيقة أو أقل وفي المباريات الأطول متقارب ضمن هامش الخطأ.

متى يكون زيد في أقوى حالاته ضد لوك؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها زيد على لوك خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني لوك ضد زيد؟

أنجح بيلد أساسي لـ لوك ضد زيد هو لهيب الأشباح, ساعة زونيا الرملية, عفونة الموتى (معدل فوز 55.2% في 29 مباراة). أكبر تغيير ضد زيد: ساعة زونيا الرملية (37.1% عادةً، و53.8% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها لوك ضد زيد؟

الصعقة الكهربائية مع سيطرة وعزم، بمعدل فوز 66.7% في 42 مباراة ضد زيد. أكبر تغيير ضد زيد: صياد الكنوز (46.1% عادةً، و35.4% هنا).