ميل، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.1%
معدل الاختيار
2.0%
معدل الحظر
18.2%

ميل كيف تلعب: نصائح ونقاط القوة

ميل فئة Fساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
2,612
الخط
الوسط
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

كيف تلعب ميل في باتش 26.20، مبنيًا على المباريات المصنفة: نقاط القوة وخطة الخط وكيف تتحول الأفضلية إلى فوز والعادات التي تفرّق بين انتصارات ميل وخسائره.

ترتيب التطوير
Q > E > W
العنصر الأول
صدى لودن10.7 د
الذهب مقابل الخط عند الدقيقة 15
+354
نسبة الفوز مع تقدم 1k ذهب
59.1%
نسبة الفوز مع تأخر 1k ذهب
27.0%

ذروات قوة ميل (باتش 26.20)

الوسط

متى يصبح ميل الوسط أقوى، بالترتيب الذي يحدث في لعبة مصنفة نموذجية: فتح القدرات من ترتيب المهارات الأشهر، وذروات العناصر عند الدقيقة الوسيطة التي يكملها فيها اللاعبون، ومدة اللعبة التي يفوز فيها ميل أكثر.

  1. Lv 3
    كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3
    كومبو ميل الكامل جاهز — أول نقطة يصبح فيها تبادل الضربات الكامل واقعيًا.
  2. Lv 6
    القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6
    أكبر ذروة مبكرة: ابحث عن قتل أو تجوّل بمجرد أن يصل ميل إليها.
  3. Lv 11
    القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع ميل بدءها أو الفوز بها.
  4. Lv 16
    القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع ميل بدءها أو الفوز بها.
  5. 10.7 د
    أول عنصر عند الدقيقة 10.7
    صدى لودناكتمل صدى لودن — أول ذروة حقيقية في الضرر أو التحمل لـ ميل.
  6. 19.6 د
    عنصران عند الدقيقة 19.6
    صدى لودنلهيب الأشباحصدى لودن + لهيب الأشباح: نافذة التجمع وأخذ الأهداف.
  7. 20 د
    الأقوى في الألعاب التي تدوم حوالي 20 دقيقة
    يفوز ميل بنسبة 48.7% من الألعاب التي تنتهي عند هذه النقطة.
  8. 26.2 د
    ثلاثة عناصر أساسية عند الدقيقة 26.2
    صدى لودنلهيب الأشباحقبعة موت رابادونصدى لودن + لهيب الأشباح + قبعة موت رابادون يكمل بيلد ميل الأساسي.

توقيتات العناصر هي قيم وسيطة: نصف اللاعبين يكملونها لاحقًا. إذا تأخرت في الفارم تتأخر كل ذروات العناصر معك.

خطة اللعب في الخط لـ ميل الوسط

ميل متنمر في الخط: بادل الضربات مبكرًا وكثيرًا، واضغط على تقدمك، وحوّل ميزة الذهب إلى ذروة العنصر الأول. في المتوسط يتقدم ميل الوسط على خصمه في الخط بـ 354 ذهب عند الدقيقة 15 ويكون متقدمًا في 60% من الألعاب. التقدم بـ 1,000 ذهب عند الدقيقة 15 يعني نسبة فوز 59%، والتأخر بـ 1,000 ذهب يترك 27%. يحقق ميل في المتوسط 1.18 عمليات قتل فردية بحلول الدقيقة 15.

نسبة فوز ميل حسب الذهب عند الدقيقة 15

  • متقدم بأكثر من 1,000 ذهب59.1%
  • متقدم54.8%
  • متأخر32.7%
  • متأخر بأكثر من 1,000 ذهب27.0%

مواجهات الخط التي تحدد الخطة

احترم هذه الخطوط
ديانا−642 ذهب عند الدقيقة 15
اضغط على هذه الخطوط
فيكس+1,006 ذهب عند 15
آري+791 ذهب عند 15
أكالي+785 ذهب عند 15

منتصف ونهاية لعبة ميل

ما يفعله ميل أفضل أو أسوأ من الأبطال الآخرين بعد مرحلة الخط، من ألعاب هذا الباتش المصنفة — نسب مئوية حيث 100 هو الأعلى بين كل الأبطال.

اعتمد على نقاط القوة هذه

  • ميل يتفوق على معظم الأبطال في وضع الأجنحة (النسبة المئوية 76): واصل السيطرة على الرؤية حول الهدف التالي.
  • ميل يملك تحكمًا بالحشود (النسبة المئوية 71): ابدأ المعركة أو تابع بعد هجوم أحد زملائك.

أخطاء يجب تجنبها

  • ميل يمتص ضررًا قليلًا (16/100): موقع خاطئ واحد ينهي المعركة، لذا ابقَ خلف خط المواجهة.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن كيفية لعب ميل - باتش 26.20

متى تظهر ذروة قوة ميل؟

ذروات قوة ميل في لعبة مصنفة نموذجية: كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3; القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6; القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11; القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16; أول عنصر عند الدقيقة 10.7.

هل يستطيع ميل العودة من التأخر؟

يفوز ميل بنسبة 33% من الألعاب عندما يتأخر في الذهب عند الدقيقة 15 (من أكثر من 1,004 لعبة)، مقابل 55% عندما يتقدم — فخسارة الخط تكلف ميل ألعابًا لكنها ليست حاسمة.

ما أول عنصر لـ ميل؟

يكمل معظم لاعبي ميل العنصر صدى لودن أولًا، بوسيط 10.7 دقيقة.

ما أصعب الخطوط على ميل؟

بحسب الذهب عند الدقيقة 15، يتأخر ميل أكثر ضد ديانا. العب هذه الخطوط بأمان وانتظر حتى تتقوى.

كيف تلعب ميل في مركز الوسط؟

من بيانات هذا الباتش المصنفة، يفوز ميل بالاعتماد على نقاط القوة التالية: تحكم بالرؤية; ابدأ المعارك بالتحكم بالحشود.