ميل، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.8%
معدل الاختيار
3.6%
معدل الحظر
18.2%

ميل ضد ميليو

ميل فئة Fساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
4,668
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ميل ضد ميليو هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ميليو بنسبة فوز 72.4% (+44.8%) على ميل بناءً على 29 مباراة. يملك ميليو الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ميل ضد ميليو.

تفصيل مواجهات ميل

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ميل ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ميل
ميل
23.1%
VS
ميليو
76.9%
ميليو

من يفوز في ميل ضد ميليو؟

الأفضلية لـ ميليوثقة منخفضة

يفوز ميل بنسبة 23.1% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 11.0% و42.1% (نطاق 95%).

المتوقع
45.5%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
−22.4 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
26 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • ميليو هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز ميل بنسبة 23.1% من 26 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (11.0–42.1%) كله في جانب واحد من 50%.
  • هذا أسوأ لـ ميل بمقدار 22.4 نقطة مما يتوقعه معدل فوز البطلين العام في خط سابورت (45.5%)، أي أن المواجهة نفسها تعمل ضد هذا الاختيار.
  • يختار لاعبو ميل المد العاصف بوتيرة أعلى بكثير ضد ميليو: 7.6% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و23.1% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ميل وميليو في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ميل في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ميل ضد ميليو

ميلميليو

لا توجد حتى الآن سوى 26 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

2.5
CS / د
1.0
678
الضرر / د
198
11,198
الذهب / مباراة
9,365
93
الشفاء / د
400
352
الضرر المُخفَّف / د
320
1.2
CC / د
0.6

معدل فوز ميل ضد ميليو حسب مدة المباراة

نسبة فوز ميل ضد ميليو حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
9 مباراة
ميل ضد ميليونطاق 95%ميل المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ميل ضد ميليو في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ميل ضد ميليو

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ميل ضد ميليو

خيارات يتخذها لاعبو ميل بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • المد العاصف
    عادةً
    7.6%
    ضد ميليو
    23.1%
    +15.5 نقطة
  • موريلونوميكون
    عادةً
    4.9%
    ضد ميليو
    15.4%
    +10.5 نقطة
  • الأسطورة: تسارع
    عادةً
    5.1%
    ضد ميليو
    15.4%
    +10.3 نقطة
  • مجلد التضخيمترياق صحةترياق صحةكاشف التحكم
    مجلد التضخيم + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التحكمعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميليو
    4.2%
    +4.2 نقطة
  • أحذيةترياق صحةترياق صحةكاشف التخفي
    أحذية + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميليو
    4.2%
    +4.2 نقطة
  • مجلد التضخيمترياق صحةترياق صحةكاشف التحكمكاشف التخفي
    مجلد التضخيم + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التحكم + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميليو
    4.2%
    +4.2 نقطة
  • الأسطورة: الهمة
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميليو
    3.8%
    +3.8 نقطة
  • E > W > Q
    ترتيب المهارات E > W > Qأولوية المهارات
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميليو
    3.8%
    +3.8 نقطة

أفضل بيلد لـ ميل ضد ميليو

بيلد ميل المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 69.6% · 23 مباراة

ضد ميليو

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 2 فقط من أصل 11 مباراة لـ ميل ضد ميليو احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ميل بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ميل ضد ميليو

رونات ميل المعتادة (سابورت)

المذنب الغامضالمذنب الغامض
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
سيطرة
تصرف رخيصتذكارات مروّعة
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.7% · 193 مباراة

ضد ميليو

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ميل في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ميل للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ميل وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ميل

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ميل ضد ميليو - الباتش 26.20

من يفوز في ميل ضد ميليو؟

ميليو هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز ميل بنسبة 23.1% من 26 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (11.0–42.1%) كله في جانب واحد من 50%.

ما معدل فوز ميل ضد ميليو؟

يفوز ميل بنسبة 23.1% من 26 مباراة في خط سابورت ضد ميليو في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 11.0–42.1%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 45.5%.

هل ميل كاونتر لـ ميليو؟

لا، بل العكس: يفوز ميل بنسبة 23.1% فقط من 26 مباراة ضد ميليو، والنطاق بنسبة 95% كله أقل من 50%.

من يفوز بالخط، ميل أم ميليو؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (26) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق ميل على ميليو في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ميليو في أقوى حالاته ضد ميل؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها ميليو على ميل خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ميل ضد ميليو؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ميل في خط سابورت: صدى لودن, المد العاصف, لهيب الأشباح. أكبر تغيير ضد ميليو: المد العاصف (7.6% عادةً، و23.1% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ميل ضد ميليو؟

استخدم صفحة المذنب الغامض المعتادة لـ ميل (شعوذة + سيطرة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد ميليو: الأسطورة: تسارع (5.1% عادةً، و15.4% هنا).