
- معدل الفوز
- 51.9%
- معدل الاختيار
- 5.1%
- معدل الحظر
- 28.9%
ماستر يي الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 6,630
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
الإحصائيات الأساسية لـماستر يي ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.
- الصحة
- 640#70 من 173
- ضرر الهجوم
- 65#111 من 173
- الدرع
- 33#26 من 173
- مقاومة السحر
- 32#5 من 173
- مدى الهجوم
- 175#87 من 173
- سرعة الحركة
- 355#1 من 173
الإحصائيات الأساسية لـماستر يي (باتش 26.20)
مرتب مقابل 173 بطلًايبدأ ماستر يي بـ640 صحة و65 ضرر هجوم ويصل إلى 2,425 صحة و108 ضرر هجوم عند المستوى 18. ماستر يي بطل قتال قريب بمدى هجوم 175. أبرز إحصائية لدى ماستر يي هي سرعة الحركة، بمرتبة #1 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط مقاتل، يملك ماستر يي أكثر بـ 1 من الصحة وأكثر بـ 5 من الدرع عند المستوى 18.
| الإحصائية | المستوى 1 | لكل مستوى | المستوى 6 | المستوى 11 | المستوى 18 | الرتبة (مستوى 18) | متوسط مقاتل |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الصحة | 640 | +105.00 | 1,055 | 1,561 | 2,425 | #70 من 173 | 2,424 |
| ضرر الهجوم | 65.0 | +2.50 | 74.9 | 86.9 | 107.5 | #111 من 173 | 123.8 |
| الدرع | 33.0 | +5.00 | 52.8 | 76.9 | 118.0 | #26 من 173 | 113.0 |
| مقاومة السحر | 32.0 | +2.05 | 40.1 | 50.0 | 66.9 | #5 من 173 | 65.1 |
| سرعة الهجوم | 0.679 | +2.5% | 0.746 | 0.828 | 0.968 | #65 من 173 | 0.943 |
| سرعة الحركة | 355 | — | 355 | 355 | 355 | #1 من 173 | 342 |
| مدى الهجوم | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 من 173 | 161 |
| المانا | 251 | +42.00 | 417 | 620 | 965 | #113 من 173 | 1,167 |
| تجديد الصحة (5 ث) | 7.50 | +0.65 | 10.07 | 13.20 | 18.55 | #62 من 173 | 18.75 |
| تجديد المانا (5 ث) | 7.25 | +0.45 | 9.03 | 11.20 | 14.90 | #131 من 173 | 18.92 |
حاسبة إحصائيات مستويات ماستر يي
- الصحة
- 2,425+105.00 لكل مستوى
- ضرر الهجوم
- 107.5+2.50 لكل مستوى
- الدرع
- 118.0+5.00 لكل مستوى
- مقاومة السحر
- 66.9+2.05 لكل مستوى
- سرعة الهجوم
- 0.968+2.5% لكل مستوى
- المانا
- 965+42.00 لكل مستوى
- تجديد الصحة (5 ث)
- 18.55+0.65 لكل مستوى
- تجديد المانا (5 ث)
- 14.90+0.45 لكل مستوى
سجل نسبة فوز ماستر يي حسب الباتش
آخر 12 باتشاتتغيرت نسبة فوز ماستر يي في مركز Jungle من 49.9% في باتش 26.9 إلى 52.1% في باتش 26.20 (+2.2 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.20 بنسبة 52.1%، وأسوأها 26.11 بنسبة 49.8%. رفعه باتش 26.20 بمقدار 1.5 نقطة من 50.6%.
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 51.9% | +1.3 | 5.1% | 29.0% | S |
| 26.19 | 50.6% | +1.0 | 5.1% | 27.3% | A |
| 26.18 | 49.7% | −0.1 | 4.9% | 25.0% | C |
| 26.17 | 49.8% | +0.1 | 3.7% | 21.7% | C |
| 26.16 | 49.7% | −0.9 | 3.6% | 21.8% | C |
| 26.15 | 50.6% | +0.3 | 4.2% | 24.0% | B |
| 26.14 | 50.3% | +0.7 | 5.1% | — | B |
| 26.13 | 49.6% | −1.4 | 5.4% | — | C |
| 26.12 | 51.0% | +1.0 | 5.5% | — | A |
| 26.11 | 50.0% | −0.5 | 6.1% | — | C |
| 26.10 | 50.5% | +0.8 | 6.2% | — | B |
| 26.9 | 49.7% | — | 5.4% | — | C |
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 52.1% | +1.5 | 4.6% | 29.0% | S |
| 26.19 | 50.6% | +0.5 | 4.8% | 27.3% | A |
| 26.18 | 50.1% | +0.1 | 4.5% | 25.0% | B |
| 26.17 | 49.9% | −0.1 | 3.4% | 21.7% | C |
| 26.16 | 50.0% | −1.0 | 3.6% | 21.8% | B |
| 26.15 | 51.0% | +0.3 | 4.2% | 24.0% | A |
| 26.14 | 50.7% | +0.6 | 5.1% | — | B |
| 26.13 | 50.1% | −1.1 | 5.4% | — | S |
| 26.12 | 51.2% | +1.4 | 5.5% | — | S |
| 26.11 | 49.8% | −1.3 | 6.1% | — | A |
| 26.10 | 51.1% | +1.2 | 6.2% | — | S |
| 26.9 | 49.9% | — | 5.4% | — | S |
يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.
نسبة فوز وحظر ماستر يي حسب الرتبة
يفوز ماستر يي أكثر في Diamond (59.4%) وأقل في Iron (48.2%). ألعاب Diamond فما فوق تفوز بمعدل أعلى بـ 9.1 نقطة من Iron إلى Silver — يكافئ ماستر يي الخبرة. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Iron عند 39.8% وأدناها في Diamond (21.3%).
نسبة الفوز حسب الرتبة (Jungle)
نسبة الحظر حسب الرتبة
تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.
نسبة فوز ماستر يي حسب مدة اللعبة
Jungleيفوز ماستر يي (Jungle) أكثر في الألعاب التي تدوم <20د: 53.5%. تبقى نسبة الفوز ضمن نقطة ونصف من الألعاب القصيرة إلى الطويلة — ليس لدى ماستر يي تفضيل زمني قوي.
ملف أسلوب لعب ماستر يي
النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز ماستر يي في سرقة الأهداف والشفاء، ويأتي في أدنى مستوى في التحكم بالحشود.
النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال
توزيع الضرر
- ضرر سحري · 2%
- ضرر جسدي وحقيقي · 98%
2% من ضرر ماستر يي على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد ماستر يي.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن إحصائيات ماستر يي - باتش 26.20
ما الإحصائيات الأساسية لـماستر يي؟
في باتش 26.20، يبدأ ماستر يي بـ640 صحة و65 ضرر هجوم و33 درع و32 مقاومة سحر و0.679 سرعة هجوم و175 مدى هجوم و355 سرعة حركة.
كم صحة يملك ماستر يي عند المستوى 18؟
يملك ماستر يي 2,425 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 105 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #70 من بين 173 بطلًا.
ما مدى هجوم ماستر يي؟
مدى هجوم ماستر يي هو 175، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 355.
هل ماستر يي أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟
أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز ماستر يي في Jungle هي 52.1% في باتش 26.20، بارتفاع 1.5 نقطة عن 50.6% في باتش 26.19.
في أي رتبة يؤدي ماستر يي بشكل أفضل؟
أعلى نسبة فوز لـماستر يي في Diamond (59.4%) وأدناها في Iron (48.2%).
هل ماستر يي بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟
لا هذا ولا ذاك: يفوز ماستر يي في 53.5% من أقصر المباريات وفي 52.8% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة، فمدة المباراة قليلة التأثير.