ميل، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.6%
معدل الاختيار
3.6%
معدل الحظر
18.4%

ميل الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

ميل فئة Fساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
6,391
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـميل ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
630#127 من 173
ضرر الهجوم
54#96 من 173
الدرع
21#71 من 173
مقاومة السحر
30#97 من 173
مدى الهجوم
550#9 من 173
سرعة الحركة
330#117 من 173

الإحصائيات الأساسية لـميل (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ ميل بـ630 صحة و54 ضرر هجوم ويصل إلى 2,313 صحة و110 ضرر هجوم عند المستوى 18. ميل بطل قتال بعيد بمدى هجوم 550. أبرز إحصائية لدى ميل هي مدى الهجوم، بمرتبة #9 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط ساحر، يملك ميل أقل بـ 55 من الصحة وأكثر بـ 9 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط ساحر
الصحة630+99.001,0211,4992,313#127 من 1732,368
ضرر الهجوم54.0+3.3067.083.0110.1#96 من 173104.7
الدرع21.0+5.2041.566.6109.4#71 من 173100.8
مقاومة السحر30.0+1.3035.141.452.1#97 من 17353.0
سرعة الهجوم0.625+2.5%0.6870.7620.891#108 من 1730.889
سرعة الحركة330—330330330#117 من 173334
مدى الهجوم550—550550550#9 من 173528
المانا480+28.00591726956#117 من 173991
تجديد الصحة (5 ث)6.00+0.558.1710.8315.35#114 من 17316.28
تجديد المانا (5 ث)9.00+0.9012.5616.9024.30#11 من 17321.46

حاسبة إحصائيات مستويات ميل

18
الصحة
2,313+99.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
110.1+3.30 لكل مستوى
الدرع
109.4+5.20 لكل مستوى
مقاومة السحر
52.1+1.30 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.891+2.5% لكل مستوى
المانا
956+28.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
15.35+0.55 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
24.30+0.90 لكل مستوى

سجل نسبة فوز ميل حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز ميل في مركز الوسط من 48.1% في باتش 26.9 إلى 46.2% في باتش 26.20 (−1.9 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.9 بنسبة 48.1%، وأسوأها 26.16 بنسبة 43.2%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 45.8%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2046.6%+0.73.6%18.4%F
26.1945.9%−1.14.0%20.6%F
26.1847.0%+0.23.9%26.8%F
26.1746.8%+2.53.9%28.7%F
26.1644.2%−1.44.4%36.3%F
26.1545.7%+0.15.6%40.3%F
26.1445.6%−0.25.5%—F
26.1345.8%−0.45.0%—F
26.1246.2%+0.44.3%—F
26.1145.9%−1.64.2%—F
26.1047.5%−0.14.0%—F
26.947.6%—4.0%—F

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2046.2%+0.42.0%18.4%F
26.1945.8%−2.32.1%20.6%F
26.1848.0%+1.51.9%26.8%F
26.1746.5%+3.31.7%28.7%F
26.1643.2%−2.44.4%36.3%F
26.1545.6%+1.45.6%40.3%F
26.1444.3%−3.55.5%—F
26.1347.7%+1.15.0%—A
26.1246.6%+0.24.3%—A
26.1146.4%−1.24.2%—A
26.1047.6%−0.54.0%—A
26.948.1%—4.0%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2046.4%+1.60.9%18.4%F
26.1944.8%±0.01.0%20.6%F
26.1844.8%−1.21.0%26.8%F
26.1746.0%+1.11.2%28.7%F
26.1644.9%−0.34.4%36.3%F
26.1545.2%+0.65.6%40.3%F
26.1444.6%+0.65.5%—F
26.1344.0%−1.65.0%—A
26.1245.6%+0.74.3%—A
26.1144.9%−1.44.2%—A
26.1046.3%+1.74.0%—A
26.944.6%—4.0%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2048.5%+0.30.6%18.4%F
26.1948.2%+1.00.7%20.6%F
26.1847.1%−0.71.1%26.8%F
26.1747.9%+2.91.1%28.7%F
26.1645.0%−1.54.4%36.3%F
26.1546.5%−2.05.6%40.3%F
26.1448.5%+3.25.5%—F
26.1345.3%−0.65.0%—A
26.1245.8%−0.84.1%—A
26.1146.6%−7.34.2%—A
26.953.9%+5.94.0%—S
26.848.0%—4.8%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر ميل حسب الرتبة

يفوز ميل أكثر في فضي (49.8%) وأقل في Platinum (44.5%). تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Iron عند 29.8% وأدناها في ماستر (5.0%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (الوسط)

—
48.4%
49.8%
48.1%
44.5%
47.1%
—
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

29.8%
27.6%
21.3%
17.8%
14.8%
11.0%
8.1%
5.0%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز ميل حسب مدة اللعبة

الوسط

يفوز ميل (الوسط) أكثر في الألعاب التي تدوم <20د: 50.0%. تنخفض نسبة الفوز 4.7 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج ميل إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

50.0%
47.0%
46.7%
44.7%
45.3%

ملف أسلوب لعب ميل

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز ميل في نقاط الرؤية والتحكم بالحشود، ويأتي في أدنى مستوى في الشفاء.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • نقاط الرؤية76
  • التحكم بالحشود71
  • سرقة الأهداف62
  • الضرر للأبطال58
  • CS56
  • السيطرة على الأهداف52
  • الضرر للمباني48
  • تدمير الأبراج46
  • قوة الدعم42
  • الضرر المتجنَّب16
  • الشفاء4

توزيع الضرر

ضرر سحري: 93%ضرر جسدي وحقيقي: 7%93%
  • ضرر سحري · 93%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 7%

93% من ضرر ميل على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد ميل.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات ميل - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـميل؟

في باتش 26.20، يبدأ ميل بـ630 صحة و54 ضرر هجوم و21 درع و30 مقاومة سحر و0.625 سرعة هجوم و550 مدى هجوم و330 سرعة حركة.

كم صحة يملك ميل عند المستوى 18؟

يملك ميل 2,313 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 99 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #127 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم ميل؟

مدى هجوم ميل هو 550 (#9 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 330.

هل ميل أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز ميل في الوسط هي 46.2% في باتش 26.20، بارتفاع 0.4 نقطة عن 45.8% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي ميل بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـميل في فضي (49.8%) وأدناها في Platinum (44.5%).

هل ميل بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز ميل في 50.0% من أقصر المباريات لكن في 45.3% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.