ريل، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.0%
معدل الاختيار
1.6%
معدل الحظر
0.9%

ريل ضد ميل

ريل فئة Aتانكسابورت
الباتش
26.20
المباريات
3,293
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
18 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ريل ضد ميل هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ميل بنسبة فوز 65.0% (+30.0%) على ريل بناءً على 20 مباراة. يفوز ميل في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور ريل بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ريل والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ريل ضد ميل.

تفصيل مواجهات ريل

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ريل ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ريل
ريل
35.0%
VS
ميل
65.0%
ميل

من يفوز في ريل ضد ميل؟

أفضلية طفيفة لـ ميلثقة منخفضة

يفوز ريل بنسبة 35.0% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 18.1% و56.7% (نطاق 95%).

المتوقع
56.7%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
−21.7 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
20 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 18 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ميل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ريل بنسبة 35.0% من 20 مباراة (نطاق 95%: 18.1–56.7%).
  • هذا أسوأ لـ ريل بمقدار 21.7 نقطة مما يتوقعه معدل فوز البطلين العام في خط سابورت (56.7%)، أي أن المواجهة نفسها تعمل ضد هذا الاختيار.
  • يختار لاعبو ريل حذاء العجلة بوتيرة أعلى بكثير ضد ميل: 7.7% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و20.0% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ريل وميل في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ريل في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ريل ضد ميل

ريلميل

لا توجد حتى الآن سوى 19 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.1
CS / د
2.2
361
الضرر / د
669
9,236
الذهب / مباراة
10,528
112
الشفاء / د
70
1,427
الضرر المُخفَّف / د
295
1.3
CC / د
1.3

معدل فوز ريل ضد ميل حسب مدة المباراة

نسبة فوز ريل ضد ميل حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
5 مباراة
ريل ضد ميلنطاق 95%ريل المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ريل ضد ميل في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ريل ضد ميل

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ريل ضد ميل

خيارات يتخذها لاعبو ريل بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • حذاء العجلة
    عادةً
    7.7%
    ضد ميل
    20.0%
    +12.3 نقطة
  • موريلونوميكون
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    5.0%
    +5.0 نقطة
  • ترياق صحةترياق صحةترياق صحةترياق صحةكاشف التخفي
    ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    5.0%
    +5.0 نقطة
  • وجه الروح
    عادةً
    0.7%
    ضد ميل
    5.0%
    +4.3 نقطة

أفضل بيلد لـ ريل ضد ميل

بيلد ريل المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 74.6% · 71 مباراة

ضد ميل

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 2 فقط من أصل 10 مباراة لـ ريل ضد ميل احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ريل بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: W > E > Q — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ريل ضد ميل

رونات ريل المعتادة (سابورت)

الصدمة الارتداديةالصدمة الارتدادية
عزم
ضربة الدرعتصفيح العظامالراسخ
دقة
الأسطورة: تسارعالانتصار
تسارع القدرات (الهجوم)تدرّج الصحة (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 54.5% · 1,038 مباراة

ضد ميل

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ريل في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ريل للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ريل وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ريل والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ريل

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ريل ضد ميل - الباتش 26.20

من يفوز في ريل ضد ميل؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ميل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ريل بنسبة 35.0% من 20 مباراة (نطاق 95%: 18.1–56.7%).

ما معدل فوز ريل ضد ميل؟

يفوز ريل بنسبة 35.0% من 20 مباراة في خط سابورت ضد ميل في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 18.1–56.7%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 56.7%.

هل ريل كاونتر لـ ميل؟

ليس بوضوح. يفوز ريل بنسبة 35.0% من 20 مباراة ضد ميل، ويشمل النطاق بنسبة 95% (18.1–56.7%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ريل أم ميل؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (19) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق ريل على ميل في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ميل في أقوى حالاته ضد ريل؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها ميل على ريل خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ريل ضد ميل؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ريل في خط سابورت: عهد الفارس, الدرع الشوكي, تحالف زيكي. أكبر تغيير ضد ميل: حذاء العجلة (7.7% عادةً، و20.0% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ريل ضد ميل؟

استخدم صفحة الصدمة الارتدادية المعتادة لـ ريل (عزم + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة.