ميل، بطل League of Legends
معدل الفوز
0%
معدل الاختيار
0%
معدل الحظر
18.4%

ميل كيف تلعب: نصائح ونقاط القوة

ساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
893,080
الخط
توب
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

كيف تلعب ميل في باتش 26.20، مبنيًا على المباريات المصنفة: نقاط القوة وخطة الخط وكيف تتحول الأفضلية إلى فوز والعادات التي تفرّق بين انتصارات ميل وخسائره.

ترتيب التطوير
Q > E > W
العنصر الأول
صدى لودن11.8 د
الذهب مقابل الخط عند الدقيقة 15
+286

ذروات قوة ميل (باتش 26.20)

توب

متى يصبح ميل توب أقوى، بالترتيب الذي يحدث في لعبة مصنفة نموذجية: فتح القدرات من ترتيب المهارات الأشهر، وذروات العناصر عند الدقيقة الوسيطة التي يكملها فيها اللاعبون، ومدة اللعبة التي يفوز فيها ميل أكثر.

  1. Lv 3
    كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3
    كومبو ميل الكامل جاهز — أول نقطة يصبح فيها تبادل الضربات الكامل واقعيًا.
  2. Lv 6
    القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6
    أكبر ذروة مبكرة: ابحث عن قتل أو تجوّل بمجرد أن يصل ميل إليها.
  3. Lv 11
    القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع ميل بدءها أو الفوز بها.
  4. Lv 16
    القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع ميل بدءها أو الفوز بها.
  5. 11.8 د
    أول عنصر عند الدقيقة 11.8
    صدى لودناكتمل صدى لودن — أول ذروة حقيقية في الضرر أو التحمل لـ ميل.

توقيتات العناصر هي قيم وسيطة: نصف اللاعبين يكملونها لاحقًا. إذا تأخرت في الفارم تتأخر كل ذروات العناصر معك.

خطة اللعب في الخط لـ ميل توب

ميل يلعب خطًا متوازنًا: لا تطرف في الذهب أو التقدم أو التقوي، لذا يحدد الماتش أب مدى قوة الدفع. في المتوسط يتقدم ميل توب على خصمه في الخط بـ 286 ذهب عند الدقيقة 15 ويكون متقدمًا في 55% من الألعاب. يحقق ميل في المتوسط 1.38 عمليات قتل فردية بحلول الدقيقة 15.

نسبة فوز ميل حسب الذهب عند الدقيقة 15

  • متقدم60.4%
  • متأخر30.8%

منتصف ونهاية لعبة ميل

ما يفعله ميل أفضل أو أسوأ من الأبطال الآخرين بعد مرحلة الخط، من ألعاب هذا الباتش المصنفة — نسب مئوية حيث 100 هو الأعلى بين كل الأبطال.

اعتمد على نقاط القوة هذه

  • ميل يتفوق على معظم الأبطال في وضع الأجنحة (النسبة المئوية 76): واصل السيطرة على الرؤية حول الهدف التالي.
  • ميل يملك تحكمًا بالحشود (النسبة المئوية 71): ابدأ المعركة أو تابع بعد هجوم أحد زملائك.
  • يفوز ميل بـ 3.8 نقطة أكثر في الألعاب القصيرة منها في الطويلة: تجمّع واستولِ على الأهداف وأنهِ اللعبة قبل أن يتقوى العدو.

أخطاء يجب تجنبها

  • ميل يمتص ضررًا قليلًا (16/100): موقع خاطئ واحد ينهي المعركة، لذا ابقَ خلف خط المواجهة.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن كيفية لعب ميل - باتش 26.20

متى تظهر ذروة قوة ميل؟

ذروات قوة ميل في لعبة مصنفة نموذجية: كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3; القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6; القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11; القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16; أول عنصر عند الدقيقة 11.8.

هل يستطيع ميل العودة من التأخر؟

يفوز ميل بنسبة 31% من الألعاب عندما يتأخر في الذهب عند الدقيقة 15 (من أكثر من 39 لعبة)، مقابل 60% عندما يتقدم — فخسارة الخط تكلف ميل ألعابًا لكنها ليست حاسمة.

ما أول عنصر لـ ميل؟

يكمل معظم لاعبي ميل العنصر صدى لودن أولًا، بوسيط 11.8 دقيقة.

كيف تلعب ميل في مركز توب؟

من بيانات هذا الباتش المصنفة، يفوز ميل بالاعتماد على نقاط القوة التالية: تحكم بالرؤية; ابدأ المعارك بالتحكم بالحشود; أنهِ اللعبة مبكرًا.