ريكساي، بطل League of Legends
معدل الفوز
48.3%
معدل الاختيار
0.6%
معدل الحظر
0.3%

ريكساي ضد هيكاريم

ريكساي فئة Fمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
1,003
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ريكساي ضد هيكاريم هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز هيكاريم بنسبة فوز 53.9% (+7.7%) على ريكساي بناءً على 26 مباراة. يفوز ريكساي في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور هيكاريم بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ريكساي والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ريكساي ضد هيكاريم.

تفصيل مواجهات ريكساي

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ريكساي ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ريكساي
ريكساي
46.2%
VS
هيكاريم
53.8%
هيكاريم

من يفوز في ريكساي ضد هيكاريم؟

أفضلية طفيفة لـ هيكاريمثقة منخفضة

يفوز ريكساي بنسبة 46.2% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 28.8% و64.5% (نطاق 95%).

المتوقع
52.4%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−6.2 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
26 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح هيكاريم، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ريكساي بنسبة 46.2% من 26 مباراة (نطاق 95%: 28.8–64.5%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 52.4% لـ ريكساي؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو ريكساي استرداد النقود بوتيرة أعلى بكثير ضد هيكاريم: 4.0% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و19.2% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ريكساي وهيكاريم في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ريكساي في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ريكساي ضد هيكاريم

ريكسايهيكاريم

لا توجد حتى الآن سوى 26 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

0.8
CS / د
0.9
647
الضرر / د
721
12,059
الذهب / مباراة
12,120
723
الشفاء / د
624
941
الضرر المُخفَّف / د
1,097
1.0
CC / د
0.7

معدل فوز ريكساي ضد هيكاريم حسب مدة المباراة

نسبة فوز ريكساي ضد هيكاريم حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
4 مباراة
ريكساي ضد هيكاريمنطاق 95%ريكساي المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ريكساي ضد هيكاريم في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ريكساي ضد هيكاريم

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولمتوازنريكساي: 0.2 دقيقة · هيكاريم: 0.2 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ريكساي ضد هيكاريم

خيارات يتخذها لاعبو ريكساي بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • استرداد النقود
    عادةً
    4.0%
    ضد هيكاريم
    19.2%
    +15.3 نقطة
  • جرو المخلب الحارقكاشف التخفيكاشف التخفي
    جرو المخلب الحارق + كاشف التخفي + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    0.5%
    ضد هيكاريم
    7.7%
    +7.2 نقطة
  • الترياق الثلاثي
    عادةً
    1.8%
    ضد هيكاريم
    7.7%
    +5.9 نقطة
  • فرخ محارب الرياحترياق صحة
    فرخ محارب الرياح + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    1.9%
    ضد هيكاريم
    7.7%
    +5.8 نقطة
  • سيف الظل
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد هيكاريم
    3.8%
    +3.8 نقطة

أفضل بيلد لـ ريكساي ضد هيكاريم

بيلد ريكساي المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 59.6% · 104 مباراة

ضد هيكاريم

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 4 فقط من أصل 13 مباراة لـ ريكساي ضد هيكاريم احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ريكساي بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ريكساي عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 21 مباراة).
  • يُكمل هيكاريم عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 26 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ريكساي ضد هيكاريم

رونات ريكساي المعتادة (Jungle)

ConquerorConqueror
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةرصاصة الرحمة
إلهام
البصيرة الكونيةالحذاء السحري
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 50.7% · 207 مباراة

ضد هيكاريم

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ريكساي في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ريكساي للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ريكساي وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ريكساي والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ريكساي ضد هيكاريم - الباتش 26.20

من يفوز في ريكساي ضد هيكاريم؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح هيكاريم، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ريكساي بنسبة 46.2% من 26 مباراة (نطاق 95%: 28.8–64.5%).

ما معدل فوز ريكساي ضد هيكاريم؟

يفوز ريكساي بنسبة 46.2% من 26 مباراة في خط Jungle ضد هيكاريم في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 28.8–64.5%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 52.4%.

هل ريكساي كاونتر لـ هيكاريم؟

ليس بوضوح. يفوز ريكساي بنسبة 46.2% من 26 مباراة ضد هيكاريم، ويشمل النطاق بنسبة 95% (28.8–64.5%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ريكساي أم هيكاريم؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (26) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق ريكساي على هيكاريم في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون هيكاريم في أقوى حالاته ضد ريكساي؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها هيكاريم على ريكساي خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ريكساي ضد هيكاريم؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ريكساي في خط Jungle: رقصة الموت, الهيدرا العملاقة, رمح شوجين. أكبر تغيير ضد هيكاريم: جرو المخلب الحارق + كاشف التخفي + كاشف التخفي (0.5% عادةً، و7.7% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ريكساي ضد هيكاريم؟

استخدم صفحة Conqueror المعتادة لـ ريكساي (دقة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد هيكاريم: استرداد النقود (4.0% عادةً، و19.2% هنا).