راكان، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.9%
معدل الاختيار
1.7%
معدل الحظر
0.3%

راكان ضد ميل

راكان فئة Dسابورت
الباتش
26.20
المباريات
3,329
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
17 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة راكان ضد ميل هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز راكان بنسبة فوز 61.9% (+23.8%) على ميل بناءً على 21 مباراة. يفوز راكان في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور ميل بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ راكان والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة راكان ضد ميل.

تفصيل مواجهات راكان

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء راكان ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
راكان
راكان
61.9%
VS
ميل
38.1%
ميل

من يفوز في راكان ضد ميل؟

أفضلية طفيفة لـ راكانثقة منخفضة

يفوز راكان بنسبة 61.9% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 40.9% و79.2% (نطاق 95%).

المتوقع
53.0%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
+8.9 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
21 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 17 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح راكان، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز راكان بنسبة 61.9% من 21 مباراة (نطاق 95%: 40.9–79.2%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط سابورت نسبة 53.0% لـ راكان؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو راكان الانتقال الخاطف + العلاج بوتيرة أقل بكثير ضد ميل: 24.3% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و4.8% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب راكان وميل في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات راكان في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: راكان ضد ميل

راكانميل

لا توجد حتى الآن سوى 21 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.2
CS / د
2.4
253
الضرر / د
671
8,750
الذهب / مباراة
10,289
203
الشفاء / د
91
966
الضرر المُخفَّف / د
328
1.1
CC / د
1.4

معدل فوز راكان ضد ميل حسب مدة المباراة

نسبة فوز راكان ضد ميل حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
2 مباراة
راكان ضد ميلنطاق 95%راكان المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج راكان ضد ميل في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: راكان ضد ميل

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره راكان ضد ميل

خيارات يتخذها لاعبو راكان بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • الانتقال الخاطفالعلاج
    الانتقال الخاطف + العلاجتعويذات المستدعي
    عادةً
    24.3%
    ضد ميل
    4.8%
    −19.5 نقطة
  • نعل الزئبق
    عادةً
    13.1%
    ضد ميل
    28.6%
    +15.5 نقطة
  • كاشف التحكم
    كاشف التحكمعناصر البداية
    عادةً
    2.3%
    ضد ميل
    14.3%
    +12.0 نقطة
  • صدى لودن
    عادةً
    1.0%
    ضد ميل
    9.5%
    +8.5 نقطة
  • أصداء هيليا
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    4.8%
    +4.8 نقطة
  • ترياق صحةترياق صحةترياق صحةكاشف التحكمكاشف التخفي
    ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التحكم + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    4.8%
    +4.8 نقطة
  • ترياق صحةترياق صحةكاشف التحكم
    ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التحكمعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    4.8%
    +4.8 نقطة
  • الانتقال الخاطفالانتقال السريع
    الانتقال الخاطف + الانتقال السريعتعويذات المستدعي
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    4.8%
    +4.8 نقطة

أفضل بيلد لـ راكان ضد ميل

بيلد راكان المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 77.4% · 31 مباراة

ضد ميل

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 7 مباراة لـ راكان ضد ميل احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ راكان بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: W > E > Q — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات راكان ضد ميل

رونات راكان المعتادة (سابورت)

الحارسالحارس
عزم
بئر الحياةتصفيح العظامالراسخ
سيطرة
الحاسة السادسةالصياد الخارق
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 50.9% · 1,035 مباراة

ضد ميل

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت راكان في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات راكان للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز راكان وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ راكان والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ راكان

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: راكان ضد ميل - الباتش 26.20

من يفوز في راكان ضد ميل؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح راكان، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز راكان بنسبة 61.9% من 21 مباراة (نطاق 95%: 40.9–79.2%).

ما معدل فوز راكان ضد ميل؟

يفوز راكان بنسبة 61.9% من 21 مباراة في خط سابورت ضد ميل في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 40.9–79.2%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 53.0%.

هل راكان كاونتر لـ ميل؟

ليس بوضوح. يفوز راكان بنسبة 61.9% من 21 مباراة ضد ميل، ويشمل النطاق بنسبة 95% (40.9–79.2%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، راكان أم ميل؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (21) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق راكان على ميل في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ميل في أقوى حالاته ضد راكان؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها ميل على راكان خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني راكان ضد ميل؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ راكان في خط سابورت: قلادة سولاري الحديدي, عهد الفارس, نشيد معركة شوريليا. أكبر تغيير ضد ميل: نعل الزئبق (13.1% عادةً، و28.6% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها راكان ضد ميل؟

استخدم صفحة الحارس المعتادة لـ راكان (عزم + سيطرة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد ميل: الانتقال الخاطف + العلاج (24.3% عادةً، و4.8% هنا).