ميليو، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.5%
معدل الاختيار
2.9%
معدل الحظر
3.9%

ميليو ضد ميل

ميليو فئة Sسابورتساحر
الباتش
26.20
المباريات
3,817
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ميليو ضد ميل هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ميليو بنسبة فوز 72.4% (+44.8%) على ميل بناءً على 29 مباراة. يملك ميليو الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ميليو والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ميليو ضد ميل.

تفصيل مواجهات ميليو

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ميليو ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ميليو
ميليو
76.9%
VS
ميل
23.1%
ميل

من يفوز في ميليو ضد ميل؟

الأفضلية لـ ميليوثقة منخفضة

يفوز ميليو بنسبة 76.9% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 57.9% و89.0% (نطاق 95%).

المتوقع
54.5%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
+22.4 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
26 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • ميليو هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز ميليو بنسبة 76.9% من 26 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (57.9–89.0%) كله في جانب واحد من 50%.
  • هذا أفضل لـ ميليو بمقدار 22.4 نقطة مما يتوقعه معدل فوز البطلين العام في خط سابورت (54.5%)، أي أن المواجهة نفسها تصب في صالح هذا الاختيار وليس قوة البطل وحدها.
  • يختار لاعبو ميليو ترتيب المهارات E > W > Q بوتيرة أقل بكثير ضد ميل: 78.6% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و50.0% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ميليو وميل في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ميليو في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ميليو ضد ميل

ميليوميل

لا توجد حتى الآن سوى 26 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.0
CS / د
2.5
198
الضرر / د
678
9,365
الذهب / مباراة
11,198
400
الشفاء / د
93
320
الضرر المُخفَّف / د
352
0.6
CC / د
1.2

معدل فوز ميليو ضد ميل حسب مدة المباراة

نسبة فوز ميليو ضد ميل حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
9 مباراة
ميليو ضد ميلنطاق 95%ميليو المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ميليو ضد ميل في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ميليو ضد ميل

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ميليو ضد ميل

خيارات يتخذها لاعبو ميليو بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • E > W > Q
    ترتيب المهارات E > W > Qأولوية المهارات
    عادةً
    78.6%
    ضد ميل
    50.0%
    −28.6 نقطة
  • نشيد معركة شوريليا
    عادةً
    19.3%
    ضد ميل
    38.5%
    +19.1 نقطة
  • E > Q > W
    ترتيب المهارات E > Q > Wأولوية المهارات
    عادةً
    5.8%
    ضد ميل
    15.4%
    +9.6 نقطة
  • الانتقال الخاطفالإشعال
    الانتقال الخاطف + الإشعالتعويذات المستدعي
    عادةً
    3.6%
    ضد ميل
    11.5%
    +8.0 نقطة
  • بلورة الياقوت الأحمرترياق صحةترياق صحةكاشف التخفي
    بلورة الياقوت الأحمر + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    4.2%
    +4.2 نقطة
  • كاشف التحكمعدسات العراف
    كاشف التحكم + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    4.2%
    +4.2 نقطة
  • كاشف التحكمكاشف التحكمكاشف التخفي
    كاشف التحكم + كاشف التحكم + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    4.2%
    +4.2 نقطة
  • عفونة الموتى
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    3.8%
    +3.8 نقطة

أفضل بيلد لـ ميليو ضد ميل

بيلد ميليو المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 81.8% · 33 مباراة

ضد ميل

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 15 مباراة لـ ميليو ضد ميل احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ميليو بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: E > W > Q — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ميليو ضد ميل

رونات ميليو المعتادة (سابورت)

استدعاء آورياستدعاء آوري
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
عزم
تصفيح العظامتجديد الحيوية
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 53.9% · 2,009 مباراة

ضد ميل

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ميليو في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ميليو للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ميليو وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ميليو والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ميليو

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ميليو ضد ميل - الباتش 26.20

من يفوز في ميليو ضد ميل؟

ميليو هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز ميليو بنسبة 76.9% من 26 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (57.9–89.0%) كله في جانب واحد من 50%.

ما معدل فوز ميليو ضد ميل؟

يفوز ميليو بنسبة 76.9% من 26 مباراة في خط سابورت ضد ميل في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 57.9–89.0%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 54.5%.

هل ميليو كاونتر لـ ميل؟

نعم. يفوز ميليو بنسبة 76.9% من 26 مباراة ضد ميل في الباتش 26.20، والنطاق بنسبة 95% كله أعلى من 50%.

من يفوز بالخط، ميليو أم ميل؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (26) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق ميليو على ميل في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ميل في أقوى حالاته ضد ميليو؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها ميل على ميليو خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ميليو ضد ميل؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ميليو في خط سابورت: حجر القمر المنعش, المجس الوهاج, بركة مايكل. أكبر تغيير ضد ميل: نشيد معركة شوريليا (19.3% عادةً، و38.5% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ميليو ضد ميل؟

استخدم صفحة استدعاء آوري المعتادة لـ ميليو (شعوذة + عزم)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد ميل: الانتقال الخاطف + الإشعال (3.6% عادةً، و11.5% هنا).