
- معدل الفوز
- 46.8%
- معدل الاختيار
- 3.6%
- معدل الحظر
- 18.2%
ميل ترتيب القدرات والتبريدات
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 4,668
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
تشمل قدرات ميل الوابل المشع, رد الاعتداء, الكمين الشمسي, الكسوف الذهبي, التألق المحموم. تعلّم كيف تستخدم قدرات ميل السلبية وQ وW وE وR بفعالية في League of Legends الباتش 26.20.
- ترتيب التطوير
- Q > E > W
- المستويات 1-3
- Q > E > W
- القدرة النهائية عند المستوى
- 6 / 11 / 16
- تبريد Q
- 10/9/8/7/6 s
- تبريد R
- 120/100/80 s
التألق المحموم
عندما تلحق ميل الضرر باستخدام قدرةٍ أو هجوم، فهي تطبق تأثير الغمر وهو قابل للتكدس بشكل لا نهائي. إذا أصابت ميل عدوًا لديه ما يكفي من ضرر الغمر، يتم استهلاك التكدسات والإجهاز على الهدف.
ترتيب قدرات ميل (باتش 26.20)
2,505 مباراةميل في الوسط يطوّر Q (الوابل المشع) → E (الكمين الشمسي) → W (رد الاعتداء): 94% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 46% من 2,374 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| Q > E > W الأكثر لعبًا | 94.1% | 46.0% | 2,374 |
| Q > W > E | 2.7% | 36.8% | 68 |
| E > Q > W | 2.5% | 50.8% | 63 |
ميل في سابورت يطوّر Q (الوابل المشع) → E (الكمين الشمسي) → W (رد الاعتداء): 86% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 46.9% من 933 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| Q > E > W الأكثر لعبًا | 86.1% | 46.9% | 933 |
| E > Q > W | 6.5% | 51.4% | 70 |
| Q > W > E | 4.5% | 38.8% | 49 |
ميل في السفلي يطوّر Q (الوابل المشع) → E (الكمين الشمسي) → W (رد الاعتداء): 93% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 48.5% من 769 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
ميل في توب يطوّر Q (الوابل المشع) → E (الكمين الشمسي) → W (رد الاعتداء): 93% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 52.6% من 57 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
يُستخلص ترتيب القدرات من الجدول الزمني لرفع المستوى في كل مباراة مصنفة هذا الباتش. تعرض شبكة المستويات المسار الأكثر شيوعًا بين اللاعبين الذين استخدموا ترتيب التطوير الأعلى.
القدرة السلبية لـميل: التألق المحموم

كلما استخدمت ميل قدرةً، تكسب ثلاثة مقذوفات (إلى حدٍ أقصاه تسعة مقذوفات) في هجومها التالي.
عندما تلحق ميل الضرر باستخدام قدرةٍ أو هجوم، فهي تطبق تأثير الغمر وهو قابل للتكدس بشكل لا نهائي. إذا أصابت ميل عدوًا لديه ما يكفي من ضرر الغمر، يتم استهلاك التكدسات والإجهاز على الهدف.
ميل Q: الوابل المشع
التبريد 10/9/8/7/6 ث
تطلق ميل وابلًا من المقذوفات التي تنفجر حول موضع الهدف، ملحقةً الضرر بشكلٍ متكرر بالأعداء ضمن تلك المنطقة.
تُرفع عند المستويات 1, 4, 5, 7, 9 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 10 ث | 9 ث | 8 ث | 7 ث | 6 ث |
| التكلفة (المانا) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| المدى | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 5 ث | 4.5 ث | 4 ث | 3.5 ث | 3 ث |
ميل W: رد الاعتداء
التبريد 38/35/33/29/26 ث
تشكل ميل حاجزًا حول نفسها يرد مقذوفات العدو ليعيدها إلى مرسلها، كما يمنع عنها الضرر ويمنحها سرعة حركة.
تُرفع عند المستويات 3, 14, 15, 17, 18 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 38 ث | 35 ث | 33 ث | 29 ث | 26 ث |
| التكلفة (المانا) | 80 | 60 | 40 | 20 | 0 |
| المدى | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 19 ث | 17.5 ث | 16.5 ث | 14.5 ث | 13 ث |
ميل E: الكمين الشمسي
التبريد 11/11/10/10/9 ث
تقوم ميل بإطلاق كرة مشعة إلى الأمام، مما يؤدي إلى تثبيت الواقعين في مركزها، بينما تعمل المنطقة المحيطة بها على إبطاء الأعداء وإلحاق الضرر بهم بمرور الوقت.
تُرفع عند المستويات 2, 8, 10, 12, 13 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 11 ث | 11 ث | 10 ث | 10 ث | 9 ث |
| التكلفة (المانا) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| المدى | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 5.5 ث | 5.5 ث | 5 ث | 5 ث | 4.5 ث |
ميل R: الكسوف الذهبي
التبريد 120/100/80 ث
تضرب ميل جميع الأعداء الموسومين بتأثير الغمر بغض النظر عن مدى بعدهم عنها، مما يلحق ضررًا إضافيًا لكل تكدس من الغمر.
تؤدي ترقية قدرة الكسوف الذهبي إلى زيادة ضرر الغمر.
تُرفع عند المستويات 6, 11, 16 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 120 ث | 100 ث | 80 ث |
| التكلفة (المانا) | 100 | 100 | 100 |
| المدى | عالمي | ||
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 60 ث | 50 ث | 40 ث |
تبريدات ميل مع تسريع القدرات
يخفض تسريع القدرات كل التبريدات بالقاعدة نفسها: التبريد × 100 / (100 + التسريع). تسريع 50 يخفض التبريدات بمقدار الثلث، وتسريع 100 يخفضها إلى النصف. إليك تبريدات ميل في أعلى رتبة عند قيم التسريع الشائعة — حرّك المنزلق لتجربة بيلدك الخاص.
| القدرة (أعلى رتبة) | تسريع 0 | تسريع 50 | تسريع 100 |
|---|---|---|---|
| Q · الوابل المشع | 6 ث | 4 ث | 3 ث |
| W · رد الاعتداء | 26 ث | 17.3 ث | 13 ث |
| E · الكمين الشمسي | 9 ث | 6 ث | 4.5 ث |
| R · الكسوف الذهبي | 80 ث | 53.3 ث | 40 ث |
حاسبة تبريد تسريع القدرات
| القدرة (أعلى رتبة) | الترتيب 1 | الترتيب 2 | الترتيب 3 | الترتيب 4 | الترتيب 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 38 s | 35 s | 33 s | 29 s | 26 s | |
| 11 s | 11 s | 10 s | 10 s | 9 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
أسئلة شائعة عن قدرات ميل - باتش 26.20
ما الذي يجب تطويره أولًا إلى الحد الأقصى مع ميل؟
يطوّر معظم لاعبي ميل في الوسط القدرات بترتيب Q (الوابل المشع), E (الكمين الشمسي), W (رد الاعتداء) — في 94% من المباريات المصنفة هذا الباتش، بنسبة فوز 46%.
كم تبريد القدرة النهائية لـميل؟
القدرة النهائية لـميل، الكسوف الذهبي، تبريدها 120 / 100 / 80 ثانية في الرتب 1 و2 و3. مع 100 من تسريع القدرات ينخفض تبريد أعلى رتبة إلى 40 ثانية.
متى يجب أن أرفع القدرة النهائية لـميل؟
عند المستويات 6, 11, 16، فور فتح كل رتبة — وهذا ما يفعله ترتيب القدرات الأكثر شيوعًا لـميل.
ماذا تفعل القدرة السلبية لـميل؟
قدرة ميل السلبية هي التألق المحموم. كلما استخدمت ميل قدرةً، تكسب ثلاثة مقذوفات (إلى حدٍ أقصاه تسعة مقذوفات) في هجومها التالي. عندما تلحق ميل الضرر باستخدام قدرةٍ أو هجوم، فهي تطبق تأثير الغمر وهو قابل للتكدس بشكل لا نهائي. إذا أصابت ميل عدوًا لديه ما يكفي من ضرر الغمر، يتم استهلاك التكدسات والإجهاز على الهدف.
كم يخفض تسريع القدرات من تبريدات ميل؟
عند 100 من تسريع القدرات يقل كل تبريد إلى النصف: ينخفض تبريد الوابل المشع لدى ميل من 6 إلى 3 ثانية، والكسوف الذهبي من 80 إلى 40 ثانية في أعلى رتبة.